試玩\知名格鬥作品最新系列作 邁向簡單化之路的《Guilty Gear STRIVE》

如果是喜歡玩格鬥遊戲的玩家,絕對不會不知道Arcsystemworks這間公司。從《蒼翼默示錄》、《七龍珠Fighter Z》還有最近的《碧藍幻想Versus》,這間公司以其多年的經驗,營造出了一款又一款受歡迎的大作,可說是如今極少數還專注研發2D格鬥遊戲的公司。
而這間公司的招牌作品《聖騎士之戰》系列,終於也是在上個周末,推出了旗下最新作品《Guilty Gear STRIVE》的封閉測試了。究竟這款新作,是否會帶給格鬥玩家們全新的體驗呢?現在就讓我們一起來看看吧!

《聖騎士之戰》系列是相當正統的2D格鬥遊戲,重視精確輸入、強調連段和快節奏的反應,雖然門檻相當高,但由於平衡和觀賞性極佳,所以長期以來一直是EVO等賽事的座上常客。但在本次的《Guilty Gear STRIVE》中,為了配合現代風氣的變化,遊戲也有了相當顯著的改變。

一言以蔽之,就是遊戲變得簡單了。比較明顯的例子,例如以往動輒20個以上動作的連段,在本次被大幅簡化、而用來取消動作的Roman Cancel,在本次也變得需要命中敵人,且格擋中也能輸入。其他諸如追加了衝刺格擋、取消空中受身、增加了投技的動作,諸多的操作都變得相對直覺和簡單化,遊戲的門檻下降了不少,變得更加趨向立回,而非連段流暢度間的勝負。

Roman Cancel現在需要耗掉半條氣和命中才有作用。變得比較不似取消動作,而是緩速對手的感覺

而最大的不同,就是新增了場地破壞效果了。在以往的舊作中,被逼入牆邊往往就得做好成受怒濤般連續技的準備。但在這次的新版中,不只是減少了浮空攻擊的比例,一但你成功將對首推向牆邊,牆壁就會開始累積傷害,一但你的連段超過定值,牆壁就會直接碎裂,強迫雙方切換場地。此時會重新從場地中央繼續戰鬥,這不只是為了營造作品強烈的打擊感,同時也是為了防止其中一方因為靠牆而陷入過大幅度的劣勢所進行的設計。雖然現在角色平衡還有待加強,但可以感受到製作組的為了普及化而做得用心。

將對手壓迫在牆邊,持續輸入攻擊牆壁就會逐漸粉碎
被逼入版壁雖然一樣有劣勢,但不會像以前一樣永不超生,承受一次連擊後就會被推出地圖,強制重新站位

而除了系統上的改變外,本次最大的賣點,當然就是遊戲中那媲美手繪動畫的精緻演出了。本作延續了前作以來的慣例,進行了更加精緻的3D轉2D的賽璐璐化,讓每個角色的動作都無比流暢帥氣。雖然很可惜的是這次測試不是每個角色都有EX大招可以用,但不管是擊飛追擊的動態運鏡,還是施展超必殺技的畫面都帥到不行。目前只有Arcsystemworks能帶來這樣的遊戲體驗。

May的大招真的很帥氣,看看這宛如流暢的斜向運鏡
其他角色的招式也不甘示弱

雖然沒有練習模式、連線伺服器也不太穩這點讓小編我有點不滿,但個人覺得這次《Guilty Gear STRIVE》還是相當有發展潛力的。本作不只是有著現格鬥遊戲圈最頂規的美術表現,操作體驗也一如既往地優秀,只要能夠把伺服器連線給搞好,一般來說應該沒有甚麼好挑剔的了。現在官方也仍在收集第一次測試的問卷,未來上市前應該還有機會進行更大規模的公測,有興趣的玩家,不妨多關注一下遊戲的官方網站吧!

本次只開放了Lobby配對模式,要自己去尋找玩家對戰,配對不太穩定這點算敗筆
有足夠的勝利就能往上爬到聚集了更多高手的對戰區

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Source 試玩\知名格鬥作品最新系列作 邁向簡單化之路的《Guilty Gear STRIVE》 https://game.nownews.com/news/20200421/3259877/