《鬼武者 Way of The Sward》開發團隊透露新訊息,本作非高難度動作遊戲

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卡普空於今(5)日舉行自家的「卡普空聚光燈(Capcom Spotlight)」小型線上發表會,並公開了於去年 TGA 上首度公開的《鬼武者 Way of The Sward》的新情報。

 

 

本作的製作人門脇章人以及總監二瓶賢透露了更多遊戲的新特色。開發團隊將以數個方向來開發本作,故事舞台為江戶初期的京都,清水寺等名勝場景僵化為關卡,遊戲風格仍以黑暗奇幻為主,將有著全新主角、個性鮮明的角色以及充滿魅力的敵人。

 

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主角將因為某種原因戴上鬼之籠手成為鬼武者,過往透過斬殺幻魔讓鬼之籠手吞噬靈魂的設定也同樣傳承至了本代,總監表示,本作吸收靈魂不光是可以恢復體力,還可以使出特別的招式,這將是推進遊戲的關鍵戰略。

 

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本作以卡普空擁有的現代技術所打造的極致劍鬥體驗,刀劍相交以及一刀斬下的爽快感,二瓶賢強調本作並非高難度動作遊戲,而是喜歡動作遊戲的玩家可以體驗到爽快劍鬥與遊玩成就感的動作遊戲。

 

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言下之意也許是玩家不用擔心這是魂系遊戲,但手殘黨也不能太開心,過往《鬼武者》最著名的彈反「一閃」系統同樣不是亂按就能使出的招式。

 

在發表的最後,卡普空也宣布《鬼武者2》將於 2025 年內推出 HD 版本。《鬼武者 Way of The Sward》預計在 2026 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 上推出。

 

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Source 《鬼武者 Way of The Sward》開發團隊透露新訊息,本作非高難度動作遊戲 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69941/onimusha-way-of-the-sward-2025-feb-spotlight……