開放動作 RPG《天國降臨:救贖 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)Steam 同上近 20 萬人,開發商捷克 Warhorse Studios 忠實還原中世紀波西米亞,更首度加入前作沒有的「火槍」,跟歷史上一樣難操作,團隊心知肚明「武器很廢」仍堅持導入遊戲。
本作故事背景在 15 世紀初的波希米亞王國。隨著國王的去世,波希米亞面臨匈牙利王西吉斯蒙德發動的侵略而陷入混亂中。玩家將扮演見習騎士斯卡利茨的亨利,在動盪的波希米亞展開冒險。
根據外媒 PC Gamer 報導,Warhorse 在做遊戲時聘了一名全職歷史學家,在原作登募資網 Kickstarter 以前就加入團隊,讓玩家能在遊戲中邂逅歷史名人,並參與真實的戰爭衝突。
《天國降臨:救贖 2》劇情延續前作,波希米亞的大城市古騰堡周邊成為新的舞台,但本作並非歷史教科書,開發商追求的是「真實感」,而非絕對的歷史精確性,玩法本身的魅力才是最重要的。
Warhorse 全球公關經理 Tobias Stolz-Zwilling 受訪時表示,團隊的首要目標是遊戲好玩、酷炫並吸引人,「但我們也非常努力讓內容盡可能逼真,開發者會反覆核對細節,確保玩家在玩時至少能感受到這些設定是合理的。」
初代《天國降臨:救贖》歷史細節滿滿,15 世紀的歐洲戰場已經開始出現火槍,但初代遊戲並沒有加入,早期火藥技術粗糙,火槍是土法煉鋼做成的,裝填速度極慢、準度差到不行,甚至對使用者本身也極不安全。
Warhorse 首席遊戲設計師 Ondřej Bittner 解釋,「火槍通常在(中世紀)戰場是大規模部署,像是對著衝鋒的騎兵齊射,位處戰線對峙的前端。」在大型戰場上,火槍準確度低且裝填遲緩並非問題,畢竟數百名士兵同時開火總會有敵人倒下。
但對於遊戲中的主角:一位獨行俠而言,火槍實在太廢了;且初代遊戲沒有大規模戰事,沒機會撞見騎士衝鋒,在絕大部分的遊戲時間內,玩家都是在鄉間四處閒晃,與騎士單挑或對抗小盜賊。
《天國降臨:救贖 2》以小規模衝突為主,Warhorse 這次希望讓玩家親身體驗並認識早期火槍的運作方式和外觀,於是人類史上最爛的槍械就在續作登場了:沒有扳機,也沒有握把,只是在炮口外加一根棒子,變成形式上的手持火炮。
「想像一下,你在森林裡遇到盜賊,然後拿出一把大砲似的火槍,這太荒謬了,」Bittner 笑著解釋,「所以我們知道這會成為一把迷因武器,這樣很酷。」
當主角亨利(Henry)第一次獲得那把笨重的火槍時,當下立刻跑出台詞抱怨味道,甚至對這個爆炸裝置的安全性產生疑慮,一旁教他用槍的盜賊隨口安慰「放心吧,我才炸掉幾根手指而已。」到靶場練習每一發都射偏。
中古火槍準備時間超長,完全無法作為應變武器,雖然對重裝甲敵人威力可觀,但在近距離之外很難命中,且開火伴隨爆音和煙霧遮擋視線的缺點。
Bittner 進一步解釋,遊戲裡「手炮」音效來自他朋友收藏,是古代火槍的複製品且真的能開火,「開槍時感覺超酷,但同時你也會產生自己可能會死的念頭。當然,現代複製品安全多了,因為金屬鑄造技術(比以前)更好。」
火槍的存在展現《天國降臨:救贖 2》的遊戲精神,內容建立在細緻入微的歷史考證基礎上,對細節有著極端的執著。
但同時,本作也是一款幽默、滑稽、充滿趣味的作品,遊戲中可能會被潑糞,可能會和麻吉喝個爛醉,被吟遊詩人編成一首爛到爆又令人忍俊不禁的民謠。波希米亞正陷入內戰,但在動盪時代裡,依然有時間笑一笑。
若想追求火力的浪漫,玩家可以在獲得火槍後好好體會,儘管可靠的弩和弓在旁,但火槍也適用弓術技能,要成為波西米亞快槍俠,或許可以先磨練弓術。
《天國降臨:救贖 2》已在 PC(Steam、Epic Games 商店)與 PS5、Xbox Series X/S 發售。