定價 549 美元(新台幣 19,990 元)起的 GeForce RTX 5070,兩萬元左右價位帶無疑是多數遊戲玩家升級顯卡的預算價位帶,瞄準使用 1080p 至 1440p 解析度為主的族群,靠著 Blackwell 架構與 DLSS 4 技術加持,是否能在順跑 3A 大作,甚至在 4K 解析度下勇闖荒野當個頂級獵人呢?
GeForce RTX 5070 與 GeForce RTX 4070 相同,維持 12GB 記憶體、192 bit 頻寬的配置,從 GDDR6x 升級成 GDDR7。差別較大的則是 CUDA 核心、Tensor 核心與 SM 串流複合處理器數量都增加, 帶來 Tensor 算力、光追算力等性能提升,不過功耗部分也從 RTX 4070 的 200W 增加了 50W,達到 250W TGP。
產品 | GeForce RTX 4070 | GeForce RTX 4070 Super | GeForce RTX 5070 | GeForce RTX 5070 Ti |
GPU 晶片 | AD104-250 | AD104-350 | GB-205-300 | GB205-300 |
CUDA 核心 | 5888 | 7168 | 6144 | 8960 |
Tensor 核心 | 184 | 224 | 192 | 280 |
ROPs | 64 | 80 | 80 | 96 |
SM | 46 | 56 | 48 | 70 |
基礎/加速時脈 | 1.92/2.48 GHz | 1.98/2.48 GHz | 2.16/2.51 GHz | 2.30/2.45 GHz |
著色算力 | 29 TFLOPs | 35.5 TFLOPs | 31 TFLOPs | 44 TFLOPs |
光線追蹤算力 | 67.4 TFLOPs | 82 TFLOPs | 94 TFLOPs | TFLOPs |
Tensor 算力 | 466 AI TOPs | 568 AI TOPs | 988 AI TOPs | 1406AI TOPs |
記憶體形式 | 12GB GDDR6 | 12GB GDDR6 | 12GB GDDR 7 | 16 GB GDDR 7 |
記憶鐵速率 | 192--bit | 192--bit | 192--bit | 256-bit |
記憶體頻寬 | 21 Gbps | 21 Gbps | 28 Gbps | 28 Gbps |
PICe 介面 | PCIe 4.0 x 16 | PCIe 4.0 x 16 | PCIe 5.0 x 16 | PCIe 5.0 x 16 |
TGP 功耗 | 200W | 220W | 250W | 300W |
定價 | US$ 599 | US$ 799 | US$ 549 (NT$ 19,990) |
US$749US$ 540 (NT$ 26,990) |
發表日期 | 2023 | 2023 | 2025/1/6 | 2025/1/6 |
這次我們測試的是 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 超頻版本,Boost 核心時脈達 2542MHz,比起創始版多了 30MHz,搭配 IceStrom 2.0 散熱系統與 2 槽厚度較緊湊的尺吋,很適合給預算中等的遊戲玩家安裝在中小型機殼內。
外觀設計
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 維持本代同系列的長方塊外型,古銅金、灰黑色雙色為基調,表面搭配近似創始版散熱鰭片的立體斜線條,外觀質感相當不錯、僅有在頂部添加 RGB 燈效,整體低調耐看。
雙槽厚度的全尺吋鋁散熱鰭片結構,並透過與核心直觸的 5 根熱導管貫串,記憶體部分也有接觸導熱,顯卡長度則是 30.44 公分,符合 NVIDIA 的 SFF-Ready 規範。
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這代搭配的三風扇 BladeLink,採用 9 葉片設計,具備 Freeze 自動停轉功能與優化進氣效率設計,並有 Active Fan Control 智能風扇技術,低負載時自動停轉達到 0 噪音,並藉此延長風扇壽命;中間風扇是反向旋轉,可減少亂流與噪音,即便在全功耗燒機測試時也很安靜。
具備 Freeze 自動停轉功能的 BladeLink 9 葉片風扇的三風扇,這代風扇增加扇葉外框,同時強化葉片與運轉穩定,中間風扇是反向旋轉,可減少亂流與噪音,即便在全功耗燒機測試時也頗安靜。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 採用強化金屬中框與固定支架強化顯卡結構,加上厚實的金屬背板保護,顯卡背版處也增加大面積開口讓後半段散熱鰭片露出增加散熱效率。
