狩獵動作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)延續《世界》、《崛起》讓玩家在 14 種武器中做選擇,卡普空先前也確認不會增加任何的新武器類型,開發團隊近日解釋選擇改良現有武器配置,而非新增武器類型的原因。
《魔物獵人 荒野》武器系統數量不變,但個別武器的威力與動作都有修改,如輕、重弩槍可客製強化,調整裝填彈藥的數量或等級,儘管未能在武器多樣性上超越前作,開發團隊認為這樣的選擇對遊戲而言是最好的。
在接受 PCGamesN 採訪時,遊戲總監德田優也(Yuya Tokuda)表示,要在遊戲中加入第 15 種武器並非易事,因為這可能會與現有武器類型產生過多重疊。
目前 14 種武器已涵蓋極為廣泛的遊玩風格,例如弓的多功能性、雙劍的高速攻擊,以及大劍的高風險高傷害報酬機制,因此開發團隊認為目前的武器系統已能滿足各類玩家的需求,並在遊戲平衡達到理想狀態。
德田(透過翻譯)回應「在開發《魔物獵人 世界》以及即將發售的《荒野》等作時,我們總是會思考這是否為加入新武器類型的合適時機。並非有什麼特別的原因被排除,而是我們從未真正決定要在近期作品中新增武器類型。」
目前的武器陣容至少有十年以上的歷史,其中一些武器甚至可以追溯到 20 多年前的初代作品。德田表示,要找到一種「能夠真正融入這個陣容,並與現有武器同樣具備獨特價值、又不會過度重疊的第 15 種武器,確實是一件非常困難的事。」
德田進一步解釋,開發團隊會在每一部《魔物獵人》作品開發時調整所有類型的武器,或是為它們帶來新的概念,使其互動感更加新鮮,或透過新的連段與動作來加深遊戲的深度。
卡普空當然不怕為各遊戲調整武器,《魔物獵人 荒野》也不例外。
但德田指出,專注於現有的 14 種武器,能讓開發團隊花更多時間調整和改進武器機制,團隊確實考慮過在《荒野》甚至前作加入新武器,但最後認為將資源放在提升武器系統的品質,遠比單純新增武器更具價值。
「要做到這一點需要投入大量的資源與時間,因此自從上一次新增武器以來,團隊決定與其加入一種新武器,還不如將這些資源用於讓整個武器陣容變得更加完善。」
卡普空努力讓《魔物獵人 荒野》在創新與熟悉感之間取得平衡,像在聽取社群回饋後,部分過去被移除的功能在遊戲回歸,如操蟲棍能以半空攻擊不斷在魔物身上跳躍。
德田表示,開發團隊會為各式武器預設一個概念,像操蟲棍應該有怎樣的手感?大劍該如何操作?「但這只是理論設計,真正決定一把武器體驗如何,是當玩家實際上手後的感受。只有當他們親自遊玩,我們才能確認這些概念是否符合預期。」
「《荒野》的武器平衡最具挑戰性的調整之一,是如何處理前作《冰原》留下的影響。」
德田解釋,《冰原》作為《世界》的擴充內容,在各武器的進階技巧與能力增添許多細節,是專為 Master Rank 設計的,「此時的玩家被假設為精通該武器的基本操作。因此《冰原》新增的連段、招式與能力,基本上是針對高階玩家需求來設計的。」
為避免過度複雜化,《魔物獵人 荒野》將回歸較為簡潔的起點,部分沿用《冰原》的技巧仍會保留,如太刀的「特殊納刀」;某些設定則會以調整後的形式回歸,如充能斧的 Savage Axe。
德田也提到被移除的部分內容,「即使某些動作或技能在前作廣受歡迎,團隊仍然花了很多時間討論它們是否適合直接出現在《荒野》的早期版本,或者『是否該回歸基本概念』,並以不同的方式重新構思與發展。」
從玩家反應來看,沒有新武器的決定並未引起太多不滿,《魔物獵人 荒野》自今年 1 月起已連霸 Steam 熱門願望清單冠軍,隨著遊戲將於 2 月 28 日正式發售,老獵人們也將親自體驗卡普空在武器系統下的苦功是否成功。