領袖與文明不再綁定《文明帝國7》老牌精神時光屋試玩,雖有小遺憾但改善後未來可期

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時隔 9 年,文明系列最新作品《席德·梅爾的文明帝國 7》(Sid Meier’s Civilization VII)終於上市,相比前幾代作品,《文明帝國7》算是變化相當大的一代,相信不少系列作粉絲,都很想知道《文明帝國7》與前幾代作品到底有何不同。

 

本次購買豪華版與開國元勳版的玩家除了可以搶先遊玩之外,也能體驗到更多的文明、奇觀和領袖,遊戲上市後官方也隨即預告今年春季會推出 VR 版本的文明帝國 7。

 

筆者在購買開國元勳版之後,體驗了 4 種不同的勝利方式之外,也特別研究本作的新系統,將在以下的文章介紹本作的新系統之外,也分享對於《文明帝國7》初版的看法,對該不該入手本作也會有簡單的建議。

 

領袖與文明不再綁定

 

本作變化最大也是最明顯的部分,就是玩家選擇的領袖角色,已經不再和文明強制綁定在一起了。

 

時代目前分為古典探索近代,特別的是,時代更迭的時候玩家可以繼續選擇同樣的文明發展,也可以選擇其他的文明,只有領袖是維持不變的。也因此玩家可以選擇毫不相干的文明,比如選擇孔子的時候,古典時期可以選擇漢朝之外的文明。

 

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這樣的改變其實也相當合理,因為各個文明的特色兵種通常都要在特定的時代才能生產,比如先前的文明帝國 5 德國的特色兵種虎式坦克,就必須要在後期才能生產,又或是一些文明前期的特色兵種,到了後期又會顯得影響力太小或是根本用不到,使各個文明的特色兵種大多時候影響力不大。

 

筆者認為,理想情況應該是任何的時期文明都該有自己的特色,也許是想要改善這樣的情況,本作每個時代能選擇的文明都不同。

 

比如埃及、希臘、羅馬與波斯就只有古典時代可以選擇,西班牙、蒙古與阿拔斯只有在探索時代可以選擇,而美國、俄羅斯與法蘭西帝國就是只有在近代時代可以選擇,這樣讓各個文明就能有更鮮明的差異。

 

領袖一共有 26 位,其中有少部分的領袖必須購買豪華版或是開國元勛版才能獲得,但基本上一般版的角色就很多了。要注意的是,有些角色其實只是同一角色的不同版本,比如腓特烈就有重軍事、文化的版本與重軍事、科學的版本。

 

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這一代的領袖增加了等級的機制,每次時代更迭的時候都會根據玩家的表現以及完成的挑戰任務獲取經驗值,領袖的等級提升之後,就可以獲取更多的紀念物。

 

每一場遊戲領袖都可以選擇帶兩個紀念物,也就是兩個額外的被動效果,對前期的影響滿大的,所以玩家也要留意一下如何解挑戰來提升人物的等級。

 

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開始一場遊戲之前,玩家需要選擇領袖、要玩的時代(古典、探索與近代)和要玩的文明,最後調整一些遊戲的參數。

 

首先是「遊戲難度」,目前共有 6 種難度分別是書吏、首長、總督、君主、不朽、神祉;接著調整「遊戲速度」,慢到快分別為在線、快速、標準、史詩、馬拉松;

 

「地圖類型」偏好選擇滿多的,有廣褒大陸、大陸、群島、分型大陸、隨機、未知大陸,「地圖大小」則是有極小、小與標準可以選擇,都選好之後就可以開始遊戲了。

 

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比較值得一提的是,本作即使「地圖大小」選擇小,地圖都還是滿大的,難度的部分最高難度的神祉攻擊性特別強,建議是系列作品的老玩家選擇;新手如果不知道怎麼選擇文明,可以先選擇系統建議的文明也沒有問題。

 

另外還有進階選項可以調整,比如調整災難的強度與時代的長度,甚至可以直接把危機事件給取消掉。

 

遊戲一開始選擇定居點與探路的部分與前幾代差異不大,不過這代並沒有所謂的「工人」,改良地塊直接從城市的介面選擇就可以了,而且一個地塊可以建設 2 種的設施。

 

