不少懸疑驚悚的遊戲,真相往往是留到最後才能揭曉的賣點,但《末日等待》(While We Wait Here)一開始就選擇讓真相洩露,哪怕是一段未能解釋的畫面,仍是去年 Steam 許多恐怖遊戲為許多人留下深刻印象的好評獨立遊戲作品 —— 因為玩到最後很多人跟我一樣,只想一直在遊戲裡煎漢堡。
由義大利團隊 Bad Vices Games 製作的《末日等待》是一款以懷舊 3D 畫質的單機模擬遊戲,故事背景座落在某個沙漠公路的小餐館,玩家扮演店主一邊經營餐館,一邊傾聽客人的牢騷。
由於最初宣傳時有著煎漢堡、製作鬆餅或飲料的畫面,加上與吧台上的客人寒暄場景,一開始令許多人都認為這是一款有著《Coffee Talk》元素的模擬遊戲。
然而,宣傳中令人揮之不去的一個要素令人耿耿於懷:世界末日的到來。
8、90 年代老舊電視傳來的新聞播報,餐館外面顏色詭異的天色與暴風,身邊客人的焦慮情緒逐漸高漲,以及男女主角兩人彼此似乎隱藏什麼秘密,在試玩版之際便留給許多人新鮮感與好奇。
事實上,《末日等待》主要的魅力確實展現在故事呈現與模擬的玩法上,畢竟它的本體是敘事恐怖遊戲。
以下內容將在不透露過多內容與結局細節的前提下進行《末日等待》的背景介紹,以及個人破關的初步心得,若不想被任何劇情透露暴雷的讀者,建議下文斟酌觀看。
遊戲的主要舞台為一家名叫「Lone Glass」的公路小餐館,由店主克利夫與妻子諾拉兩人經營,一開始他們的老常客「漢克」在吧台前抱怨自己的牛被偷了,而另一位無禮的「陌生人」則在坐位上歇斯底里的呢喃,並不時對著其他人嚷嚷咆哮。
直到另一位常客「曼蒂」加入,餐館的日常似乎進入正軌,而玩家要忙的事也變多了,為了製作餐點,需要不時地進入後面儲藏間拿取食材,而詭異的幻象發生了。
主角看見了警察鑑識人員在清理餐館的命案現場,這些人員與餐館內的人員似乎處在平行時空互不干涉。接著便是 Demo 試玩版的最後,玩家走到餐管外發現末日風暴的場景。
在正式版中,故事接續了先前 Demo 版本的末日幻象,視角拉回了正在廁所洗臉的主角。
值得一提的是,本作會根據最初的選擇而扮演男主角克利夫或女主角諾拉,取決於一開始面對陌生人的無禮,玩家決定斥責或冷靜面對,換言之,遊戲至少可以玩上兩次,讓玩家分別扮演克利夫或諾拉。
而《末日等待》的主要劇情圍繞在 5 組客人身上,分別是老農場主漢克,年輕的女演員曼蒂,懷疑有外星人入侵的埃迪,年輕的龐克女孩艾利克絲與麗薩,與最後進來餐館休息的威廉與瑞秋夫婦。
隨著故事的進展,每一組客人在談話都有自己的心結,玩家會在一邊聆聽的過程製作食物供餐,同時有時候場景則會切換到該客人的回憶。
而因應不同客人描述的故事情節,《末日等待》會帶來遠離餐館、截然不同的視角。
例如,到現在都還執著於過去的老人漢克描述童年成長回憶,最後演變成一個地下洞穴迷宮探索恐怖遊戲;或只是一再逃避人生的埃迪描述對抗外星人綁架的環節,變成一齣搞笑般的射擊遊戲,在故事敘事上頗為生動,也是本作值得品味的一點。
而不論遊戲帶來多少客人的故事,劇情的核心依然是餐館老闆克利夫與諾拉兩人,因為遊戲在試玩版的最初,似乎已明示兩人的悲劇發展。
