批評產業逐利導向,《柏德之門3》執行長TGA致詞呼籲以尊重遊戲玩家與開發者為創作理念

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在今年的 The Game Awards 遊戲大獎典禮上,《柏德之門 3》Larian Studios 執行長 Swen Vincke 並未上台領取獎項,而是負責頒發最受關注的「年度最佳遊戲獎」(GOTY),而他利用這次機會,針對目前遊戲產業的問題發表一段演說,呼籲產業重新找回遊戲開發的初心,並以尊重玩家與開發者為核心的理念來推動改變。

 

除了湯米李瓊斯、史努比狗狗名人到場、大廠 IP 新作發表獲得隆重掌聲外,去年榮獲 GOTY 的《柏德之門 3》工作室執行長 Swen Vincke 上台一席話同樣令人印象深刻。Vincke 一開始先幽默地表示他不僅知道今晚的得獎者,還知道未來幾年的年度遊戲得主,因為「一位先知告訴他改變即將來臨,2025 年的 GOTY 得主將來自一個找到成功公式的團隊。」

 

「其實單純到好像有點蠢,但不知為何很多人都迷失了。一家工作室之所以開發遊戲,是因為他們想製作一款他們自己也想玩的遊戲。」Vincke 接著強調,「他們創作遊戲並不是因為這類遊戲沒被開發過,也不是為了擴大市佔,迎合品牌需求,達到銷售目標,或擔心如果未達目標就會被解僱。」

 

 

Vincke 接著強調,這些 GOTY 開發者將理想主義置於盈利之上,拒絕添加無法服務遊戲設計的付費機制,並尊重玩家與開發者的需求,認為「把遊戲和團隊放在首位,自然會帶來收入。」

 

這並非 Vincke 首次公開批評逐利導向的遊戲業文化。他在今年就曾譴責遊戲業「貪婪」的風氣摧毀了許多優秀的遊戲工作室,直言:「我一生都在和發行商鬥爭,卻不斷看到同樣的錯誤被重複。每次都只在乎季度收益,而忽略真正重要的事——遊戲本身和開發者。」藉此反映出目前遊戲產業面臨的問題。

 

此外,TGA 主持人 Geoff Keighley 今年罕見地正面觸及遊戲業的困境,特別頒發首屆「Game Changer Award」給產業分析師 Amir Satvat,表彰他透過 LinkedIn 建立社群「Amir's Games Jobs Resources」,協助超過 3,000 名失業開發者重新就業的貢獻,這層面也突顯 Vincke 提出議題的緊迫性。

 

 

最終,Vincke 仍以幽默的態度作總結。他回憶在 2023 年《柏德之門 3》獲得 GOTY 年度獎項後的難忘經歷,藉此提醒今年的得獎者。

 

「如果今晚致詞有人叫你(指 GOTY 得主)快點結束,別擔心,明年可以再回來聊 3 分鐘。」

 

Vincke 對遊戲產業未來的演說試圖提醒所有開發者與業界大廠,遊戲的核心應該是熱情與理想,而非單純的數字目標,雖然不曉得這番話能否打動掌控遊戲產業的高層做出改變,但肯定對開發者而言會有所啟發。

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Source 批評產業逐利導向,《柏德之門3》執行長TGA致詞呼籲以尊重遊戲玩家與開發者為創作理念 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69060/larian-swen-vincke-calls-out-the-entire-videogame-industry-at-the-game-awards……