《真‧三國無雙 起源》製作人訪問,透露本作主角並非他心中屬意!?

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由光榮特庫摩推出的《真‧三國無雙 起源》即將在 17 日正式上市(豪華版於 14 日可搶先遊玩),在上市前台灣媒體也再次訪問到 OMEGA FORCE品牌長兼《真・三國無雙 起源》製作人庄知彦,庄知彦透露了不少關於本作的開發想法。

 

首先談到為何這次捨棄代數,也捨棄了武將列傳的形式,庄知彦透露確實立案初期在公司也有很大的分歧跟爭議,但他希望能以現代機能做出最好無雙的作品,並可以在全世界遊戲的競爭中脫穎而出,因此過去的方式也許不適合現在的遊戲業界。

 

此外,如果是加入很長的歷史階段,也許無法創造令人滿意的動作遊戲,因此庄知彦力排眾議,說服了公司的管理層做出了這次的《真‧三國無雙 起源》。

 

 

原創主角

 

而談到這次的原創主角,本作的主人公等原創人物是刻意和武將設計成有一些區分的,因為主人公是一個無名且失意的人,也是玩家的分身,因此有相對考慮到現代玩家的接受度,但也要在三國故事中不違和,另外也要「很無雙」,以這三點來製作出主角。

 

而《真‧三國無雙》向來不同勢力有不同的顏色,但因為主人公前期不屬於任何勢力,因此沒有給他過於複雜的顏色。在找聲優的時候也是單純以聲音條件來考慮,最後決定找了福山潤先生。

 

庄知彦還告訴了我們他的小秘密,庄知彦說:「我個人的審美角度來說,其實沒有特別喜歡主人公的外貌,因為我個人比較喜歡成熟的角色,但考慮到了世界觀以及形象,還有玩家的接受度,以及開發團隊成員的『強力』建議,因此我才不情願的接受了現在的外貌(笑),如果是我自己做,可能主角就會是成熟的大叔了。」

 

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為何只做到赤壁之戰?

 

而談到這次只選到赤壁之戰做結束,是製作團隊認為這是一個作為遊戲很好的結尾。庄知彦說:「我自己很喜歡三國,我本來希望只做到虎牢關,但這是我個人是三國迷的想法,但這樣能操作的角色就更少了,而且本作希望不光是給熟悉三國的玩家,也希望給不熟悉三國的玩家遊玩,因此選擇收錄了即便對三國沒那麼熟的玩家,也可能聽過的赤壁之戰。」

 

「另外,也希望玩家可以玩到加入某一個陣營,如果到虎牢關就沒辦法達成這個條件。」

 

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本作的武將設計

 

再來談到了本次的武將設計,相比過往的《真‧三國無雙》,武將少了一些誇張的個人特色,製作人解釋主要的原因有兩點,第一是家用主機的性能表現變化,隨著性能讓圖像的提升,已經不需要用很誇張的個性來凸顯角色,因此這次比起誇張的表現,會更希望以像是生活在身邊的人來描寫。

 

第二是為了能傳達三國歷史的劇情魅力,因此像是張角、董卓改變最大,如果還是以過去比較搞笑的方式,會有點不太合適,因此主要對這兩個角色做出比較大的改動。這兩位也是最難調整的,可以說發生了翻天的變化,可以說從零開始重新製作。

 

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此外,有些角色也有一些外型的改變,有些則沒有變,製作人則解釋到,這一次有一個很大的目標,希望能描繪過往沒有的三國故事與人物,因為之前的歷史跨度很長,但 50 多年都是同一個長相跟聲音,有點違背了現實規則。

 

而這次的《真‧三國無雙 起源》這次從黃金之亂到赤壁之戰,因此這些角色的長相、志向都是比較年輕的狀態,因對於外觀和性格都有一些調整。其中劉備雖然長相沒有變的太多,但在這個時間點時,他對於未來還有些迷茫,因此對於他的外觀和個性都有重新設定,至於其他角色大致和過往的歷代為主。

 

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鬼神呂布

 

這次訪問也談到了此系列最勇猛,沒有之一的武將:呂布。庄知彦說:「本系列中,呂布一直都是個戰力頂點的人,但確實後期作品的呂布比較弱,這有點不符合我的設想,這次有點希望老玩家回想去過去被呂布支配的恐懼(笑),因此確實是以系列最強的呂布為目標來製作的。」

 

許多玩家在試玩版都被呂布斬了,也有媒體問到製作人是否有打贏,庄知彦說:「這得說,我個人在光榮特庫摩內玩動作遊戲算是前段班的,如果以試玩版來說,普通難度和高難度我都是嘗試第二次就獲勝。」

 

隨後也表示:「呂布在關卡中並不是一定要打倒才能過關的角色,只有在曹操和劉備的劇情有一關是需要打倒呂布,但這兩關我們不會特別為難玩家,如果用簡單模式,會防禦的話就會過關。」

 

另外庄知彦也表示,簡單模式下防禦可以檔下所有的攻擊,但普通難度以上就得按照對方的招式來應對,因此如果真的碰到困難,可以改為簡單模式即可。

 

戰鬥的戰場士氣系統

 

本次也詢問了製作人是否護衛各路武將更加困難,是不是高難度武將就更容易陣亡?,庄知彦說:「我們的難度不光是判定的提升,戰役的難度也會有所增加,因此武將確實會比較容易陣亡,但我們沒有打算調整這方面的平衡。」

 

「真三國無雙並不是單純的動作遊戲,而是有很多的戰略和策略要素,因此要非常注意士氣和戰意,不光是小的範圍,要去俯瞰整個戰場的戰況,因此要很快的決定什麼時候要做出什麼事情,並以最快的速度來達成。因此如果有注意戰意和士氣,也許就不會有這麼多武將陣亡了。」

 

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雖然嘗試讓武將全部在戰場存活是可行的,但並不會帶來直接的好處,僅是玩家自己的挑戰,但進入二週目的話,最高的難度戰役會有出某些特定目標,達成就可以獲得最高品質的武器之類的報酬。


至於會不會有續作,庄知彦很坦白的表示他個人是非常希望製作的,但就得看《真‧三國無雙 起源》的成績,如果不好的話就真的沒的談了,因此希望玩家們可以多多捧場。

 

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同時也透露,如果有續作,在他的想像中,也許會安排這次的主人公登場,但如果是下一作,會希望收到玩家的反饋,來開放讓玩家選性別、捏角。

 

最後庄知彦說:「我們是窮竟了所有的經驗和能力來製作了這款作品,這也是我們以現有實力做出的最棒作品,這部作品不光是大中華圈比較熟悉三國的玩家,也希望能推廣到不熟悉三國的地方,包括日本也有一些不熟三國的玩家,當然我很希望大中華圈的玩家都可以體驗看看這款作品。本作也有很多創新和改動的地方,希望玩家喜歡這次的戰鬥。」

 

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