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這款顯卡功耗官標為 250W,電源供應器需求瓦數則建議為 650W,供電部分使用 12V-2x6 接頭,使用了反向的電源接口設計。並附上一條 12V-2x6 轉 PCIe-8Pin 1 轉 3 電源線,在卡背電源處設計 12V-2x6 安全燈號,只要有正確安裝線材,就會亮綠燈。
輸出部分為三組 DisplayPort 2.1b、一組 HDMI 2.1b,最多可同時四螢幕輸出,並支援 4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR 及 VRR 可變更新率 與HDCP 2.3 通訊協定。
Firestorm 軟體
與本代顯卡相同配色的 FireStorm 3.0,可 查看 GPU 與記憶體的頻率、使用率與溫度…等,也能調整風扇轉速設定、溫度與風扇曲線,效能方面可以調整 GPU 基礎頻率、Boost 頻率與記憶體工作頻率,還可以調整電壓、功率與溫度限制,玩家可自行摸索把顯卡性能發揮到極致,此外同樣保有 OC Scanner 一鍵超頻功能。
GeForce RTX 5070 SOLID OC 的 SPECTRA 燈效系統較為簡單,僅在顯卡頂部有ZOTAC GAMING 字樣與 Logo 同步發光,可做常見基本色彩與效果變換。
效能測試
測試平台 |
|
CPU |
Intel i9-14900K |
主機板 |
ASRock Z790 NOVA WiFi |
記憶體 |
KLEVV CRAS V RGB DDR5-8000 48GB Kit |
散熱器 |
be quiet! Dark Rock Elite |
電源 |
Seasonic Focus GX Gold 1000W |
作業系統 |
Windows 11 64 bit |
- 光柵化遊戲測試
傳統光柵化遊戲測試項目對於 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 跑起來負載較低,以遊戲內最大畫質下,分別測試 TAA、DLSS Quality 設定下的表現。
遊戲部分挑選了包括近期大熱門《魔物獵人 荒野》、最吃顯卡效能的《黑神話:悟空》與《電馭叛客2077》等 12 款遊戲,雖然以 RTX 5070 定位應該鎖定在 1080p、1440p的解析度遊玩,但我們也納入 4K 2160p 解析度進行顯卡高負載測試。
1080p 與 1440p 解析度除了《黑神話:悟空》、《微軟模擬飛行2024》,其餘遊戲都能達到 60 幀流暢遊玩,開啟 DLSS 後在 1080p解析度平均約有 10% 幀數成長、1440p 則成長了18.4%。
2160p 則是除《電馭叛客2077》、《黑神話:悟空》、《魔物獵人 荒野》、《微軟模擬飛行2024》,其餘受測遊戲仍能保持至少 60 幀;開啟 DLSS 後平均幀數成長明顯,達到 35.4%。
- 光線追蹤遊戲測試
光線追蹤測試部分,則針對支援光追的遊戲分別測試開啟光追、開啟光追 + 畫格生成等項目測試。
僅開啟光線追蹤後負擔大幅增加,在 Full HD 解析度下受測遊戲還仍能保持超過 60 幀的順暢體驗,《黑神話:悟空》則是僅有 39 幀。解析度提升至 1440p 時,《電馭叛客2077》與《黑神話:悟空》的幀數都滑落至 25 幀左右, 2160p 解析度下更多遊戲開始無法滿足 60幀,其中《電馭叛客2077》與《黑神話:悟空》更因為幾乎用盡記憶體而僅有約 5~6 幀。
近期熱門《魔物獵人 荒野》在最大畫質、光追等特效全開下,透過 DLSS 畫格生成技術仍能保持 80 幀以上流暢遊玩。
開啟畫格生成技術後上述狀況都大幅改善,但仍能看的出來,GeForce RTX 5070 主要還是適合應付 1080p~1440p 解析度下畫質特效全開,面對部分2160p 解析度遊戲則略顯掙扎,需調低部分畫質設定方能流暢遊玩。
若遊戲支援最新的 DLSS 4 技術,則因為生成幀是原生的四倍,能大幅增加遊戲幀數,這點從測試中的《電馭叛客2077》就可看出,開啟 DLSS 4 多畫格生成後,即使在 2160p 解析度下仍逼近 80幀,達到原生幀數的 12 倍。
- DLSS 4 測試
DLSS 4 是 RTX 50 系列的最重要特色,最多可在 2 張原生畫格之間額外生成 3 張畫格,總數可達原生畫格的 4 倍。僅以原生 100% 解析度搭配 4 倍畫格生成,RTX 5070 平均性能可達原生渲染畫面的 3~4 倍。
