由 Binary Haze Interactive 開發的《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)即將於 1 月 23 日上市,在上市前,我們有幸訪問到開發團隊,請他們談談在頗受好評的前作《終結者莉莉:騎士救贖》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)後,如何開發這款新作。
《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》承襲了前作,同樣是一款類銀河戰士惡魔城的作品。故事背景設定在前作死亡之雨災難後數十年,失控的「機械生命體」崛起,把世界化為人間煉獄。你需要探索淒美的末世國度,並與同伴合力對抗強敵。
首先談到《終結者瑪格諾莉亞》與前作《終結者莉莉》最主要的差別是什麼?開發團隊表示,基本上遊戲系統事沿襲前作,但在前作之中有一點必須要反省的缺點,那就是夥伴太多,導致不容易對自己不常用的角色產生情感。
所以這次的作品減少了伙伴的主要角色數量,改為增加各角色的裝備武器多樣性。
而在劇情的部分,本作在劇情上與該團隊前作的《終結者莉莉》來說並沒有非常緊密的關聯。這次的故事是獨立的篇章,這樣可以讓有玩過前作的玩家可以在這次可以有更深的感受,第一次玩新作品的玩家們也能夠享受這款遊戲。
在整個遊戲份量上,製作人表示體感大概有比前作多1.5倍左右的遊戲份量。
我們也問到了從《終結者莉莉》以及《終結者瑪格諾莉亞》的 EA 版玩家感想中,開發團隊受到哪些啟發?
首先從《終結者莉莉》的玩家感想中,開發團隊表示玩家特別多的不滿有:與敵人的碰撞傷害、追蹤彈類型攻擊太多,導致比起有趣更多的是壓力、地圖的階層構造複雜到沒有必要,被搞到想退坑等等。本作在這方面有特別改善,且慎重地規劃了遊戲的設計。
而在 EA 所獲得的經驗方面,比較大的點應該是平衡性調整,以及EA版之後新增的技能等等修正。
本作這次拿掉碰撞傷害和實裝了難易度系統也是,製作人表示,多虧了各位玩家提供的寶貴意見。要說其他具體的變更要素的話,就是自己和對手的異常狀態效果等等,新要素的性能變更。
《終結者瑪格諾莉亞》將參加本屆的台北電玩展,提供遊戲試玩,CEO 兼開發總監的小林宏至也會登台與玩家會面,將於1 月 23 日 13:00-14:00 現身於 B2C 玩家區「M520」舞台。