《仁王》開發12年期間重做三次,光榮社長回憶笑:換作我底下員工早就被炒了

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PS4 好評動作 RPG《仁王》從企劃到發行歷經 12 個年頭,2017 年發售時官方都戲稱「大學長」,光榮特庫摩(Koei Tecmo)社長、《仁王》製作人襟川陽一近日回憶此事表示並不後悔,但如果今天換成自己員工這麼做早就被開除了。

 

日媒 電ファミニコゲーマー 邀請襟川陽一及《戰國》(センゴク)系列漫畫作者宮下英樹對談,談到《仁王》開發期間至少打掉重練三次,原因就是襟川陽一親自做遊戲的堅持,直到今天,他仍自願負責光榮特庫摩遊戲的最終測試。

 

「當我感受不到『新的娛樂價值』(新しい面白さ)時,就會提議再重製這部分,最典型的案例就是《仁王》,這款遊戲我們重做了三次。因為是我身兼製作人,所以即使提出再多的意見也沒什麼好處(笑)。」

 

《仁王》從 2004 年光榮策畫時是傳統 JRPG,2008 年光榮與特庫摩合併,第一個版本廢棄,由《真三國無雙》系列團隊 Omega Force 重新開發成 ARPG,結果第二個版本也被廢,特庫摩的 Team Ninja(忍者組)接手後推向《忍者外傳》風格更激烈的戰鬥。

 

《仁王》數度沒有達到襟川陽一的標準,但這款遊戲經過三次重製後終於成為一款佳作,《仁王》融合了光榮與特庫摩經營統合後的優勢,「大家都知道光榮擅長歷史遊戲,特庫摩的強項則在動作遊戲方面」。

 

但開發 12 年還是太久了,襟川陽一承認《仁王》多少帶有自己任性的成分,「如果是我的員工,大概早就被解雇了(笑)。」就結果論是好的,《仁王》及其續作累積銷量達 800 萬份,其中約 90% 銷量來自歐美市場

 

襟川陽一補充,「最近 Disney+ 真人劇《幕府將軍》(Shōgun)也引起話題,我認為有關日本和中國等地的歷史劇和遊戲越來越受歡迎,在漫畫和動畫方面,以前歷史題材的作品並不太受歡迎,但最近也逐漸被市場接受了。」

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