由 VI – GAMES 開發的跨平台魔導龐克新作《晶核》稍早於 2 月 16 日在台灣舉辦線下試玩會,本次受官方邀請有機會在遊戲上市前,深入試玩這款以「魔導龐克」為核心的動作 RPG,體驗其戰鬥系統與視覺風格。
一進入遊戲,便可見到《晶核》獨特的魔導龐克美學,融合了蒸汽機械與魔法元素,營造出齒輪轉動的工業都市、魔能湧動的虛空秘境等場景。
戰鬥部分,《晶核》強調精準的打擊感與流暢的技能銜接,無論是近戰劈砍的狂戰士,還是遠程轟炸的槍炮師,都能透過靈活的組合技來創造高額傷害。特別是大招釋放時的音效與視覺特效,讓每一次攻擊都極具震撼力,強化臨場感。
在試玩過程中,《晶核》的角色技能施放相當流暢且爽快,符合玩家對當代遊戲的要求與水準。人物動作與技能連段能夠自然銜接,部分職業在 Combo 結束時還能施放額外的終結技,進一步增強戰鬥爽快感。
與傳統地面戰鬥不同,《晶核》加入了空中連擊系統,玩家能透過跳躍與閃避,在空中進行連續攻擊並觸發傷害加成,進一步強調操作技巧。如果你是擅長動作遊戲的玩家,甚至還可以利用滯空的時間打出更多不同玩法,這種機制增加了戰鬥的層次感,讓每場戰鬥更加刺激。
目前遊戲開放四大職業:狂戰士、槍炮師、鐮衛與元素使,每個職業都擁有獨立的技能樹與連招體系,能夠打造出個人化的戰鬥風格。官方也預告未來將擴展更多職業與分支,讓玩家在職業選擇上能有更多不同體驗。
本次試玩嘗試了各職業的初步戰鬥體驗,例如狂戰士擅長近戰爆發,而槍炮師擁有靈活的射擊機制。此外,部分職業的技能還能相互連攜,槍炮師的爆炸射擊能夠為隊友創造更佳的輸出機會。
現場還體驗了幾個戰鬥關卡,結合了導龐克風格的機關設計。像是玩家需破解機械陷阱並應對多段變化的 Boss 戰,過程中不僅考驗個人操作,也需要隊友之間的協調與策略運用。
關卡內的機械陷阱種類繁多,部分陷阱甚至需要兩人以上共同啟動機關才能解除,使得團隊合作更加重要。在Boss 戰中,敵人的行動模式會隨著血量變化,當血量下降到一定程度時,Boss 會施放大範圍技能,需要全隊成員迅速應對,這種戰術性挑戰讓試玩過程充滿刺激感。
整體而言,《晶核》在戰鬥打擊感、視覺表現與玩法設計上有相當水準,特別是空中連擊系統與魔導龐克風格讓人印象深刻。
此外,遊戲的副本設計與職業技能搭配也有不錯潛力。若能在正式版中進一步調整戰鬥節奏與副本挑戰的平衡性,並擴展職業與裝備系統,有機會成為動作 RPG 手遊的亮點之作。
目前,《晶核》已於 2 月 18 日至 3 月 5 日開啟限量付費刪檔測試,對動作 RPG 有興趣的玩家不妨到官方網站下載一試,親自感受遊戲的魅力。