hololive 母公司 COVER 身為 VTuber(虛擬實況主)業界領頭羊,一舉一動都備受矚目,被粉絲稱作「Yagoo」的 COVER 社長谷鄉元昭 2025 年之初,透過英文對 VTuber 產業趨勢做出 4 點分析,他預測新的一年 VTuber 進入全新階段。
實況數據網站 Streams Charts 日前釋出 2024 年實況主觀看時數排行榜,統計橫跨 Twitch 與 YouTube 兩大平台,前五名皆由 VTuber 佔據(連結請點我),去年第四季 VTuber 實況收視表現更是空前強勢。
隨著 2025 年到來,Yagoo 對今年內可能影響 VTuber 產業的趨勢進行思考,「這個領域持續快速發展,為創作者、品牌和觀眾創造新機會。」他以 holoEN 正義組正月衣裝為首圖,分享幾個關鍵預測:
1. 全球企業品牌擁抱 VTuber
Yagoo 觀察發現,近年來有遠見、具備前瞻性思維的公司已經成功運用 VTuber 來推廣旗下產品。如今全球主流品牌開始意識到 VTuber 的潛力,他認為類似潮流會在美國更明顯的成長。
「這些品牌擁有更多可以投注的預算,很可能會嘗試規劃以 VTuber 主導的行銷活動。在日本,民生消費品(CPG)、遊戲和製藥等產業已經開始在找 VTuber 合作。我相信這一趨勢在美國將更顯著的擴展。」
2. VTuber 將拓展其實體產品線
VTuber 相關周邊商品跟許多動漫類似,像是壓克力立牌、掛軸、罐頭徽章等等,但 Yagoo 認為 VTuber 周邊在生活中還有很多未被開發的潛能。
Yagoo 拿實況主 Logan Paul 與 KSI 合創的保健飲品 PRIME 和 Z 世代網紅 Emma 自創品牌 Chamberlain Coffee 的成功為例,「觀眾熱衷支持能展現其喜愛的創作者特色的商品,VTubing 公司和創作者可以效仿這個模式,推出能引起社群共鳴的創新實體品牌。」
3. 更多創作者將採用 VTubing 模式
Yagoo 認為,對於尋求擴大影響力並觸及新受眾的內容創作者來說,「VTubing」正成為一個越來越具吸引力的選項。
2024 年兔田佩可拉入圍 TGA 年度內容創作者,Vshojo 的 Ironmouse 也創下 Twitch 訂閱人數的新高紀錄,兩件事恰恰展現 VTuber 的主流影響力。
「隨著科技持續進步降低參與門檻,更多來自不同領域的創作者,可能會兼職做 V,或將 VTubing 納入其內容策略。」
4. VTuber 將(更加)融入遊戲生態系
觀眾都清楚,VTuber 已是串流平台遊戲文化的重要一部分,但 Yagoo 預測 Vtuber 在「遊戲本身」的影響力會進一步增長。
舉凡「從配音作業到激令人心的遊戲內合作(如造型和可下載內容),VTuber 有潛力成為遊戲體驗不可或缺的一部分。就像《要塞英雄》吸引名人聯動的方式一樣,遊戲公司可能會日益尋求與 VTuber 建立獨特的合作關係。」
最後 Yagoo 表示,VTubing(泛指使用虛擬化身製作內容的線上創作者)產業正進入一個充滿成長、創新和創意機會的新階段,「2025 年對 VTuber 來說蘊含巨大的潛力,有望開創新天地並與更廣大的受眾建立聯繫。」
「展望未來,很明顯 VTuber 不僅塑造了線上娛樂的未來,他們還在激發一個創意新時代,並將產生持續的影響力。VTubing 的未來一片光明,我很期待今年會看到哪些驚喜。」