海外開發者利用 AI 整合開發環境(IDE)工具 Cursor,僅用三小時從無到有在瀏覽器內打造免費 3D 空戰模擬遊戲《Fly Pieter》,經科技富豪馬斯克(Elon Musk)轉推大受歡迎,並透過內購機制產生收益:短短 10 日進帳 38,360 美元(換算約新台幣 126 萬元)。
程式開發者 Pieter Levels 沒有製作遊戲經驗,起初他只想用 Cursor 做一款收聽 LO-FI 音樂(radio)的播放器,到了 2 月 22 日初期構想階段,他決定換成挑戰在瀏覽器內建立 3D 飛行遊戲,舞台設立在高樓林立的城市。
接著 Levels 在 23 日透過 Cursor 提供的 AI 生成程式碼,在三小時內完成一個可運作的遊戲版本,整個遊戲架構在 HTML 上,以像素風設計畫面,場景包括海灘小鎮的懸崖與跑道等。
✨ Today I thought what if I ask Cursor to build a flight simulator
— @levelsio (@levelsio) February 22, 2025
So I asked "make a 3d flying game in browser with skyscrapers"
And after many questions and comments from me I now have the official [ ✈️ Pieter .com Flight Simulator ] in vanilla HTML and JS
It's in my… https://t.co/pnLqN4Qung pic.twitter.com/lJb4FhYNZF
當晚 Levels 進一步擴充遊戲其他功能,加入射擊機制、手機控制系統(nippleJS),還有墜機爆炸特效。
但他希望遊戲能變成多人模式,網路新創 Betalist 創辦人 Marc Köhlbrugge 則建議採用 PeerJS(WebRTC),讓早期版本能開放兩名玩家連線。
隨著程式碼規模突破三千行,Levels 遇到技術瓶頸,在 Cursor 共同創辦人 Michael Truell 協助下,他藉由 Python WebSocket 伺服器與馬斯克 xAI 的大型語言模型 Grok 3,啟用即時同步玩家位置的技術,實現多人模式的壯舉。
遊戲取名《Fly Pieter》在 2 月 26 日正式上線,短時間內吸引數萬名玩家同時起飛,支持用 AI 做遊戲的馬斯克也看見了,這位大老闆轉發 Levels 推文迅速獲得原作回應,Levels 新增可「飛往火星」的機制,以此向馬斯克掌管的太空公司 SpaceX 致敬。
Wow, this is cool.
— Elon Musk (@elonmusk) February 26, 2025
AI gaming will be massive. https://t.co/W125t7VqXz
噴射火星玩法,空戰模擬一度變太空飛行:
Added 🪐 Mars for @elonmusk cause it's his favorite planet 😊 https://t.co/5hLbGQfft2 pic.twitter.com/JSReOPYu0y
— @levelsio (@levelsio) February 26, 2025
免費 3D 空戰模擬遊戲《Fly Pieter》連結:https://fly.pieter.com/
嘗試營利與商業化爭議
隨著遊戲熱度上升,Levels 加入一項 29.99 美元的內購功能(付款連結),允許玩家課金駕駛 F-16 戰鬥機外觀的飛行器,但引發部分遊戲開發者不滿,批評其僅憑 AI 生成的「粗糙」遊戲卻能獲利,引發業界熱議。
Levels 使用的開發工具如下:
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工具:Cursor(主要開發)、Grok 3(後端)、Claude 3.7 Sonnet、ChatGPT(除錯)
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框架:Three.js(3D 繪圖)、PeerJS(WebRTC 連線)、WebSockets(即時通訊)、Stripe(支付系統)
在實裝 F-16 內購功能後不久,Levels 所做的多個產品(Photo AI、Remote OK、Nomad List)遭受大規模 DDoS 攻擊,總計約 1.2 億次惡意存取請求、流量來自洋蔥路由器 Tor(俗稱暗網瀏覽器)。
直到網路資安公司 Cloudflare 介入才得以化解,而且網路攻擊不僅沒有讓遊戲降溫,反而進一步引發關注。
I make games for a living. personally I wasn't bothered until he added $29.99 micro-transactions.
— Gabriel Dechichi (@gdechichi) February 27, 2025
I know people will say "oh you're just jealous cause he printed money". it's not it, I just think setting this low of a bar for selling stuff is bad, and a big reason why so much…
Levels 公開遊戲營運的部分數據,實裝廣告與特殊機型的付款連結,前七天成績如下:
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總玩家數:約 89,000 人(約 26,000 同上高峰)
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F-16 內購銷售:9 架(單價 29.99 美元,共 270 美元)
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廣告飛艇銷售:1 架(1,000 美元)
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總收入:約 1,270 美元
《Fly Pieter》持續更新營運數據,本文截稿前 3 月 4 日宣布當日約有 16,000 同上,以各種價格售出逾 190 架飛機(月租制)進帳 3.8 萬美元,加上買斷制的 F16 進帳 360 美元,10 天內營收約 38,360 美元。
Levels 在遊戲中加入的廣告每月售價 5,000 美元,「我會持續提高遊戲內的廣告價格,因為我不希望遊戲世界被廣告塞得太滿,必須保持其獨特性!接下來是每月 1 萬,然後 2 萬,直到沒有人願意購買為止。」
這位 AI 開發者也持續更新遊戲,讓玩家能在低 fps 畫面流暢遊玩,加入坦克車,並改良射擊時的飛行速度、炮口瞄準、加油功能(落地停飛恢復血條),航空母艦加入實際作用的雷達,未來他將玩法改成 5 分/10 分鐘一場(重置分數),導入更逼真的物理模型。
「很多人嘲笑現在這款的小遊戲,我同意它還不夠好或完美,但人們似乎玩得很開心,我是真心想做一款很酷的飛行遊戲,很高興它在首發第一個月就賺了一些錢,這讓我有更多動力繼續開發!」
Busy day today!
— @levelsio (@levelsio) March 3, 2025
Today ~16,000 people flew in my free-to-play flight game made with AI
💸 Revenue update for https://t.co/6TyHKaj8lb after 10 days:
+💬 19x Blimps sold at various prices = $38,000/mo
+ ✈️ 12x F16's sold @ $29.99 = ~$360
+= $38,360/mo
In-game ads are now… https://t.co/p4BHjOeBBv pic.twitter.com/Vw2tBriT4b