《魔物獵人 荒野》公開公測後修改內容,未來還有第二次測試

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《魔物獵人 荒野》於今日上傳了一段預錄好的談話直播,由遊戲總監德田優也講述了在 OBT 後對遊戲進行的改動,這些改動都將在正式版上線。

 

正式版解析度

首先是很多人在意的畫面,PS5 的畫質模式輸出解析度為 4K(3840*2160),渲染解析度不到 4K(為 3072*1748),FPS 為 30,效能模式輸出解析度為 4K,渲染解析度為 FHD(1920*1080),FPS 為 60。PS5 PRO 的強化將於 Day 1 更新釋出。

 

XBOX Series X 雙模式數據同 PS5,XBOX Series S 輸出解析度與渲染解析度皆為 FHD。

 

至於 Steam 沒有官方數據參考,端看你的電腦有多強。

 

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遊戲整體

  • 更改攻擊的反應與手感,特別是大招與終結技。
  • OBT 中大多數武器的隊友誤擊效果有所緩解。
  • 大錘的上撈攻擊打中隊友將會變成擊倒而不是擊飛。
  • 遊戲中依然有耐衝珠來免疫隊友的攻擊。
  • 調整魔物的換區頻率近似於《魔物獵人 世界》。
  • 簡易營地可使用快速傳送的功能將保留至正式版。

 

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操蟲棍

舞踏跳躍回歸,可與連段其他空中動作,每次跳躍時可增加最多 2 段的空中攻擊力。

使用猛擊斬一開始將會有相殺(對抗)效果。

橙色精華現在可在武器出鞘時讓硬直無效化。

紅+白+橙三色精華的效果新增減輕風壓、地震與咆哮。

 

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長槍

  • 現在可在蓄力反擊過程中防禦,並可以其他動作派生出蓄力反擊。
  • 強力防禦若能成功防禦魔物的強力攻擊時,蓄力等級會上升的更快。
  • 蓄力反擊與強力防禦可派生出其他攻擊。

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單手劍

  • 新增上斬,可在防禦後派生使用。
  • 強化多種攻擊的數值,包括普通攻擊與完美突擊。
  • 改進了移動時下斬與橫斬、以及防禦斬和完美突襲的連段。
  • 強化後撤步與滑步斬的迴避性能。

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  • 調整傷害比重,降低導引箭威力,但提升普攻與曲射的傷害與反應速度。
  • 集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定並破壞傷口,此外已集中攻擊瞄準時,中間會有短暫延遲,而非一次全部處理。
     

其他武器

屬性值與技能的數值會全方面的調整,包括遊戲終盤。

和過去的系列比較,改善傷害偏低與命中判定不足的問題。

 

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另外德田也展示了一下武器升級的畫面,可以看出這次武器會自帶技能,而隨著武器升級,原本的技能也會繼承至新武器上。

 

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最後,有要再辦公開測試的計畫,但現在都在忙於修改正式版,因此本次公開的更改不會反映在第二次的 OBT 上,至於日期仍有待後續發表。

 

 

《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)預計在 2025 年 2 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S、Steam 發售,Steam 標準版售價 NT$ 1,990。

 

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Source 《魔物獵人 荒野》公開公測後修改內容,未來還有第二次測試 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69170/monster-hunter-wilds-pre-launch-community-update……