《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》實測通關心得,行雲流水的上乘2D動作體驗

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由 Binary Haze Interactive 開發的黑暗奇幻 2D 橫向卷軸動作 RPG《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist),1 月 23 日登上 Steam、PS4、PS5、Xbox 與 Switch 等平台。
 

本站在上市前夕搶先體驗了遊戲完整內容。以下分享編輯約 16 小時全成就、全結局全破後的體驗。 

 

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首先談談整體操作手感。本作主角莉萊可的機體操作起來流暢輕快,攻擊、迴避、跳躍、物件互動等沒有莫名的頓點,你能夠輕易地「在對的時間做出正確的指令」。

 

在 10 數小時的遊玩過程中,除去操作失誤,筆者沒有發生過因角色操控性問題而發生掉落或失敗的情況。地圖探索全程順暢,跑圖爽了,發現寶物、地圖奧妙之處時心情也就更加愉悅。


反之,若跑圖已經夠煩躁了,那麼縱使發現寶物,也無法靜下心好好享受。對於有需要大量探索地圖的類惡魔城作品來說,《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》奠基了重要基礎。

 

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隨著遊戲進行,會解鎖各種方便跑圖、探索新區域的能力。

 

戰鬥系統與操作擁有相當的流暢度,武裝多樣性方面更是出色。光是基礎攻擊就分為攻速最快的劍、破壞力為主的斧頭,以及速度、殺傷平衡的鐮刀。


不過,經過數小時的體驗,筆者用得最順手的還是斧頭。在本作中,角色的普攻可以穿透牆壁。因此,半圓形攻擊軌跡的斧頭比起朝前方的直劍,更能輕易無視高低差、攻擊到位於平台上方的敵人,甚至是部分受擊判定較高的大型 Boss。

 

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加上斧頭的攻擊段數低、單發傷害高,在面對 Boss 的連續攻勢時,不必像直劍或是鐮刀著急打出全套連招才有完整傷害,斧頭即使只揮到幾下,也能有效輸出。

 

另外,本作戰鬥的最大核心爽快感在於「精準反擊」。遊戲中有項裝備名為「衝擊貝殼」,裝備後會在格檔的前幾幀中追加反擊效果,精準反擊不僅能無效化敵人攻擊,還可以造成額外傷害。
 

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可別小看精準反擊的傷害。本作擁有「遺物系統」,能夠裝備強化莉萊可機體強度的道具,例如結界循環器(縮短硬直時間)、閃身迷香(小幅增加迴避時間)、共鳴器(增加普通技能15%傷害)等。


每個遺物都有各自 Cost 值,強力遺物 Cost 值越高。你可以在商店購買、探索地圖上的道具提高Cost 值上限,藉此裝備更多強力遺物。遺物還能強化能力或是降低所需 Cost 值。在有限的 Cost 值中,配出屬意的流派是遺物系統樂趣之一。

 

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上述的精準反擊流必備的遺物,就是「格鬥塔的惡鬼面具」(反擊傷害+40%),不僅可以瞬間打出大量傷害,反擊還沒有冷卻時間。


換句話說,如果 Boss 攻勢不斷,反而是你造成大量傷害的最好時機。不僅能有效率的傷害敵人,打起來也帥度十足,推薦對自己技術有自信的玩家嘗試。

 

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反擊成功造成的傷害不容小覷,重點是還能無效化任何攻擊。

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隨著遊戲進行,玩家會陸陸續續遇到擁有獨特技能的夥伴。技能大致可區分成「普通技能」、按住按鍵持續施放的「連續技能」、施放後需要經過冷卻的「冷卻技能」,以及按一次後就會自動戰鬥的「自動技能」等幾大類。


舉例來說,自動技能型的貓頭鷹夥伴「霧尼」只要按一次技能後就會自動攻擊位於射程內的敵人,不需要另外操控;而「鎖鏈巨獸」雖然可以發動威力超強的反擊技,但得等冷卻時間才能再次使用。鳥人「約爾梵」則是只要按住按鍵就會持續開槍的連續技能。