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定居點有分為城鎮與城市,遊戲一開始選擇的起始點就會是城市,在人口為 5 的時候城市可以生產開拓者,玩家可以將開拓者移動到合適的地點蓋城鎮,而城鎮在花費一定量的金錢之後又可以升級為城市。

 

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資源機制與外交的改動

 

資源機制的部分也與以往的作品不同,香料、皮革、珍珠這類的珍貴資源玩家可以根據情況分配到不同的城市與城鎮,效果就是會有額外的幸福度或是生產力的加成;而鐵礦、石油、硝石這類的資源就不是生產單位用,而是額外增加戰鬥單位的戰力。

 

也就是因為這樣的改動,只要玩家的整體經濟良好,也能更輕鬆的快速產兵,這部分的好壞算是見仁見智了,雖說真的很利於新手上手,但似乎也減少了遊戲的深度。

 

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外交的部分新增了「影響力」的機制,玩家可以消耗影響力對其他的電腦對手以及本作新增的「獨立勢力」進行外交行為。

 

獨立勢力就是在大陸上的一些聚落,玩家可以選擇直接消滅他們,又或是消耗影響力與他們交好。

 

消耗影響力並不會馬上產生效果,而是從原本的敵對關係,會慢慢的變成不攻擊你,直到最後玩家變成這些獨立勢力的宗主國。

 

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要讓這些獨立勢力視玩家為宗主國並不簡單,需要花一定的時間和影響力才能做到,但好處非常多,因為這些獨立勢力只會視一位玩家為宗主國,玩家能得以建設一些特色建築,觸發戰爭的時候它們也會派兵協助玩家。

 

然而電腦玩家也會爭取與這些獨立勢力交好的機會,此時玩家可以消耗更多的影響力加速交好所需的回合數,如果還是沒辦法取得先機,就只好直接出兵消滅獨立勢力了。因為宗主國真的有一定的優勢,建議玩家要盡可能的與許多的獨立勢力交好。

 

更利於操作的指揮官系統

 

以往戰鬥單位可以透過戰鬥累積經驗值,本作把這樣的特性改成只有「指揮官」擁有,指揮官雖然很貴,但影響力相當的大,它有自己的技能樹,前期透過附近友方單位觸發戰鬥可以獲取經驗值,每次的升級都會讓指揮官獲取一點的點數去點科技樹。

 

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指揮官的科技樹分為五大類,分別為捍衛、突擊、後勤、策略、領導力,一開始的技能效果大多都是與增加友方單位戰鬥力相關,像增加生命值或是一些方便部隊移動的技能,但將一個類別的技能點到最下面之後將可以選擇一項特殊能力。

 

這些能力相當的強大,比如可以讓附近的單位同時攻擊,也就是弓手或是火炮的齊射,達到戰損減少的效果,另外也有增加指揮範圍,指揮範圍內增強戰力的效果。

 

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指揮官死亡的話會在附近的城鎮復活,保留等級與經驗值,最方便的效果,就是可以與 6 個單位組隊在一起,這樣玩家在操作上會輕鬆很多。

 

如果交戰的地方離城市太遠的話,可以讓部隊按下「增援鍵」,選擇指定的指揮官之後,過一定的回合數就會出現在指揮官身邊,回合數由距離遠近判定,這方便的改動真的讓操作上方便不少。

 

勝利條件與傳承路徑的改動

 

傳承路徑在文明 7 來說也有很大的變化,傳承路徑有 4 種,分別是文化、軍事、科技與經濟,而在不同時代,傳承路徑也會有不同的任務,畢竟時代之間有著幾百年的間隔。

 

傳承路徑任務與傳承點數

本作在三個時代(古典、探索、近代)都分別會有 4 條傳承路徑(文化、經濟、軍事與科技)的任務需要解,完成這些任務可以讓玩家獲得「傳承點數」。

 

而傳承點數會在最後的近代加快達成勝利條件的速度,在前兩個時代只要任意的傳承路徑有達成三個里程碑,那麼在最後的現代將啟動「黃金時代傳承」並解鎖勝利條件。

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軍事勝利條件

以往軍事勝利需要征服所有敵方陣營的首都,本作改成完成軍事傳承路徑之後,會在近代解鎖「曼哈頓計畫奇觀」,此時只要建造好它就會獲得核武器,同時執行「常春藤行動」並率先全世界使用核武就能達成軍事勝利,先前獲得的軍事傳承點數都可以加快曼哈頓計畫與常春藤行動的速度。

