AI花三小時開發空戰模擬遊戲10天賺120萬,馬斯克轉推讚AI遊戲前途無限

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海外開發者利用 AI 整合開發環境(IDE)工具 Cursor,僅用三小時從無到有在瀏覽器內打造免費 3D 空戰模擬遊戲《Fly Pieter》,經科技富豪馬斯克(Elon Musk)轉推大受歡迎,並透過內購機制產生收益:短短 10 日進帳 38,360 美元(換算約新台幣 126 萬元)。

 

程式開發者 Pieter Levels 沒有製作遊戲經驗,起初他只想用 Cursor 做一款收聽 LO-FI 音樂(radio)的播放器,到了 2 月 22 日初期構想階段,他決定換成挑戰在瀏覽器內建立 3D 飛行遊戲,舞台設立在高樓林立的城市。

 

接著 Levels 在 23 日透過 Cursor 提供的 AI 生成程式碼,在三小時內完成一個可運作的遊戲版本,整個遊戲架構在 HTML 上,以像素風設計畫面,場景包括海灘小鎮的懸崖與跑道等。

 

 

當晚 Levels 進一步擴充遊戲其他功能,加入射擊機制、手機控制系統(nippleJS),還有墜機爆炸特效。

 

他希望遊戲能變成多人模式,網路新創 Betalist 創辦人 Marc Köhlbrugge 則建議採用 PeerJS(WebRTC),讓早期版本能開放兩名玩家連線。

 

隨著程式碼規模突破三千行,Levels 遇到技術瓶頸,在 Cursor 共同創辦人 Michael Truell 協助下,他藉由 Python WebSocket 伺服器與馬斯克 xAI 的大型語言模型 Grok 3,啟用即時同步玩家位置的技術,實現多人模式的壯舉。

 

遊戲取名《Fly Pieter》在 2 月 26 日正式上線,短時間內吸引數萬名玩家同時起飛,支持用 AI 做遊戲的馬斯克也看見了,這位大老闆轉發 Levels 推文迅速獲得原作回應,Levels 新增可「飛往火星」的機制,以此向馬斯克掌管的太空公司 SpaceX 致敬。

 

 

噴射火星玩法,空戰模擬一度變太空飛行:

 

免費 3D 空戰模擬遊戲《Fly Pieter》連結:https://fly.pieter.com/

 

嘗試營利與商業化爭議

隨著遊戲熱度上升,Levels 加入一項 29.99 美元的內購功能(付款連結),允許玩家課金駕駛 F-16 戰鬥機外觀的飛行器,但引發部分遊戲開發者不滿,批評其僅憑 AI 生成的「粗糙」遊戲卻能獲利,引發業界熱議。

 

Levels 使用的開發工具如下:

  • 工具:Cursor(主要開發)、Grok 3(後端)、Claude 3.7 Sonnet、ChatGPT(除錯)

  • 框架:Three.js(3D 繪圖)、PeerJS(WebRTC 連線)、WebSockets(即時通訊)、Stripe(支付系統)

 

在實裝 F-16 內購功能後不久,Levels 所做的多個產品(Photo AI、Remote OK、Nomad List)遭受大規模 DDoS 攻擊,總計約 1.2 億次惡意存取請求、流量來自洋蔥路由器 Tor(俗稱暗網瀏覽器)。

 

直到網路資安公司 Cloudflare 介入才得以化解,而且網路攻擊不僅沒有讓遊戲降溫,反而進一步引發關注。

 

 

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Levels 公開遊戲營運的部分數據,實裝廣告與特殊機型的付款連結,前七天成績如下:

  • 總玩家數:約 89,000 人(約 26,000 同上高峰)

  • F-16 內購銷售:9 架(單價 29.99 美元,共 270 美元)

  • 廣告飛艇銷售:1 架(1,000 美元)

  • 總收入:約 1,270 美元

 

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《Fly Pieter》持續更新營運數據,本文截稿前 3 月 4 日宣布當日約有 16,000 同上,以各種價格售出逾 190 架飛機(月租制)進帳 3.8 萬美元,加上買斷制的 F16 進帳 360 美元,10 天內營收約 38,360 美元。

 

Levels 在遊戲中加入的廣告每月售價 5,000 美元,「我會持續提高遊戲內的廣告價格,因為我不希望遊戲世界被廣告塞得太滿,必須保持其獨特性!接下來是每月 1 萬,然後 2 萬,直到沒有人願意購買為止。」

 

這位 AI 開發者也持續更新遊戲,讓玩家能在低 fps 畫面流暢遊玩,加入坦克車,並改良射擊時的飛行速度、炮口瞄準、加油功能(落地停飛恢復血條),航空母艦加入實際作用的雷達,未來他將玩法改成 5 分/10 分鐘一場(重置分數),導入更逼真的物理模型。

 

「很多人嘲笑現在這款的小遊戲,我同意它還不夠好或完美,但人們似乎玩得很開心,我是真心想做一款很酷的飛行遊戲,很高興它在首發第一個月就賺了一些錢,這讓我有更多動力繼續開發!」

 

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