索尼互動娛樂(SIE)第二方工作室、南韓遊戲開發商 Shift Up 釋出 2024 全年度以及 2024 財年第四季(Q4)財報,除了營收與利潤皆優於前年表現並創下史上新高,官方更預告 PS5 動作冒險《劍星》(Stellar Blade)PC 版(銷量)表現將優於主機版遊戲。
根據財報顯示,Shift Up 去年營收達 2,198 億韓圓(1.514 億美元),同比 2023 年成長 30.4%,營業利潤達 1,485.8 億韓圓(約 1 億美元)、同比增長 33.8%,而淨利潤成長 33.7% 至 1,426 億韓元(換算 9,820 萬美元)。
其中表現最好的是美少女射擊手遊《勝利女神:妮姬》,在 2024 年為 Shift Up 帶來 1,530 億韓元(約 1.054 億美元)營收,儘管同比減少 7%,仍佔工作室總收入 69.6%,「同類型遊戲競爭變得非常激烈,主力玩家的注意力有所減少,但本作仍憑藉各種合作活動成功保留基礎玩家。」
《劍星》授權收入達 628 億韓圓(4,320 萬美元),因開發團隊持續更新內容並與其他 IP 合作,如《尼爾:自動人形》DLC 等等,從而持續在 PS5 平台熱賣。
其他收益全球舉辦的線下活動,讓遊戲維持熱度並擴大品牌影響力,包括在日本舉辦的週年活動,參與東京電玩展、美國 Anime Expo、韓國AGF(Asia Game Festival)、HYUNDAI 百貨快閃店等等。關於主力作品的未來動態 QA 如下:
Stellar Blade(劍星)
- Q.1:2024年第四季度與全年(FY24)的表現如何?
- A.1:《劍星》於 2024 年 4 月作為 PS5 獨占遊戲推出,成功獲得全球玩家的熱愛,並在市場上確立了3A 遊戲 IP 的地位。儘管本作是一款劇情為完整結局的單人遊戲,但仍持續透過更新來維持熱度,類似於服務型遊戲,並穩步建立起強大的全球粉絲群。
- 在 2024 年第四季度,針對 PS5 Pro 的效能提升更新、《尼爾:自動人形》的聯動合作,以及黑色星期五促銷活動,讓遊戲維持穩定的銷售並進一步鞏固 IP 的市場影響力。
- Q.2:對於《劍星》PC 版的預期結果如何,原因為何?
- A.2:在 3A 遊戲市場中,PC 的市場占比高於主機,因此我們預期 PC 版的銷量表現將超越主機版。我們特別關注亞洲市場中單機動作遊戲市場的擴展趨勢,並基於過往成功/表現欠佳的主機獨占遊戲 PC 移植案例進行分析,以確保 PC 版的成功。
- 我們計劃藉由改良遊戲性能、提升玩家便利性、增加額外內容,以及 Shift Up 獨特的行銷策略,來確保《劍星 PC 版在市場的穩健表現。
- 此外,將特別針對 UMPC(如 Steam Deck)進行最佳化,確保遊戲能夠流暢運行。
Goddess of Victory: NIKKE(勝利女神:妮姬)
- Q.1:2024年第四季度與全年(FY24)的表現如何?
- A.1:整個2024年,《勝利女神:妮姬》在廣大指揮官(玩家)的熱情支持下穩定運營。儘管 2024 年市場出現眾多重量級二次元遊戲,使競爭極為激烈,導致部分遊戲用戶熱度下降,但《妮姬》憑藉其獨特魅力仍獲得持續的關注與喜愛。
- 此外,從用戶的反應與興趣來看,我們確認了遊戲具備長期成功的潛力。Shift Up 全體成員對此深感感激,並將持續負責地滿足玩家需求。然而,2024 年部分更新未達預期,我們計劃在 2025 年改進並最佳化這些部分。
2024 年第四季度,《妮姬》的全球營收達 439 億韓圓,相較於前一季度(342 億韓元)成長 28%,這主要得益於 2 週年活動的成功等重要行銷策略。
- Q.2:《勝利女神:妮姬》2025 年預期營運成果如何?
- A.2:在 2025 年,我們將持續提供精心策劃的內容並積極與玩家互動,以確保穩定的用戶數據,並基於現有的熱度與關注度,力求維持或超越 2024 年的表現。
此外,我們計劃擴展至中國市場,並與擁有豐富經驗的頂級發行商合作,預期將帶來強勁的成績。
Project Witches(暫名:巫師計畫)
- Q.1:《Project Witches》的開發進度如何?對市場的宣傳計劃是什麼?
- A.1:我們正以 2027 年下旬推出為目標進行開發,並計劃於 2025 年上半年公開更多相關資訊,為市場與玩家提供機會,探索遊戲的核心概念與特色。
- Q.2:變動成本中是否有值得注意的項目?
- A.2:我們正利用外部開發引擎及其他資源,以高效且可靠的方式開發高品質遊戲。
同時,我們計劃逐步擴展 IP 業務,包括商品銷售與周邊(MD)市場。在 2024 年第四季度的變動成本中,包括《劍星》全年銷售的引擎版權費結算,以及 IP 相關業務費用,這些成本較前一季度有所增加。
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Shift Up 最後透露工作室的招聘計畫,截至 2024 年 12 月底,總員工數達 322 人,其中約 90% 為開發者。
「我們計劃到2025年底將員工總數擴增至 400 至 420 人,主要招募新專案《Project Witches》的開發團隊。此外,我們也將持續發掘並培育優秀的開發人才。」