如搭配 DLSS 畫質模式,使用 66% 原始解析度的畫面來放大,則 RTX 5070 平均可達到原生 100% 解析度渲染畫面的約 5~7倍性能。若進一部調整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始解析度的畫面來放大,則 RTX 5070 可取得原生 100% 解析度渲染畫面的近 6~7 倍效能,在《電馭叛客2077》創下約 18 倍的效能成長。
與前代 GeForce RTX 4070 對比
接著把 GeForce RTX 4070 FE 與 GeForce RTX 5070 拿來對比,看看在光柵化遊戲與光線追蹤遊戲下各解析度的表現,測試部分與前面同樣分別測試三種解析度的幀數。
11 款光柵化遊戲部分,GeForce RTX 5070 SOLID OC 在 1080p、1440p、2160p 三個解析度下分別領先 GeForce 4070 FE 幀數達到 11.4%、17.2%、19.3% 。
支援光線追蹤遊戲部分, GeForce RTX 5070 SOLID OC 僅略微領先 GeForce RTX 4070 FE ,在1080p、1440p、2160p 三個解析度下分別領先幀數為 3%、2.9%、9% 。
- 3Dmark
3DMark 系列測試項目,模擬 DirectX 12 遊戲的 Time Spy、Time Spy Extreme 測試中 GeForce RTX 5070 較 GeForce RTX 4070 FE 成長約 23%。DLSS部分,開啟 DLSS 4 Quality 模式後達到原始幀數近 5 倍效能,Performance模式更高達 6.15 倍。
模擬光線追蹤遊戲的 Port Royal 與整合 DirectX 12 Ultimate 的 Speed Way 測試則分別成長 25% 與 31%,Steel Nomad 項目則僅提升 9%。
DLSS 部分, 開啟 DLSS 4 Quality 模式後達到原始幀數近 5 倍效能, Performance模式更高達 6.5 倍,相比僅支援 DLSS 3 的 Geforce RTX 4070 FE 在 Performance 模式下的 3.67 倍高了一截。
- GPU 渲染效能、綜合運算力
RTX 5070 在Blender 4.3.0 測試中,junkshop 成長了 9%,monster 僅成長1%、classroom 微幅落後 0.1%。 V-Ray 6 測試則比 GeForce RTX 4070 FE 成長近 22%。
功耗與溫度測試
在 23 度室內環境溫度下,透過 FurMark 2 分別測試風扇 Auto 模式與 Curve 模式下的功耗、溫度與風扇轉速。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 待機時平均功耗約為 15~17瓦,滿載時則為 250 瓦左右,與官方標示相同。
溫度部分,在風扇 Auto 模式下,由於低負載時風扇處於停轉狀態,GPU 待機溫度約落在 37.5 度左右,Curve 模式下待機風扇轉速約 1300 轉,此時 GPU 待機溫度約為 23.6 度。高負載時兩個模式風扇轉速都落在約 1600 轉,Auto 模式下 GPU 溫度 63.4 度,Curve 模式 GPU 溫度約 64.8 度。
低負載時記憶體溫度在 Auto 模式與 Curve 模式分別為 48度、34.5 度,高負載時記體溫度都是 70 度,整體散熱表現相當不錯。
總結
在沒有 DLSS 4 的傳統遊戲使用情境下,ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 比前一代 GeForce RTX 4070 FE 性能成長約 11~19%,光追遊戲領先更少,1080p、1440p 僅領先約 3%,2160p 也只領先不到10%,如若開啟 DLSS 4,則 GeForce RTX 5070 的性能可達 GeForce RTX 4070 FE 約 2 倍。
目前支援 DLSS 4 的遊戲數量還並不算多,GeForce RTX 5070 的效能相比前一代成長約 15.5 %。當然未來肯定陸續會有更多遊戲加入 DLSS 4 支援行列,不過綜觀整輪測試,比起由前一代升級至GeForce RTX 5070,這個等級的顯示卡更適合目前仍在使用 GeForce RTX 3070、RTX 4060 或更入門顯卡的玩家更新,這樣的升級體驗才會更有感。