NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 第 4 波終於輪到定價 US$ 549 / NT$ 19990 的 RTX 5070,究竟這塊中高階顯卡是否真能如同發表會宣稱,跑出相當於 RTX 4090 的性能,一起來看看。
GPU 規格
有別於 RTX 5070 Ti 使用 RTX 5080 同型的 GB203 晶片,RTX 5070 使用規模再小一號的 GB205 晶片,內含 311 億個電晶體,面積 263 mm2,比 RTX 4070 / RTX 4070 SUPER / RTX 4070 Ti 使用的 AD104 晶片面積 294.5 mm2 還縮小了 11% 左右。
RTX 5070 的 GB205-300 晶片內含 5 組 GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理叢集),共 24 組 TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理叢集),也就是 48 組 SM(Streaming Multiprocessors,串流複合處理器)。
總合起來,RTX 5070 共有 6144 個 CUDA 核心、48 個第 4 代光線追蹤核心、192 個第 5 代 Tensor 核心與 192 個紋理單元。
RTX 5070 的記憶體介面為 192-bit,是 RTX 5080 介面的 4 分之 3,GDDR7 記憶體運作速率與 RTX 5090 / RTX 5070 Ti 配置 28 Gbps 相同,總頻寬來到 672 GB/s。
Founders Edition 創始版
RTX 5070 創始版的外型承繼 RTX 5090 / RTX 5080 的設計語言,但尺寸明顯縮小,卡高、卡長都跟 RTX 4070 / RTX 4070 SUPER 相同,不過 RTX 5070 鋁框上的陽極氧化色調選用比 RTX 5090 再深一個色階的冷調深灰色,它也承襲 70 等級沒有任何燈飾的特性。
值得一提的是,RTX 5070 並未用上 RTX 5090 / RTX 5080 的 Double Flow Through 散熱設計和中置的分離式 PCB,畢竟 TGP 只有 250W。兩個風扇依然置於顯卡正面,靠前端的風扇氣流吹拂鰭片與 PCB 區域後會轉往 I/O 端排出熱氣,靠尾端的風扇就維持 Flow Through 讓氣流穿越顯卡。
效能實測
接下來的測試,我們仍使用 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器平台,並準備比前代同價位 RTX 4070 還要快 20% 的 GeForce RTX 4070 SUPER Founders Edition 創始版當作參照,來看 RTX 5070 的效能落點。
3DMark
模擬 DirectX 12 遊戲的 Time Spy、Time Spy Extreme 測試中,RTX 5070 的 GPU 分數較 RTX 4070 SUPER 成長 8% 左右。重負載、無光追的 Steel Nomad 測試成績成長幅度也在 9%。
模擬光線追蹤遊戲的 Port Royal 與整合 DirectX 12 Ultimate 的 Speed Way 測試則分別有 9% 與 13%,但 DirectX Raytracing 測試成績卻退縮 8%,推測可能是驅動最佳化仍未完善的緣故。
由於 RTX 5070 支援可生成至 4 倍畫格的 DLSS,相較於 RTX 4070 SUPER 只支援可生成至 2 倍畫格的 DLSS 3,RTX 5070 的 fps 可達 RTX 4070 SUPER 的 1.8 倍以上,最高於 DLAA 模式可達 2 倍。
渲染運算
RTX 5070 在 V-Ray 6 較 RTX 4070 SUPER 可成長近 20%,在 Blender 4.3.0 只有 junkshop 成長了 13.4%,classroom 打平、monster 微幅落後 2%。
傳統光柵化遊戲
不套用光線追蹤的 20 款 AAA 遊戲實測中,RTX 5070 運行 4K Ultra HD 2160p 解析度的平均畫面流暢度近 75 fps,較 RTX 4070 SUPER 成長 5.86%。
提升幅度最明顯的是《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)有 21%,但有部分遊戲如《地平線:期待黎明 重製版》(Horizon Zero Dawn Remastered)、《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)的成績反倒較差。
