前《星空》(Starfield)首席任務設計師 Will Shen 日前受訪時表示,越來越多的玩家對需要數十、上百小時才能完整體驗的大型遊戲感到疲憊,他還半開玩笑地說,為自己在推廣這種趨勢時所扮演的角色感到抱歉。
Will Shen 於 2023 年 10 月離開 Bethesda,2024 年 8 月加入Unknown Worlds Entertainment 帶團隊做遊戲,他在 Bethesda 14 年期間不只負責領銜開發《星空》的任務,更參與《上古卷軸V:無界天際》、《異塵餘生 4》開發。
最近接受 YT 頻道 Kiwi Talkz 訪談時,Will Shen 笑說「很抱歉,我得說這句話…這不是出於個人責任,但道歉的部分原因是《上古卷軸 5》和《異塵餘生 4》等作大獲好評,這類超大型遊戲基本上可讓玩家永遠玩下去。」
即使過了這麼多年,Bethesda 仍以這兩款遊戲聞名於世,還有很多玩家在玩《上古卷軸 5》,「這種玩家可投入數千小時的常青型遊戲,其理念也影響了整個遊戲產業。」
在此之前,令玩家著迷數千小時的是 MMO 大型多人線上遊戲,「《魔獸世界》有一些超級粉絲永遠不會離開這款遊戲。然後突然間,像《上古卷軸 5》等開放世界遊戲開始發力,提供足夠的內容超越邊界,讓玩家幾乎可以永遠玩下去,成為遊戲產業一大趨勢。」
Will 還提到《黑暗靈魂》和《艾爾登法環》等魂系作品所推動、極具挑戰性的第三人稱戰鬥的「次要趨勢」,以及受《Minecraft》啟發的生存工藝玩法,逐步豐富化遊戲內容,但並未增添太多有意義的部份。
最終導致「大部分或日益增長的玩家群體,對投入 30 多小時、100 多小時在一款遊戲上感到疲憊。」Will Shen 推測,是這逐步加深的疲憊感,讓他看見「短篇遊戲的復興」(resurgence of short games)。
Will Shen 認為,大多數人不會完成超過 10 小時的遊戲,遊戲社群因此分成兩派:一派是完成遊戲的人,另一派是只玩前五個小時左右,就轉向其他事物的人。
他以獨立恐怖遊戲《緘默禍運》(Mouthwashing)為例,破關只需幾個小時,《緘默禍運》的社群參與度高歸功於每個粉絲都確實從頭玩到尾。
「《緘默禍運》之所以大獲成功是因為它很短。當然還有其他因素,比如執行力、漂亮的代表性主視覺藝術等等。但如果這款遊戲更長,有大量支線任務和雜項內容,就不會如此成功。」
「短小精悍是重點,作為一個製作過大型遊戲的開發者,看到這樣程度的參與度令人耳目一新。就像是『哦,你可以透過一個較短的遊戲建立粉絲社群交流,因為遊戲的短小允許每個人都能完整參與整個產品中。」
其實 Will Shen 的觀點也有一些反例,像是 TGA 2023 年度遊戲《博德之門 3》,至今 Steam 仍有近十萬同上。
Will Shen 還說《星空》這類的大型開放世界遊戲越來越難找到一席之地,人們已經投入周而復始、永無止境的賽局或探索遊戲,如《決勝時刻》、《Madden NFL》、《FIFA》、《魔獸世界》、《要塞英雄》、《英雄聯盟》…等等,很難讓他們回心轉意。
「我覺得這類遊戲要淡出市場還需要很長一段時間,」他說「誰知道呢?《要塞英雄》還能持續多久?可能再 20、30 年,也許是永遠。」