在餐館與陌生人衝突之前,克利夫與諾拉兩人規畫將要關閉餐館,打算搬去鄉下農村或城市公寓(可選擇),然而,突如其來的意外打亂了美好的遠景,不論是諾拉眼中渗出血液,或是克利夫右眼被打穿的窟窿,皆明示兩位主角已經死亡的事實。
事實上,所有客人皆與克利夫、諾拉有所認識,或是跟在場的客人有關係,這些故事都隨著劇情推進而會解開,玩家則是需要在對話中選擇是否開導對方,若是對話立場處於一致,則會在結尾看到該角色的結局畫面。
而遊戲之所以透過人物的切換與場景穿插演出,與其說是一種表現形式,更傾向是小型開發團隊利用過場之便,來呈現人物角色故事發生的時間順序錯置用途。為何錯置,與發生在克利夫兩人身上的事件有所關聯。
其實,《末日等待》故事展現的應為男女主角死後的「靈薄獄」(Limbo)。雖然因應不同選擇可扮演克利夫或諾拉,但不管哪一個視角,克利夫與諾拉都會在一開始便阻止對方離開餐館,強調一旦離開,這個「世界」就會崩毀。
而造成兩人陷入這個惡夢循環,正是一開始在餐館喝醉的陌生人。正是那位陌生人殺害了克利夫或諾拉,因為遊戲中展現出兩個版本的謀殺場景,因此無從斷言哪一個是真實,又或者其實克利夫與諾拉的記憶早已因死亡產生混亂。
而遊戲描述到艾麗克斯與麗薩故事的環節,電視台也播放「幾周前發生在 Lone Glass 餐館的謀殺事件」,顯示克利夫與諾拉早就遇害成為過去式,但為何兩位女孩仍然能來到餐館,似乎也暗示一個事實 —— 地球可能真的遭遇末日事件,導致所有的靈魂皆陷入死後世界。
有關客人埃迪不斷強調有外星人的事,在故事結局克利夫與諾拉看見天空燃燒的火紅場景,如果那裡不是地獄,那確實可能就是世界末日。
當然,真正的劇情究竟為何,遊戲並未充份說明,卻也因為許多的空白與暗示有著不少想像空間,至少,能讓時空背景各自相異的人們聚在同一個地點,只能以靈魂的角度解釋一切。
BUT,撇除複雜的故事不談,
倒是很多人只想一直煎漢堡。
而遊戲在一開始沒多久,便展現了餐館老闆該幹的事,倒酒、煎漢堡給客人,然後還要收銀與洗髒碗盤,每一個動作都有 3D 動畫模擬過程。
與大多的餐廳模擬遊戲不同,許多料理動作往往都是物件的瞬間移動便完成,顯少會以第一人稱視角展現每一個料理動作,但在《末日等待》,玩家不論是煎漢堡、作鬆餅、煎蛋煎培根、製作奶昔或倒酒倒咖啡,都有對應的動畫動作。
沒錯,如果只是為了表現這是一款恐怖遊戲,開發團隊大可不需造特別設計不同料理的製作菜單教學,而正是遊戲內製作料理的環節令人頗為舒心,因此在 Steam 討論區有不少玩家希望官方追加無盡模式,只為了在遊戲內經營餐館。
畢竟,不論是克利夫或諾拉主角,一位餐館老闆確實沒辦法去背負其他人的人生,玩家或多或少透過劇情體會到,與其知道殘酷的真相,聽另一半的話安份的守在餐館,煎一輩子的漢堡也不失為一種選擇。
對克利夫與諾拉而言,不管是末日還是地獄,只要兩人一輩子在一起就足夠了。
在遊戲上市前的試玩版便獲得許多玩家的關注,末日氛圍的神秘背景,以及發生在店主的懸疑事件,令遊戲上市後在 Steam 獲得極度好評的口碑。
《末日等待》遊戲已在 Steam 發售,開發團隊並沒有打算製作料理無盡模式,但推薦給有興趣的玩家嘗試。