《優米雅的鍊金工房》即將在本次的台北電玩展迎來全球首次的試玩,在台北電玩展前,我們也訪問到了《優米雅的鍊金工房》的製作人兼 GUST 品牌長細井順三,以及遊戲總監安彥信一。
Q:因為這次在台北電玩展是全球首度開放試玩,可以簡單介紹一下體驗版的內容概要,是否有打算在上市前推出體驗版?
A:首先台北電玩展的試玩版可以體驗一些基本的系統,同時也準備了專用的劇情,玩家可以選擇要進行哪一個任務,最終目標都是打倒一個敵人,而這中間要怎麼進行就是看玩家自己的選擇。
針對所有的玩家會發布體驗版,具體的時間還在討論中。
Q:請問這次為什麼會考慮把過往的各種炸彈附在武器上使用?
A:從演出上來說和過往很不一樣的就是不以炸彈顯示,而是化為槍、矛這樣的形式來展現。
Q:調查團似乎一開始很討厭優米雅,可以做什麼事來扭轉這個印象嗎?
A:要透過主線的推進來改變,優米雅使用禁忌的鍊金術而遭到討厭,但在開拓大陸的過程中,發現鍊金術是有必要的,在探索的過程中,調查團會逐漸發現優米雅的價值,並對她的態度軟化。
Q:鍊金術士過往都是多部曲,那麼這次會是完整的故事,還是有一些世界觀上的伏筆?
A:從這部作品上來說,都是一部作品可以完成的狀態,但的確會希望可以有多部作品,那麼能不能實現都是看玩家反應,因此我們既有期待也有不安。
Q:原野地圖的要素看起來很豐富,這次有多少區域?是隨著劇情推進,還是玩家可以自由開放?
A:基本上來說應該無法一次開放,有些綁定主線,需要進行到某個階段才能開放,有些則是交給玩家自由去探索。
Q:本次有近戰跟遠攻的模式,但有些似乎只有一個距離,是不是跟開戰的原野範圍有關係?
A:的確和地形有關,在房間內狹窄的地方就無法進行遠程的攻擊,但這也會是挑戰的樂趣。
Q:有開槍可以在接戰前把人打暈,是不是還有其他的開戰手段?
A:剛才的效果用法杖揮動也可以打暈敵人,但兩種方式造成的效果不太一樣。
Q:據點在建設方面和前作有點不同,為什麼會這樣設計呢?還有可以在任意的地點建造據點嗎?
A:主要是跟劇情有關,幽米雅所在的調查團不斷的在地圖上開拓,因此需要在各地設置據點,而據點的用途也不同,可以保存素材、進行調和、和人物交流等,或是各種好處。而設置的地點得在是開放的地標,或是各地存在的露營地上。
Q:這代的動作系統很快,但好像有點手忙腳亂,戰鬥系統要怎麼上手有建議或訣竅嗎?
A:小技巧是先集中一個角色操作會比較好,會比在角色間切換更容易,還有一個技巧是一開始只要考慮攻擊、防禦,先不移動,等到適應了再來切換近程和遠程,會讓自己比較容易上手。
再設計時也考慮了不擅長動作遊戲的玩家,和其他遊戲比,本作的防禦效果比較強,只要靠防禦也可以抵禦大部分的傷害,因此僅用防禦也是 OK 的。
Q:本次遺跡的探險是強制性的嗎?但遺跡會給予很好的寶物,那麼如果不打遺跡對於調和等劇情推進會有影響嗎?
A:地圖中有一些大規模的遺跡,會被設定為劇情的目的,原野上的小規模遺跡不會影響通關,但這些遺跡會有特有的寶箱跟道具,所以還是推薦大家去探索看看。
Q:新的宣傳影片有摩托車這種高科技的交通工具,是透過劇情還是調和取得,這次還會有其他高科技的交通工具嗎?像是飛機或潛水艇?
A:摩托車是劇情上會獲得的,但是沒有飛機或潛水艇這種高科技產物。
Q:這次遊戲時間大概有多長?
A:本次算上耐玩要素大約需要 60 小時,也可能到 80 小時。而如果只是主線通關大概30~40小時。
Q:這次有強調反派的存在,這次為什麼特別強調這部分,可以透露和主角的關係嗎?
A:迄今為止比較少見反派角色,這次遊戲宣傳時也介紹了,但並不代表我們特別推反派角色,是因為僅用主人公視角無法描繪故事的真相,因此而設定了這些角色,藉由他們也能夠更深的挖掘主人公的故事同時反派角色也是遊戲的重要組成,過去的鍊金都是主角團想要做什麼而進行旅程,但本次會是對應反派的行動來行動。
Q:有什麼難點嗎?
A:主角與反派的劇情比重來說是一半一半,從劇情上來說,過去不太會有殺人的設定,但這次有這樣的反派角色,對於故事討論了很多版本,因為敵方是可以帶入一些感情的敵人,因此如何開戰的過程會有比較詳細的描寫,這些和劇情也是有聯繫的,對我來說是比較大的挑戰。
Q:會有反派會加入主角團嗎?
A:沒有。
Q:瑪納領域導致的能力下降會下降多少呢?
A:所有能力都會下降,但也不會降到不能戰鬥的程度,如果裝備夠好,是可以繼續探索下去。
Q:這次的舞台似乎更立體,跳躍能力也很強,會這麼做的變更是為了帶來什麼不同的體驗嗎?
A:整體來說是希望帶來更開放原野的遊戲體驗,過去比較平面不用看高處,這次比較有高低差以及上下行動,這種功能可以讓玩家有意識的去探索高處的東西,透過這樣的方式來豐富遊戲的體驗,讓大家有多的樂趣。
Q:高處落下靠能量緩衝,有沒有其他的手段?像是滑翔翼之類的。
A:本作沒有滑翔的設定,不過能量來說很多地方能用,包括簡易調和、在地標使用,騎摩托車時也會使用。
Q:不同的採集,這次有哪些生活必備的鍊金道具呢?
A:整體來說沒有萊莎的時候這麼多,但也有一些不同採集的方式,像是用槍,本作也沒有像是過往水下呼吸或是召喚魔獸的設定。
Q:本作的調合也大概翻新,可以介紹一下本次調合的特色,對於系列作來說會更偏向哪一作?
A:整體來說本作的調合近似於萊莎三部曲,而更加可視化以及簡單,過去為了製作一件最強的道具要做很多事,而這次要做的事會比較少,因此會比更容易上手。
細井順三最後表示:「很感謝玩家對於鍊金和GUST過去的支持,本次以最大規模開發的次世代鍊金工房新作,提供過往沒有的遊戲體驗,希望大家都可以到遊戲中體驗看看。」
「我們希望本作不受迄今為止限制的新作,開發途中也有意識到全球的市場,希望大家可以提供遊玩感想,並享受遊戲樂趣。」
《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地 ~》預計於 2025 年 3 月 21 日於PS5、Xbox Series X|S 、Steam、PS4、Nintendo Switch、Xbox one 上發售。