開放世界 RPG 要做到逼真體驗,NPC(非玩家角色)的互動性是關鍵。相較前作充斥許多罐頭 NPC,CDPR(CD Projekt Red)矢言要讓《巫師 4》(The Witcher 4)每個 NPC 看起來像「有自己故事」一般活在遊戲中。
《巫師 4》遊戲總監 Sebastian Kalemba 去年 12 月接受 Gamertag Radio 採訪,他說團隊將重點放在 NPC 的互動、動作等方面,確保遊戲每個區域,無論是繁華大城市或偏遠的鄉村,都能完全展現其應有的活力。
《巫師 4》主角將以傑洛特的養女希里為主角,就連舞台都是系列未提及的大陸,談到 TGA 預告亮相的反派,Kalemba 以三次「tricky」強調那怪物是「狡猾、狡猾、狡猾的混蛋」。
該怪物名叫「Bauk」, 設計靈感來自塞爾維亞神話,是一種活在黑暗中、想要吞噬人類的傳說生物,在 PV 裡牠滿身髒兮兮的骨架與毛髮,用雞腳般的爪牙揮向希里,威脅要將她的眼睛挖出來,「命運無法被改變。」
Kalemba 表示《巫師 4》的 Bauk 將玩弄玩家的恐懼,如預告的劇情細節,玩家會先對付普通怪物,「然後是行為像怪物的人,接著再與內心的惡魔鬥爭,最後才能找到 Bauk 將其擊敗。」
另一方面,TGA 預告片段,希里來到被冰雪覆蓋的小村莊「Stromford」,當地村民孤立於世而誤信邪物,他們相信森林中有一位神靈,並逼戴著樹枝王冠的女孩犧牲小我保護村落,「這是村莊運作的方式,對吧?每個 NPC 都有自己要扮演的角色。」
Kalemba 解釋 Stromford 是「極度與世隔絕、深受迷信和錯誤信仰影響的村莊」,每個村民都有自己獨特的聲音、觀點和目標,當主角到來並趕走女孩,讓她驚惶失措地跑回村裡,不幸最後被殺。
Kalemba 稱團隊在「極力提升 NPC 的品質」,從其外觀、行為、臉部表現…各面向盡可能做到最好,改造 NPC 系統「因為我們想要創造比以往更具沉浸感的體驗,團隊正在努力提高這個標準。」