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前《邊緣禁地3》創意總監解釋3A大作失去創意:開發商怕砸招牌越來越保守

前《邊境禁地 3》和《上古卷軸 Online》創意總監保羅·薩奇(Paul Sage)近日接受 GamesRadar+專訪時表示,他認為現今開發 3A 大作的工作室在創作時過於保守,僅依循前作成功案例來做遊戲,之所以這樣是他們擔心會損害系列 IP(的聲望與市場價值)。

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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68786/former-borderlands-3-and-el…

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