索尼互動娛樂(SIE)旗下頑皮狗(Naughty Dog)工作室在《最後生還者》新 IP《星際:異端先知》日前在 TGA 壓軸亮相,儘管前導 PV 引起不小爭議,仍是該團隊睽違多年推出的 3A 大作。或許是有感環境感變,頑皮狗共同創辦人近日頻繁向網友分享公司早期的回憶。
安迪·蓋文(Andy Gavin)與傑森·魯賓(Jason Rubin)於 1986 年創立頑皮狗,蓋文最近在 LinkedIn 發文,回憶工作室多年來的財務狀況,由於開發遊戲的成本不斷攀升,入不敷出的情況下只好在 2000 年選擇與索尼達成收購協議。
「在 80 年代初期,我們旗下每款遊戲的製作成本不到 5 萬美元,」蓋文寫道,「直到《力量之戒》(Rings of Power,EA 發行,1988-1991)預算上升到約莫 10 萬美元,1992 年扣稅後仍帶來些許盈利。」但自此開始漸漸超出團隊能負擔的範圍。
「1993 年,我們將《力量之戒》賺到的 10 萬美元投入全資製作《戰士之道》(Way of the Warrior,環球互動發行),然而到《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot,1994-1996)時,成本已達 160 萬美元。」
據蓋文透露,頑皮狗於 1999~2001 年間做的《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)預算已突破 1,500 萬美元大關,到了 2004 年,像《捷克 3》(Jak 3)這類 3A 大作,開發成本已飆升至 4,500~5,000 萬美元。
遊戲開發成本從 21 世紀初高速飛漲,「在 2000 年,我們的每個專案仍是自籌資金」,蓋文認為,工作室為了獨立承攬這些通膨預算面臨著十分巨大的壓力,最後只好尋求買家。
「賣給索尼不僅是為了確保頑皮狗財務上的未來,更是為了讓工作室有資源繼續製作最好的遊戲,而不至於被不斷飛漲的成本壓垮,也不必承受一次失誤就可能毀掉一切的癱瘓性恐懼。」
蓋文補充說「成本」在過去 20 年來,一直是做 3A 遊戲不可避的問題,頑皮狗並非唯一一家透過出售公司來獲得開發資源的團隊,他的貼文也引起熱議,包括其他遊戲業人士的回應。
4v4 免費射擊《分裂之門2》(Splitgate 2)開發團隊 1047 Games 資深美術師詹姆斯·馬庫斯(James Marcus)評論:「令人遺憾的是,成本上升如此之快,讓太多開發商不得不減少創意風險,或者選擇賣給大公司,以避免因某個可能失敗的產品而破產。」
「回想起來,這是正確的決定」,蓋文最後說,當今的 3A 大作開發成本動輒 3、4 甚至 5 億美元天文數字,「我們是否能跟上?或許吧。但選擇賣給『合適的對象』為頑皮狗提供蓬勃發展所需的穩定性——也讓團隊能繼續創造我們始終夢想打造的那類遊戲!」
當然,大公司收購工作室也可能帶來潛在的負面影響,例如重組和裁員,舉例來說,Firewalk Studios 在 2023 年被 SIE 買下後似乎對其幫助不大,在《星鳴特攻》(Concord)發行即收攤後工作室也被無預警關閉。頑皮狗也受到 PlayStation Studios 2024 年裁員潮影響,部分成員被炒魷魚。
儘管蓋文與另一位頑皮狗共同創辦人傑森早在 2004 年離開公司,回頭來看,頑皮狗被索尼收購可說好壞參半,3A 遊戲成本不斷膨脹也是不爭的事實,未來玩家們或許會看到更多中小型團隊,甚至是大廠被併購的消息。