 

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與前幾代作品一樣,最輕鬆最簡單的還是軍事勝利,所以對於剛接觸本作的新手玩家,可以先以軍事勝利為目標,之後再循序漸進的嘗試其他的勝利方法,

 

經濟勝利條件

經濟勝利比較難達成,首先要建立全國的鐵路路線,接著在每座有鐵路的城市建設工廠,每個城市分配不同的原料,這樣每個城市在每回合都會累積鐵路大亨點數;

 

累積到 500 點之後可以解鎖世界銀行,此時在首都會生成一個大銀行家,它可以隨時順移到其他國家的首都,在各國家的首都設立世界銀行辦事處,就能取得經濟勝利。

 

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經濟勝利難的地方,在於要在別人的首都建設辦事處需要與他國是處於良好的關係,若是關係惡劣的話,就需要花費巨額的資金和影響力,非常的費時費力。

 

不過也不是沒有暗黑兵法,若真的關係太差或是資源不夠,可以考慮直接把敵國消滅,並與關係良好的陣營建設辦事處就好。

 

科技勝利條件

科技勝利也許是除了軍事勝利之外,也相較比較簡單的勝利方法,首先在現代時代完成科技傳承路徑即會解鎖「載人太空飛行計畫」,接著只要透過「發射台」完成計畫就好了。

 

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文化勝利條件

文化勝利的部分,同樣也需要在現代完成文化傳承路徑,解鎖「世界博覽會奇觀」,接著在任何一座城市完成建造它即可達成勝利,很單純但主要還是看前兩個時代有沒有解夠多的文化傳承點數,才能加快「世界博覽會」的建造。

 

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目前遊玩的體感來說,本作似乎更偏向 4 種傳承路徑都要有一點進度,不推薦開場就鎖定某一條路線,比如只想要軍事勝利,但科技、文化與經濟也不能完全不碰;

 

相反的,想完全不打戰爭也反而會失去很多資源與利益,多元發展也許是目前官方機制比較建議的玩法。

 

有不少問題但整體瑕不掩瑜

 

整體上來說,本作在許多地方的改進確實都給玩家更好的體驗,但目前剛上市的情況來說,也確實有一些地方有遺憾。

 

比如許多玩家認為 UI 感受不如前幾代,也許官方想要給玩家精簡與簡潔的感受,但同時也隱藏了太多玩家該知道的詳細資訊,這一點相信官方也會慢慢改善的。

 

畫面的部分,相比文明帝國 6 更加偏向寫實的風格,整體來說確實畫面更加精細了,甚至有很多細節動畫都做得很好,比如雙方單位交戰後如果沒有陣亡,就會播放互相交戰的動畫,體驗上很加分。

 

不過遊戲到後期的時候,不僅城鎮數量非常的多,到處都是擁有多種建築的區塊,玩家很難一眼看出來,所以玩家通常需要將滑鼠移上去之後看文字說明才能了解,這一點在文明帝國 6 偏卡通的畫風就比較沒有這樣的問題。

 

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而本次新增的機制「領袖升級」會是相當漫長的過程,有一些挑戰是需要特定的領袖建造特定的奇觀才能達成。但對於很喜歡文明系列的玩家來說,應該不會是太大的問題,畢竟這遊戲本來就是精神時光屋,也許升級領袖這條路正符合核心玩家的需要。

 

結語

 

老實說,本作目前處於上市初期,確實有不少問題,比如 UI 的問題就是很多玩家詬病的,但大致上的變化與創新還是做得不錯,同樣與前幾代一樣帶來「精神時光屋」的感受,而目前出現的問題相信官方也會盡快的解決與改善。

 

但由於本作的價格確實不低,對於此系列的老玩家而言,筆者不認為一定要現在購買本作。從科技樹上可以發現,本作目前的科技最遠只發展到冷戰的前期,所以筆者也猜測後續可能會有資料片補足近未來的科技線。

 

所以對本作有興趣的玩家,除了現在就購買體驗之外,也可以考慮等遊戲更完善之後,或是等 DLC 出了之後再購買也不遲。

 

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