《魔物獵人 荒野》正式版調整與OBT差異公開,魔物換區頻率將與《世界》相近

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卡普空(Capcom)曾預告《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)正式版將針對公開測試(OBT)玩家回饋調整內容,製作團隊去年 12 月「社群更新」談及兩版本差異,今日更以文字內容列出遊戲效能、內容的調整,以及部分武器的改動。

 

首先是「遊戲效能」的部分,家用遊戲主機提供「解析度優先模式」及「幀率優先模式」模式,PS5 與 XSX 的高畫質模式可在 4K 輸出解析度以 30fps 運行,渲染解析度使用 AMD FSR1 升頻至 3K;幀率優先的效能模式鎖在 60fps,渲染解析度為 FHD。

 

而 XSS 僅能在 FHD(1920 x 1080)畫質下提供 30fps 的幀率,與外媒三台主機評測的結果不謀而合,Steam 則按照 PC 的硬體規格與設定有所變動。

 

卡普空指出,公測時許多主機玩家在幀率優先模式遭遇的繪圖錯誤已經修正,開發團隊同時改善了運作效能;公測版畫面採用棋盤格渲染(checkerboard rendering),幀率遇到演算負荷較大的場景時,有可能出現畫格低下的狀況。

 

平台(運行模式)

輸出解析度/渲染(彩現)解析度

幀率(影格速率)

PS5 解析度優先模式

3840 x 2160/3072 x 1728

30fps

PS5 幀率優先模式

3840 x 2160/1920 x 1080

60fps

Xbox Series X 解析度優先模式

3840 x 2160/3072 x 1728

30fps

Xbox Series X 幀率優先模式

3840 x 2160/1920 x 1080

60fps

Xbox Series S 

1920 x 1080 / 1920 x 1080

30fps

Steam

根據使用的硬體設定會有所變動。

根據使用的硬體設定會有所變動。

 

遊戲整體內容調整

 開發團隊先前曾確認正式版會減輕武器的友軍傷害,並保留簡易營地和快速移動功能,其他改動包括導入能直接除去受傷動作的裝飾品(緩衝珠)等:

  • 命中停頓(hitstop)/音效調整
    主要針對各個威力較高的動作進行調整,讓玩家更能感受到攻擊命中時的手感
  • 減輕誤擊同伴時的影響
    日前的公開測試中,已針對多個武器種類誤擊同伴時的影響加以調整並改善
    正式版遊戲中將針對大錘上鉤擊類型的動作加以調整
    將於遊戲中導入裝飾品,使受傷動作無效
  • 魔物區域移動頻率調整
    將調整至和《魔物獵人 世界》相近的頻率
    玩家亦可善用簡易營地和快速移動

武器調整:

 

1. 操蟲棍

  • 追加舞蹈跳躍,強化空中動作
  • 舞蹈跳躍後可接續至各種空中動作
  • 每次跳躍都會使空中攻擊的威力上升,最多上升兩次
  • 對急襲斬的起始部分追加抵消效果
  • 橙色精華效果改為「拔刀時後仰無效」
    吸收紅、白和橙三色精華時,追加「減輕風壓、震動和咆哮」的效果

2. 長槍

  • 蓄力反擊的蓄力期間也能防禦攻擊
    更可從任何動作後直接使出
  • 力量防禦的蓄力階段會按防禦期間所受攻擊的威力而快速上升
  • 追加精準防禦和力量防禦後可使出的動作

3. 斬擊斧

  • 已進行多項調整,方便玩家在斧模式和劍模式之間切換,反覆積蓄和消耗計量表
  • 強化完全解放斬等動作的攻擊威力
  • 對完全解放斬追加「後仰無效」效果

4. 單手劍

  • 防禦期間可使出上撈斬
  • 強化各種動作的威力(主要針對普通攻擊和精準突擊)
  • 調整各種動作的流暢度,包括下劈斬、橫斬等一邊移動一邊攻擊的基本連段,以及防禦斬和精準突擊
  • 強化後墊步和滑步斬的迴避性能

5. 弓

  • 強化普通攻擊和曲射等動作,改善整體攻擊威力和流暢度,同時減少誘導箭威力,避免傷害源不平衡
  • 集中弱點攻擊由同時鎖定多個傷口改為逐一鎖定並破壞各個傷口

6.其他武器種類

  • 正式版遊戲將基於屬性值、裝備技能和通關後內容,大範圍調整各項數值
  • 部分動作的命中判定和傷害相較同系列其他作品低,在正式版遊戲中亦會獲調整

 

 

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Source 《魔物獵人 荒野》正式版調整與OBT差異公開,魔物換區頻率將與《世界》相近 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/70430/monster-hunter-wild-community-update……