由於 RTX 5070 速度沒有快到那麼誇張,WQHD 1440p 解析度受 CPU 瓶頸影響極細微,整體平均可輸出 130 fps,較 RTX 4070 SUPER 成長 4.4%。
Full HD 1080p 解析度稍稍受 CPU 瓶頸影響,但 RTX 5070 平均仍較 RTX 4070 SUPER 成長 4.6%。
第一人稱射擊遊戲方面的提升幅度比較明顯,RTX 5070 在《虹彩六號:圍攻行動》有提升 6% ~ 10%,而在《絕對武力 2》(Counter-Strike 2, CS 2)則可提升 10% ~ 22%。
光線追蹤遊戲
光線追蹤遊戲的成績有點令人意外,RTX 5070 跟 RTX 4070 SUPER 基本上呈現打平狀態,3 種解析度皆是如此。
Upscaling 與 Frame Generation 效果
以光線追蹤的原生渲染畫面為基準,執行 DLSS Quality 畫質模式搭配生成至 2 倍畫格的 DLSS 3,RTX 5070 性能較 RTX 4070 SUPER 成長 4% ~ 11%。
如若再套用可生成至 4 倍畫格的 DLSS 4,RTX 5070 基本可達 RTX 4070 SUPER 的 1.8 倍性能。
DLSS 4
若以原生 100% 解析度搭配 4 倍畫格生成,RTX 5070 可創出原生渲染畫面的 3 ~ 4 倍 fps,最高在《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)取得逾 4 倍性能。
編按:這邊《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)在開啟路徑追蹤的光線追蹤模式,於 4K 解析度遭遇到記憶體用罄,因此原生解析度和 DLAA 的產出的 fps 慘得可憐。
如使用 DLSS 畫質模式,也就是運用 66% 原始解析度畫面來放大,再疊加 4 倍畫格生成,RTX 5080 可創出原生渲染畫面的 6.5 倍 fps,最高是《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)達 9.5 倍,《星際大戰:亡命之徒》也有 7.6 倍。
若近一步調整至 DLSS 效能模式,也就是運用 50% 原始解析度畫面來放大,再疊加 4 倍畫格生成,RTX 5080 可在《電馭叛客 2077》創出近 14 倍 fps,《星際大戰:亡命之徒》和《心靈殺手2》也分別有 10.6 倍和 9.8 倍。
對決 RTX 4090
在 CES 2025 期間 RTX 50 系列 GPU 發表會中,RTX 5070 就是號稱能跑出相當於 RTX 4090 的畫面流暢度,當然我們都知道這得靠著 DLSS 4 的多畫格生成才能達成。
從實測來看,4K 2160p 解析度環境 RTX 5070 容易遇到記憶體瓶頸,因此實際 fps 只能達到 RTX 4090 的 90% ~ 96%。然而切換到 WQHD 1440p 解析度後,RTX 5070 的效能解放出來,實測的這 3 款遊戲最少是打平,最多可贏過 RTX 4090 達 8%。
功耗與溫度
軟體 API 回報 RTX 5070 的最高功耗 252.856W,跟官方宣告的 250W 差不多。若使用 NVIDIA PCAT 功耗分析工具偵測 12V-2×6 電源端子與 PCIe 插槽,則測得全卡最瞬間高功耗達 281W,只比 RTX 4070 SUPER 多出 10W。
溫度方面,RTX 5070 創始版的 GPU 比 RTX 4070 SUPER 稍高 5°C,不過記憶體溫度倒是低了 4°C。對了,雖然風扇轉速達到 2400 r.p.m.,但實際用耳朵靠近仍聽不出明顯噪音。
總結
在沒有 DLSS 4 的傳統遊戲情境下,以 RTX 4070 SUPER 當基準,RTX 5070 性能只成長 6% 左右。如若開啟 DLSS 4,則 RTX 5070 的性能可達 RTX 4070 SUPER 的 1.8 倍。
不過要知道,RTX 4070 SUEPR 性能比 RTX 4070 高出 20%,所以可以推估 RTX 5070 至少比 RTX 4070 高出 25%。
另一個有趣的事實是 RTX 4070 SUEPR 的著色算力是 36 TeraFLOPs,RTX 5070 在只有 31 TeraFLOPs 的情況下還能微幅領先,可見新架構在 GPU 利用率的改善下,整體性能還是有所提升。
如果跟近期幾款中高階顯卡交叉比對,RTX 5070 大約是:
- RTX 5070 Ti 的 73% 價格、80% 性能
- RTX 4070 SUPER 的 92% 價格、106% 普通性能、180% DLSS 4 性能
綜觀而言,GeForce RTX 5070 比較適合目前正在使用 RTX 4060 / RTX 3070 或更入門的用戶,升級使用會比較有感。
至於跟競爭對手的比較,請靜待 3 月 6 日晚間解禁。