2025 年初最受矚目,由 CAPCOM 卡普空推出的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)稍早推出 PC 版 Benchmark 測試基準。我們準備當代 14 款主流到頂級價位的當代顯卡,來看看它們能跑出什麼成績。
《魔物獵人 荒野》是由卡普空自家的 RE 引擎開發而成,為了適應 PS5 主機使用的 AMD RDNA 3 架構 GPU,光線追蹤的畫面效果與壓力類似《極地戰嚎6》(Far Cry 6)那般輕盈,不像《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)或《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)的路徑追蹤模式那麼吃重。
不過光線追蹤仍是相當吃 VRAM(顯卡記憶體)的模式,啟用時會耗用掉大量的 VRAM。如果顯卡的 VRAM 只有 8GB,那麼在 1440p 以上解析的環境同時開啟超高畫質 + 光線追蹤就容易遭遇特別明顯的卡頓。
另一方面,《魔物獵人 荒野》支援 NVIDIA DLSS 3 和 AMD FSR 3 的 Frame Generation 畫格生成(補幀),但暫時不支援 NVIDIA DLSS 4 的多畫格生成和 Intel XeSS 2 的畫格生成。
效能實測
以 GeForce RTX 5090 運行 4K 解析度超高畫質為例,不開啟光線追蹤可跑出 92.4 fps,開啟最高階的光線追蹤僅掉到 83.6 fps,這時若開啟 DLSS 畫質模式,使用 66% 原始解析度的畫面來放大,流場度可增至 103.9 fps,如若再疊加 DLSS 3 畫格生成,一口氣可補到 150 fps 以上,大約是原生光追畫面的 1.9 倍。
接下來我們以同時開啟超高畫質 + 光追 + 畫質模式超解析度放大 + 畫格生成的環境設定來看各種 GPU 的表現。
先來看 NVIDIA 陣營,RTX 4080 SUPER 以上的款式都能在 4K 2160p 解析度提供 100 fps 以上的性能,甚至 RTX 4070 都能跑出 63 fps,然而 RTX 4060 Ti / RTX 4060 的顯卡記憶體只有 8GB,只有 1080p 解析度能穩定完測,1440p 以上會遭遇記憶體不足帶來的明顯突然卡頓。
其餘趨勢則是 1440p 解析度流暢度大約比 4K 2160p 多出 的 3 成,Full HD 1080p 則會遭遇 CPU 瓶頸。
AMD 陣營就有點厲害了,畢竟是合作已久的卡普空 RE 引擎,加上這款遊戲光線追蹤負載又不大,Radeon RX 7900 XTX 可在 4K 2160p 解析度跑出 120.75 fps,介於 RTX 4090 和 RTX 5080 之間,RX 7900 XT 的 104.35 fps 則落在 RTX 4090 和 RTX 4080 SUPER 之間,不過 RX 7800 XT 的 81.64 fps 就比 RTX 4070 Ti SUPER 還低了。
AMD 陣營 1440p 解析度的畫面流暢度則明顯較 2160p 解析度提高了 45% ~ 50%,1080p 解析度受到 CPU 瓶頸影響的幅度也不像 NVIDIA 陣營 GPU 那麼多。
另外由於《魔物獵人 荒野》的 XeSS 仍只支援到 1.3 版,所以仍無法啟用 XeSS 2 的補幀功能,所以圖表上的數據看起來比較吃虧一些,但因為 Arc B580 的擁有 12GB 記憶體,因此可順利完測 1440p 解析度。
測試中遇到一個有趣的現象,NVIDIA GeForce GPU 在初次開啟遊戲時,編譯著色器的時間大約是 6 分鐘,但 AMD Radeon 和 Intel Arc GPU 卻要耗費 10 分鐘,獵手們可得花些耐心。
綜合來看,《魔物獵人 荒野》要在 4K 解析度 + 特效光追全開穩跑 60 fps 以上,只少得選用 NVIDIA GeForce RTX 4070 並開啟畫格生成。RX 7800 XT 以上中高階三款也表現不俗。AMD 更準備在 3 月推出 Radeon RX 9070 系列 GPU,《魔物獵人 荒野》的獵手們可以期待一下。