法國奇幻JRPG《光與影:33號遠征隊》發售PV公開,短命遠征隊打破死亡輪迴

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萬代南夢宮娛樂於今早 Xbox 開發者直播活動宣布,由法國工作室 Sandfall Interactive 開發的全新回合制 RPG《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將於 4 月 24 日發售,支援平台為 PS5、Xbox Series X/S、Steam,提供繁體中文介面及字幕。

 

Sandfall Interactive 在發表會分享,本作在法國蒙彼利埃的工作室開發,劇情與美術設定受到法國「美好年代」所啟發,玩法結合傳統 RPG 機制,角色即時防禦與攻擊能力,以打造出創新的互動式回合制戰鬥。

 

 

Sandfall Interactive 執行長兼創意總監 Guillaume Broche 表示,團隊不希望遊戲虛有其表(只有畫面好看而已),因此在每個角色的玩法都下足了功夫,有各種不同的遊玩方式、獨特的機制和技能樹。

 

玩家可在進入戰鬥前設定角色的裝備與技能,遊戲以創新的「Pictos」系統讓角色模型與裝備綁定,經過四場戰鬥後會進化成稱為「Lumina」的被動能力。

 

「有趣的是,當你進行遊戲時,你會不斷更換裝備,獲得越來越多的 Lumina,最終你將擁有一整套被動技能,可以自由啟用或停用,這為玩家提供了瘋狂的建構機會,」Broche 解釋,他們希望玩家能破解遊戲玩法,這正是他們設計的初衷。

 

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此外,開發團隊也揭露了玩家在冒險過程中會遇到的全新角色:友善但渴望鮮血的 Monoco(CV:Rich Keeble)及超群不凡的Esquie(CV:Maxence Cazorla)。

 

Monoco 將作為可完全由玩家操作的角色加入遠征隊,他將能夠透過變身為隊伍遇到的敵人,並運用敵人的能力來對抗他們,將他獨特的遊玩風格帶到戰鬥當中。

 

而 Esquie 是一個更加獨特的角色,玩家將可以與他成為朋友,並利用他來探索本作的世界。 隨著遊戲推進,玩家將可以解鎖更多與Esquie相關的能力,讓遠征隊可以攀登、橫越、泳渡、飛越本作最新公開的地圖。

 

每一年的那一天,繪母都會從睡夢中甦醒,在巨石上畫出新的數字。每一年的那一天,任何年齡和該數字相同的人,全部都會灰飛煙滅。一年又一年,巨石上那可憎的數字逐漸變小,我們的人民也越來越少。明天,她將再次甦醒,畫下「33」。而明天,我們也將踏上最後的任務:殺了繪母,阻止她揮動死亡的筆刷。

我們就是33號遠征隊。

 

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本作的地圖將給予玩家在摧毀繪母(Paintress)的旅途上,探索多樣新地點及挖掘秘密的自由。

 

除了古神殿、村莊等豐富的環境,本作的地圖擁有獨特且可供探索的山洞及精心設計的地點,包含著值得一試的戰鬥及支線任務,為玩家提供了眾多考驗自我實力的機會,並得以熟悉本作深奧且充滿回報的角色培育機制。

 

玩家也可以在本作的地圖中建立營地,強化角色的武器及裝備,透過遊戲內建的音樂播放器享受本作令人驚豔的原創配樂,或是與隊友交談,了解更多他們的故事及踏上摧毀繪母旅程的動機。

 

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美術總監 Nicholas Maxson-Francombe 表示,他希望避免重複常見的科幻或喪屍題材,嘗試創造屬於自己的原創風格:「我只是想跳脫那些我們看過無數次的題材…科幻、太空、喪屍之類,想讓自己從中脫離,看看自己能想出什麼原創的東西。」

 

「我研究最多的是陶瓷材質……這些非常獨特的形狀啟發了我設計出遊戲中的敵人,也幫助了環境設計。這是一種帶有繪畫感的氛圍,結合了陶瓷材質,再加上各種瘋狂的色彩。而且,背後有個很棒的故事!」

 

《光與影:33號遠征隊》更多資訊與開發幕後花絮將在下週 Xbox Wire、YouTube 和 Xbox 官方 Podcast 節目更新。

 

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Source 法國奇幻JRPG《光與影:33號遠征隊》發售PV公開,短命遠征隊打破死亡輪迴 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69805/sandfall-announces-clair-obscure-expedition-33-release-date……