《闇鬥迷宮》製作人解釋,為何把《吃豆人》做成類銀河戰士惡魔城

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萬代南夢宮經典 IP《吃豆人》(PAC-MAN)在今年的 TGA 上以全新型態的遊戲現身。這款探索型 2D 動作遊戲《闇鬥迷宮》公開後讓不少玩家相當吃驚。

 

這次 4Gamers 與其他亞洲媒體訪問到製作人相澤誠吾,由他來首次揭露這次的《闇鬥迷宮》是怎樣的遊戲。

 

Aizawa Seigo_PD

 

首先所有都有的疑問,就是為何這次會採用完全不同的黑暗奇幻風格?製作人表示,這次的作品的確對於開發團隊也是很大的挑戰,主要是考量到過去《吃豆人》是闔家歡樂的遊戲,但隨著時間推進,沒有玩過《吃豆人》的玩家也越來越多,希望讓更多年輕世代的玩家也來接觸《吃豆人》,因此做了比較大的轉變。

 

 

雖然很多人看到有點疑惑,但這其實也是製作團隊希望大家得到的感受。因此,這次在作品中可以讓所有第一次接觸的玩家以全新的心態來接觸,讓新老玩家都有機會接觸到這次的作品。

 

這次的作品並不像《死亡細胞》屬於 Roguelike 類的遊戲,而是類銀河惡魔城,玩家在迷宮的遊戲中進行探索,來尋找道具、擊倒頭目、解鎖新的能力和關卡。如果玩家在遊戲中死亡,會在各地的記憶點復活。

 

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在故事上, Pac 本身有個自己想達成的目的,但他自己無法獨自完成,因此才召喚了劍士共同冒險,但他並沒有透露這個目的給劍士。旅途中 Pac 是沒有辦法單獨作戰的,除了戰鬥中有一些攻擊系的技能外,在關卡中碰到某些情境下,會需要讓 Pac 跟劍士合體變成 Pac Man 進行。

 

比方說一些頭目戰時,Pac 可以附身到劍士的背後,變成 Pac Man 來吞噬頭目藉此獲得新的能力,並拓展更多可探索的區域。不過雖然有很多的技能,但玩家在戰鬥中能使用的技能數量是有上限的。

 

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這次 Pac Man 只要補食到頭目就會獲得新的能力,像是得空中衝刺之類的動作,其他能力會在之後陸續介紹。

 

本作有一些暴力要素,受眾年齡層是以 15 歲前後來考量,並以此作為申請分級的基準。因為是 2D 的遊戲,因此不會像動畫版如此血腥。

 

至於《吃豆人》最著名的敵人四個鬼魂是否會出現?相澤誠吾表示請期待後續發表。

 

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本作通關的遊玩時間大約是 30 小時左右,如果要全要素收集大概有 40 多個小時,戰鬥的部分頭目大頭目加中頭目大概有 30 多種。多週目遊玩的內容會在之後公開。本作也確定沒有連線合作,也沒有對戰要素。

 

因為是類銀河惡魔城的玩法,因此遊戲難度會稍高一點,但也考慮到要更多的玩家可以玩,因此建議玩家可以盡量去探索跟冒險,就可以讓探索越來越輕鬆,打 Boss 的時候也會比較輕鬆一點。

 

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被問到是否有可能系列化時,相澤誠吾說:「如果玩家喜歡,反應也很好是有可能做成獨立系列的,我個人也很希望,因此期待可以繼續發展下去。」

 

Amazon Prime Video 正獨佔播出動畫系列《Secret Level》。《Secret Level》是一個每一集內容各異,並以人氣遊戲的世界做為舞台而創作的原創選集動畫作品系列。其中有一集就是以《闇鬥迷宮》為靈感而啟發的《PAC-MAN: Circle》。

 

 

製作人表示,遊戲已經開發了 4 年左右的時間,是在開發中才接受到對方想以《吃豆人》製作動畫的提案,因此是遊戲先開發,接到提案後反過來推銷,Amazon 方也很感興趣,才變成了 Amazon Prime 上面的動畫《PAC-MAN: Circle》。

 

而本作就算沒有看過合作影集也可以玩,在玩完後再去看影集,會有一種不同的感觸。而《PAC-MAN: Circle》中的劇情是在遊戲故事發生之前的故事,這些內容主要是由動畫公司自行詮釋所製作出的作品。

 

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不過,開發團隊也有將《PAC-MAN: Circle》的要素隱藏在遊戲中,只要遊戲玩的越徹底,就會發現其中的關連,希望大家可以發現這些小驚喜。

 

最後相澤誠吾說:「《吃豆人》最近剛好滿 45 週年,是個不錯的時間點,我們希望帶給玩家一個前所未聞的 PAC MAN 遊戲,我們希望沒有接觸過 PAC MAN的玩家以此當作契機來瞭解他過去的歷史以及過往的作品,我們希望這次的暗鬥迷宮可以讓大家感受到我們是如何繼承了 PAC MAN 的基因並以此發揚,敬請大家期待作品的發表。」

 

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《闇鬥迷宮》將於 2025 年在 PS5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、STEAM 上推出。
 

 

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Source 《闇鬥迷宮》製作人解釋,為何把《吃豆人》做成類銀河戰士惡魔城 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69142/platformer-shadow-labyrinth-interview-2024……