 

每名伙伴都會有 3 種技能可以選擇,遊戲內約有 30 種技能可以讓玩家自行依照遊玩習慣搭配。但可惜的是,包括普通攻擊在內,玩家只能裝備 4 種技能、且單一夥伴同時只能選擇 3 種技能的其中 1 種技能。

 

筆者認為這是本作戰鬥系統唯一、影響不小的缺點。30 種技能只能裝備 4 種(扣除掉普通攻擊的話,實質上只有 3 種),粥多僧少情況下,等於變相限制玩家只使用幾招傷害高、範圍大的強勢技能。就筆者遊玩的經驗,打到全破時更換技能不超過 5 次。

 

要解決這個問題說實話也不難,例如一般動作遊戲中常見的「長按 R1/L1 就能切換第二組技能欄」就是很好的解決方法。當然,可能是製作組考量到如果允許玩家裝備更多技能,主角機體會過於強勢。

 

事實上也的確如此,本作的難度不算高,讓筆者稍微花了點時間攻略的只有最終 Boss ,其他 Boss 大多是初見或 2、3 次挑戰就能順利過關,甚至道中跑圖難度還比各關底 Boss 來的高。即便如此,只能裝備 4 種技能,實在是稍嫌可惜。

 

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可以利用連續技能搭配自動技能,組成超懶人自走砲機。

 

接下來談談戰鬥以外的部分。其中筆者最讚賞的小地圖設計,當某區域內有隱藏通道或是道具尚未發現、取得時,該區域就會保持灰色;反之若是區域已全部探索,那麼就會塗上藍色提醒玩家。


這項設計對於全探索玩家來說簡是一大福音,看著地圖一步步全部變藍,探索成就感也層層堆高。

 

當遇到還無法開啟的門或機關時,地圖也會貼心地顯示「叉叉符號」。等到你取得新能力、可以回頭解鎖區域後,原本的叉叉就會消失。不用再死記哪些區域需要再次查看,只需打開地圖看看哪邊的叉叉消失,就代表有道具或是新區域可以探索。


且主角取得新能力的分配頻率也相當平均,幾乎直到破關前 1 小時,仍有新夥伴的加入,讓玩家即使到遊戲後期仍能獲得入手新能力、解鎖之前無法進入區域的滿足感。


不過這同時也是個雙面刃,代表已經沒有太多 Boss 可以讓玩家測試新技能,且本作並沒有多週目要素,玩家目前只能自行調整難度增加挑戰感。

 

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看著所有地圖區域變成藍色,強迫症玩家一定很懂這種成就感。

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拿到新道具或能力後,只需要看圖示便可知道解鎖了哪些原本不能去的區域。

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看著主角從原本獨自一人到夥伴滿堂,別有成就感。

 

另一項特色則是是美術與音樂風格。這兩點雖然比較見仁見智,但各個區域的美術特色鮮明、前後景的色調與怪物的辨識度高也非常自然。怪物特徵都符合區域主題,例如魔法學院就有類似魔法師、魔法劍士的怪物;活體實驗所則有外型怪異的生物。


音樂給筆者的第一印象,是末世絕望中又帶有一點希望的意境,尤其部分區域更融入一道帶有靈性的嗓音,更是讓筆者想起有點類似操刀過《尼爾》系列、《劍星》的音樂家岡部啟一的風格。
 

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總結來說,作爲一個初次接觸系列作的新玩家,筆者對《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》體驗十分滿意,甚至不知不覺就刷了全成就。平易近人的難易度,即使你不常接觸 2D 橫向捲軸動作遊戲,也能在貼心的地圖設計、流暢的動作表現下有良好體驗,是此類遊戲入門優選之一。

 

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Source 《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》實測通關心得,行雲流水的上乘2D動作體驗 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69577/ender-magnolia-bloom-in-the-mist-review……