《艾爾登法環 黑夜君臨》考慮加入雙人模式,總監解釋「挨打復活」設計機制

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《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)目前僅允許單人或三人組隊引起玩家不解,與其要找兩個朋友一起闖關,不如只找另一人協調更輕鬆,面對外界關切,FromSoftware 團隊表示正考慮加入雙人合作模式。

 

《艾爾登法環 黑夜君臨》採三日輪迴的 Roguelike 及大逃殺玩法,與原作龐大的開放世界與角色自訂系統不同,本作設有固定職業,除了單人挑戰,合作模式限制為三人,玩家能跟一名朋友組隊,並讓隨機玩家填補第三個空位。

 

即便如此,許多玩家仍希望官方能正式推出雙人合作選項。

 

在接受外媒 Ungeek 專訪時,《艾爾登法環 黑夜君臨》遊戲總監石崎淳也證實,開發團隊「正在考慮」開放雙人合作模式,而非強制單人遊玩或與兩名隊友組隊。雖然這不代表一定會實裝,但至少開發團隊表明正聆聽玩家的意見。

 

部分幸運玩家上週末參與 FromSoftware 舉辦的網路封測,儘管過程出現一些連線問題,但整體反應偏向正面,遊戲在正式發售前,官方可能會依據測試回饋做進一步調整。

 

《艾爾登法環 黑夜君臨》將原作幾十個小時的體驗濃縮為 40 分鐘一局的戰鬥,其嶄新設計對 FromSoftware 來說無疑是一場賭注,像是移除備受喜愛的靈馬托雷特,遊戲在經典魂系戰鬥、裝備搭配與探索元素加入新穎玩法,帶來既熟悉又獨特的體驗。

 

另一方面,多人遊戲中血量歸零倒地的角色不會立即死亡,而是進入倒地的狀態,可以透過爬行緩緩移動,被隊友或敵人攻擊後才能復活,但如果長時間沒等到「鞭屍」,角色就會死亡失去所有盧恩、降一等級復活。

 

總監石崎淳也向 Gamespot 解釋「挨打復活」的設計,團隊一開始有想過傳統的復活方式,例如接近倒地的隊友長按復活鍵,但後來察覺這類復活方式將影響開發者希望呈現的戰鬥緊張感與專注度,也無法維持《黑夜君臨》戰鬥的流暢性。

 

「因此在重新思考這個設計時,我們從角色體驗的角度出發,思考『什麼方式最帶(手)感?』最後得出一個相對直觀的結論:既然遊戲內已經設計多樣的攻擊與技能,為何不利用這些來執行復活呢?」經實測效果不錯、玩家反應正面,團隊就以此為基礎深入打磨。

 

《艾爾登法環 黑夜君臨》將於 5 月 30 日在 PS5、Xbox Series S/X、PC 平台發售。

 

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Source 《艾爾登法環 黑夜君臨》考慮加入雙人模式,總監解釋「挨打復活」設計機制 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/70205/fromsoftware-is-considering-allowing-2-player-co-op-in-elden-ring-nightreign……