簡培拉哭了?《動物森友會》諷刺居民排行漫畫惹議,你可以不用被道德勒索

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《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing New Horizons;ACNH)是一款休閒社交模擬遊戲,雖然本身並不像動作冒險或解謎遊戲一樣以全破為訴求,但因其內容豐富與細節複雜度十足,諸如裝飾、DIY、道具、種花草等情報皆有攻略,包含動物居民的坊間人氣,而這方面也顯露了現實的黑暗面。

 

我們知道《動物森友會》上個月便因為日本網友在推特上一篇人氣排行引起軒然大波,391 位動物居民中,從最受歡迎的 S+ 級到比 F 級還要低的 Rock 底層,彷彿現實社會「格差」的縮影一樣令人覺得黑暗。

 

 

正因為動物居民的人氣指數某種程度上也真實地反應在 Amiibo 卡價錢身上,因此這樣的「人氣排行」造成許多誤解,也引起許多玩過前作的動森老粉絲們相當不悅。

 

事實上,這樣的風氣也帶動了日本玩家們的「露營嚴選」(キャンプ厳選)風氣,玩家們藉由造訪無人島來挑選自己喜愛的動物入住,或是剔除自己不喜歡的動物居民——基本上就是不跟動物互動與交談,約莫一週後該動物就會思考要搬離無人島。

 

而日本網路漫畫家おジャゲ,就是將許多玩家的行為畫成了一篇諷刺漫畫,他以簡培拉(女性,無尾熊)為主角,描述玩家在簡培拉搬到島上後就一直欺負她,迫使她決定搬離島嶼。

 

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圖片來源:atsumori-tanukichi.com
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圖片來源:atsumori-tanukichi.com
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圖片來源:atsumori-tanukichi.com
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圖片來源:atsumori-tanukichi.com

 

這篇漫畫發表後,很快地引來其他玩家的不滿而炎上,讓原作者將推特刪文,不過該漫畫早已在日本討論區流傳與各種批判。

 

追根究抵,對於喜歡《動物之森》的玩家們來說,每一個動物居民都不該被「排名」,因為這麼做就與現實世界的「階級化」無異。受夠現實世界的玩家轉投電子遊戲的懷抱,卻在虛擬世界中塑造另一個現實世界的縮影。

 

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然而,在討論「動物居民人氣」這個議題前,其實有幾個客觀的面向值得注意。

 

首先,美醜的本質難以定義,涉及個人主觀認定,有時還有群體意識效應。我們無法得知最真實的動物居民人氣,唯一能具體反映的只有 Amiibo 實體卡價格:愈貴的愈有人氣(或者可以說是受到死忠粉絲強烈喜愛,寧願高價買下)。

 

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圖片來源:game.watch.impress

 

再來,諷刺漫畫屬於二創劇情,本身不代表遊戲內容的事實呈現,只能反映出部份玩家的表現。遊戲中你在動物家門前放一堆雜物,他們頂多只是無法與其他動物交流,並不會實際表達感受到難過與否。

 

おジャゲ的漫畫將簡培拉畫得楚楚可憐惹人同情,也引來網友所謂的「道德勒索」的批判。

 

現實中,道德界定了我們「可以做」跟「不能做」的事情界線,利用人們對道德的理解,去迫使其他人遵循另一種行為的做法——例如台灣最常見的博愛座爭議新聞,導致很少人敢在搭乘大眾交通運輸時坐上博愛座。這樣的現況在《動物森友會》居民排行引發的爭議也非常相似。

 

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不過,正因為每個人的遊戲方式與目的不同,如同每個人的出身與價值觀也不盡相同,玩家彼此之間不需要太過在乎他人的遊戲模式,畢竟《動物森友會》在沒有 Nintendo Switch Online 會員連線支援的情況下,依然屬於單機遊戲的一種。你玩你的,我玩我的。

 

再者,用一些方式「趕走」動物居民已是遊戲既有的機制,某種程度來說新的居民還能帶來新的 DIY 方程式也是好事。雖然不像漫畫那樣殘酷,但或多或少時間久了,便會有動物居民自願搬家,正如人生親友來來去去,天下無不散的宴席。

 

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切記,這只是一款遊戲,不論你是嚴選居民派還是愛護動物派,《動物森友會》不是電競遊戲,我們不需要在排名的天梯上作無謂的比較。

 

因為最賺的永遠都是貍克。

 

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