電玩遊戲的暴力內容長期以來被與社會犯罪聯繫在一起,《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列尤其常成為這類爭議的焦點,隨著最新作《GTA 6》將在今年秋季推出,開發商 R 星母公司 Take-Two Interactive 高層近日受訪時做出智慧的解釋。
T2 執行長 Strauss Zelnick 近日登財經頻道 CNBC 談公司年度展望和產業趨勢,聊到萬眾矚目的《GTA 6》時,他保證 Rockstar Games 會不負眾望,團隊投入在本作追求的「是創意上的完美」。
「這就是為什麼(GTA 6)開發時間漫長、過程複雜,也讓人緊張不安。我們不會在遊戲成功之前就輕言勝利,」正是如此態度,讓前作《GTA 5》人氣能維持三個世代的家機。
當被問到是否擔心《GTA 6》的暴力內容會影響現實世界?Zelnick 一點也不擔心,他還重申「娛樂並不會創造行為,只會反映行為。」(Entertainment doesn't create behavior; entertainment reflects behavior.)
根據這位執行長的說法,他相信娛樂會讓人們釋放情緒、體驗感受,並向受眾傳達故事,關於「娛樂造就行為」的說法已經被證明無數次是錯誤的,他還將遊戲與其他媒體形式做比較。
「我認為有一個很好的例證:當你在看電視或電影時,這些內容都非常寫實,但並不會讓人擔心。」因此 Zelnick 並不擔憂逼眞遊戲畫面會助長暴力行為,「能做出擬眞的遊戲畫面,並不代表你(在現實)一定會這麼做。」
此外,Zelnick 還聊到人工智慧(AI)技術持續普及的趨勢,他承認遊戲業長期以來都在用數位工具創作,包括現在當紅的 AI。
但他也强調在這時代人類的創造力仍是最重要的,「工具可能是數位的,創作天才仍是人類。」(The tools might be digital, but the creative genius is human.)
Zelnick 進一步對 AI 在配音領域的應用表達堅定立場,在當前美國罷工問題未解決,爭議圍繞在演藝人員的權益,他表示「我們相信應該要保護人類,並付錢(報酬)給真人演員。」
Zelnick 說如果 AI 複製演員的技能並取代其工作時,Take-Two 會提供公平的報酬,他也保證《GTA 6》的開發並未受到近期演員罷工的影響,因為遊戲開發早在罷工行動開始前就展開了。