在今年的 The Game Awards 遊戲大獎典禮上,《柏德之門 3》Larian Studios 執行長 Swen Vincke 並未上台領取獎項,而是負責頒發最受關注的「年度最佳遊戲獎」(GOTY),而他利用這次機會,針對目前遊戲產業的問題發表一段演說,呼籲產業重新找回遊戲開發的初心,並以尊重玩家與開發者為核心的理念來推動改變。
除了湯米李瓊斯、史努比狗狗名人到場、大廠 IP 新作發表獲得隆重掌聲外,去年榮獲 GOTY 的《柏德之門 3》工作室執行長 Swen Vincke 上台一席話同樣令人印象深刻。Vincke 一開始先幽默地表示他不僅知道今晚的得獎者,還知道未來幾年的年度遊戲得主,因為「一位先知告訴他改變即將來臨,2025 年的 GOTY 得主將來自一個找到成功公式的團隊。」
「其實單純到好像有點蠢,但不知為何很多人都迷失了。一家工作室之所以開發遊戲,是因為他們想製作一款他們自己也想玩的遊戲。」Vincke 接著強調,「他們創作遊戲並不是因為這類遊戲沒被開發過,也不是為了擴大市佔,迎合品牌需求,達到銷售目標,或擔心如果未達目標就會被解僱。」
"Remember, should you be told to wrap it up for tonight, you can always come back next year and chat for three minutes." - Larian Studios CEO Swen Vincke (@LarAtLarian) at #TheGameAwards #LarianStudios #BaldursGate3 pic.twitter.com/feJE5LJ4Zm
— Shacknews (@shacknews) December 13, 2024
Vincke 接著強調,這些 GOTY 開發者將理想主義置於盈利之上,拒絕添加無法服務遊戲設計的付費機制,並尊重玩家與開發者的需求,認為「把遊戲和團隊放在首位,自然會帶來收入。」
這並非 Vincke 首次公開批評逐利導向的遊戲業文化。他在今年就曾譴責遊戲業「貪婪」的風氣摧毀了許多優秀的遊戲工作室,直言:「我一生都在和發行商鬥爭,卻不斷看到同樣的錯誤被重複。每次都只在乎季度收益,而忽略真正重要的事——遊戲本身和開發者。」藉此反映出目前遊戲產業面臨的問題。
此外,TGA 主持人 Geoff Keighley 今年罕見地正面觸及遊戲業的困境,特別頒發首屆「Game Changer Award」給產業分析師 Amir Satvat,表彰他透過 LinkedIn 建立社群「Amir's Games Jobs Resources」,協助超過 3,000 名失業開發者重新就業的貢獻,這層面也突顯 Vincke 提出議題的緊迫性。
Thank you to Amir Satvat for always keeping the wellbeing of the game developer community close to his heart! #TheGameAwards pic.twitter.com/pgjsic2J4p
— The Game Awards (@thegameawards) December 13, 2024
最終,Vincke 仍以幽默的態度作總結。他回憶在 2023 年《柏德之門 3》獲得 GOTY 年度獎項後的難忘經歷,藉此提醒今年的得獎者。
「如果今晚致詞有人叫你(指 GOTY 得主)快點結束,別擔心,明年可以再回來聊 3 分鐘。」
Vincke 對遊戲產業未來的演說試圖提醒所有開發者與業界大廠,遊戲的核心應該是熱情與理想,而非單純的數字目標,雖然不曉得這番話能否打動掌控遊戲產業的高層做出改變,但肯定對開發者而言會有所啟發。