《戰鼓啪打碰》精神續作《RATATAN》試玩,以節奏操作軍團打倒敵人

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今(23)日台北電玩展正式開幕,遊戲代理商 GSE 帶了 《戰鼓啪打碰》生父小谷浩之與 TVT 攜手開發的精神續作《RATATAN》到台北電玩展,開放玩家試玩,本次 4Gamers 也搶第一手體驗。

 

《RATATAN》最核心的理念就是按照節奏在下方的音符表上按三下為一組,藉此來指揮小兵,可以命令小兵前進、攻擊以及施放技能。但以本次是玩的關卡來說,一定得三下都是同一個指令才能命令小兵,但凡沒按準節奏,或是沒有三個一致,都算該次行動失敗。

 

 

和 《戰鼓啪打碰》相同的,就是本身有的 RPG 要素,玩家可以透過通關獲得的資源,來購買不同攻擊方式的小兵,或是升級其武器來讓攻擊力更強。

 

 

而本次最主要的就是新增肉鴿要素,在進入關卡時,以及每一個階段都可能獲得三選一的能力,如果搭配的不錯,在推進關卡上相當有幫助。

 

因此整體上來說,《RATATAN》是一款融合了節奏+RPG+Roguelike 三重要素的遊戲,整體來說會比較需要時間來上手,不過也可以靠著不斷的遊玩,來提昇自己的小兵以及其裝備。

 

《RATATAN》將於 2025 年在 PC、Nintendo Switch、PS4 、PS5 及 Xbox Series S|X 推出。

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Source 《戰鼓啪打碰》精神續作《RATATAN》試玩,以節奏操作軍團打倒敵人 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69772/ratatan-demo-in-tpgs2025……