由 Binary Haze Interactive 開發的《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)即將於 1 月 23 日上市,本次開發商也參與了台北電玩展, Binary Haze Interactive 的CEO 兼開發總監小林宏至再次接受 4Gamers 的訪問,談談這次的《終結者瑪格諾莉亞》。
首先我們先詢問了這次是否有考慮配音,小林宏至表示,這次的作品確實是有考慮過聲優出演的,也有與內部導演討論過,有鑑於前作的莉莉沒有配音,也刻畫的很深刻,受到玩家喜愛,因此也想過為她加入配音,但大家都有各自理想的聲音,因此如果挑了一位聲優,可能會有不少意見。
確實在這次的《終結者瑪格諾莉亞》,有列到了最後的聲優名單,但最後還是沒有討論出結果,既然連公司內部都如此,那如果這些聲優名單曝光,也許有些玩家就會覺得不是最好的,因此最後沒有採用,但確實有考慮過配音。
接著是本次的戰鬥,與前作改變最大的莫過於取消了接觸傷害。原因是在《終結者莉莉》中,碰撞傷害這也是很有爭議的部分,搶先體驗版最想測試的也是這個機制,在開發方的想法中,製作 2D 遊戲時,巨大的敵人是展現魄力的一種方式,但同時也很容易有碰撞傷害,因此這樣到底好不好是一直在思考的點。
這次做《終結者瑪格諾莉亞》的時候,就是以拿掉碰撞傷害來進行設計的,因此也是以這個方向釋出 EA 版本來讓玩家給予反饋,所幸也獲得了很好的評價,對團隊來說也覺得是不錯的改動,在某些面對巨大敵人的狀況下,如果有碰撞傷害,玩家玩起來會有些壓力。
接著我們談到了前期的難度設計是否有更簡單,製作人表示的確如此,這是刻意的調整。原因是在《終結者莉莉》後,有些玩家有很多相比遊戲性,更想要角色的故事性,因此這些玩家能不能玩起來更舒服也是重要的考量。
小林宏至說:「高難度的魂系遊戲在開發時,很容易走向越來越難的道路,因為有著不想比前作還簡單的想法,當然我們一開始也是抱著這種想法。」
「但我們內部有一位來自法國的主工程師提出意見,『魂系遊戲並不是一直死,越難越好就是好玩,現在市場上也有很多高難易度的魂系遊戲也在互相模仿。但很多玩家覺得這種遊戲一年玩一款就夠了,再多也不會有更多樂趣。』這對於我來說是一針見血的意見,因此設定了這次的難度。」
製作人說,這次的 EA 版本是系統定義的普通難度,正式版還有簡單跟困難共三種難度,如果通關《終結者莉莉》的玩家可以從困難開始玩,如果有玩過莉莉的經驗,會覺得 EA 版簡單是正常的。
接著是系列一直頗受好評的美術與音樂,小林宏至透露,這一次在美術跟音樂上下了很多的心力,特別是外觀的部分相當重視,有鑑於《終結者莉莉》,這次從一開始的概念圖就做了很多的準備,也把所有的畫面分開並確定。有比較的話,就會看出比前作品質高很多,玩家從前導片也可以看的出來。
《終結者莉莉》是團隊首次接觸 2D 遊戲,因此在資金和經驗方面都有限制,導致無法放開手腳。雖然前作收到很多很好的評價,但對開發團隊來說,其實還有很多要反省的地方,包括很多事前準備,像是概念圖先做好,以及關卡分開製作,台灣團隊也有協助製作,開發團隊很重視美術這塊,可以說是開發團隊和玩家的共同結晶。
音樂部分也是同樣交由 Mili 這位作曲家,這次的曲子比之前更多,之前還在想一個他人會不會做不完,但最終他一個人仍是做完了,音樂非常的棒,製作人認為有超越前作的品質跟水準。
接著談到關卡,前作受到不少玩家反應的就是提示不足,小林宏至表示的確前作有收到很多這種反應,《終結者莉莉》有一關「魔女的森林」,我們發現很多玩家會在這裡放棄遊戲,因為這裡有瀑布的升降機制,加上是很大的地圖,雖大地圖探索起來可能比較有趣,但提示做的不好會導致玩家放棄。
因此這次的地圖設計有控制在人類記憶的範圍,有特別意識到這一點,不要太過複雜與簡單,讓玩家不要放棄遊戲。小林宏至說:「如果玩家是因為 BOSS 太強放棄還可以接受,如果是因為迷路而放棄就不樂見了,相信玩家在 EA 版也都感受的到,地圖應該是個開心的要素,而非放棄的因素。」
談到如何平衡招式,製作人說:「在《終結者莉莉》這一點確實我們也有反省,因為前作就是一個角色一個技能,當時有 25 個以上的角色,這讓故事無法聚焦在每一個角色身上,因此這次減少了角色數量並增加角色技能,希望玩家可以專注在故事上,並可以玩到更多的技能。」
「希望玩家可以嘗試各式各樣的技能,技能強化後一定有比較好用的技能,但我們還是放入了更多的技能讓玩家用,並且讓玩家客制化,雖然玩家在和 Boss 對站前一定會確定自己的流派,但在此之前一定可以調整出自己想用的技能,而且這次的招式每一招都很強。」
接著我們問到了是否有多終結局?是否有安排二輪要素?,製作人表示結局的劇情當然無法透露,但可以說的是結局不只有一個,另外《終結者莉莉》有的 BOSS 的連戰也會延續到《終結者瑪格諾莉亞》,會以免費 DLC 的形式追加。
二輪要素則是後來在 Steam 上公開,主要是把玩家跟敵人都增強,會有不同的遊戲體驗。
最後小林宏至說:「前作的《終結者莉莉》亞洲玩家都給出了很好的評價,希望大家也能喜歡這次的新作品。在台灣的部分,現在有成立的工作室,社長每年也都會來參訪,也會來參加尾牙,與員工一起玩猜拳大會,因此之間的連結很強。因此希望台灣玩家可以喜歡這樣的作品。」
「台北電玩展有 30 萬人流,在亞洲算是相當大的展會,我們也很期待跟大家見面,希望可以跟各位碰面。」
《終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放》將於 1 月 23 日上市,並於當日參加本屆的台北電玩展。