Sony Interactive Entertainment(SIE,索尼互動娛樂)首席架構師 Mark Cerny 公開更多次世代主機 PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 硬體細節,包括性能升級的 AMD RDNA 2.x 架構 GPU,以及與 AMD 合作代號「Amethyst」的機器學習/人工智慧計畫。
PS5 Pro 性能提升的重點仍集中在更強大的 GPU、先進的光線追蹤與 AI 驅動的 PSSR 超解析度功能等 3 大支柱上。
GPU 採用客製化的 AMD RDNA 2 架構,索尼將其命名為 RDNA 2.x,它擁有部分 RDNA 3 架構才導入的先進功能,且規模從原本 PS5 內建 GPU 的 18 組 WGP (36 組 CU),提升 67% 至 30 組 WGP (60 組 CU)。
索尼強調他們之所以不想把架構升級到 RDNA 3,是因為他們覺得 PS5 和 PS5 Pro 是同世代產品,不希望遊戲為了對應兩種機型而推出不同版本。現有遊戲不需要特別調整渲染與著色方式,都可順利運用 GPU 資源。
記憶體方面並未列出精確規格與配置,只提到 PS5 Pro 仍使用 GDDR6,但頻寬從 PS5 的 448 GB/s 提升 28% 至 576 GB/s,且分配給遊戲的記憶體容量增加了 1GB 以上。
在 GPU 規模提升 67% 與記憶體頻寬提升 28% 的雙重提升下,PS5 Pro 的整體遊戲性能較 PS5 大約可提升 45%。這邊舉例,原本 PS5 渲染 1 幀所需時間大約為 16 ms,PS5 Pro 只需 11 ms 即可完成。
光線追蹤方面,為 PS5 Pro 特製的 RDNA 2.x GPU 可支援 BVH8 加速結構,每個循環多邊型與光線邊框相交數量從 1 提升至 2。
索尼還把原本 PS5 著色編碼分成兩塊的堆疊加入與移除,到 PS5 Pro 整合在一起,有效簡化著色行程以提升效能。
因此,PS5 Pro 相較 PS5 在陰影與平面反射表現有小幅提升,而到了曲面反射與漫射表現就有顯著提升。
PSSR 是 PlayStation Spectral Super Resolution 的縮寫,利用卷積神經網路(CNN),把解析度較低的選染畫面擴張成高解析度,或生成畫格(補幀)提高畫面流暢度。
相較於 PC 多以固定渲染低解析度再搭配固定的 Upscaling 放大倍率,PS5 Pro 採取動態調製整渲染解析度與放大倍率的組合模式,提供固定順暢的遊戲畫面。
最後,Mark Cerny 指出索尼接下來會與 AMD 緊密合作「Amethyst(紫水晶)」計畫,開發更適合機器學習與人工智慧的硬體架構,以及更多應用於遊戲的卷積神經網路。該計畫並非索尼獨佔,而是讓更多開發者能夠從中獲取資源。