
現在每月、每週、每天都有大量新遊戲推出。
最新的遊戲通常具有超高清的圖形和大量有趣的內容,這對用戶來說非常有吸引力,但這無可避免地增加了開發時間和成本。
這次,我們採訪了在現代遊戲開發中扮演無名角色的公司「OpenLM」!
我們問到了有關平常不太常聽到的“軟體授權管理解決方案”!
專訪「OpenLM」!
― 首先,請向我們介紹一下貴公司
OpenLM為了協助企業從全球角度管理授權,「提供「軟體授權管理解決方案」」。
透過協助優化工程、製造、遊戲和動畫產業等各行各業所使用的昂貴軟體授權數量,有效率地推展專案。

― 請告訴我們貴公司的專業領域、風格和賣點
我們的優勢是降低成本與有效率的授權管理。
將遊戲開發、動畫製作所使用的Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine等軟體的許可證使用情況視覺化,以實現最佳管理。
消除了不必要的成本,讓團隊可以使用真正需要的授權。
― 你們在日本也有辦公室是嗎?
OpenLM 是一家全球性公司,於 2009 年在以色列成立。
我們的總公司位於以色列,但我們於 2022 年在東京新宿成立了日本分公司。
我們透過合作夥伴和經銷商在日本經營業務已超過 10 年,但現在我們有了自己的辦公室和公司,可以直接營運。
我們對日本市場有濃厚的興趣,並與當地合作夥伴攜手加強支援。

―您對日本和全球遊戲市場的印象如何?
日本遊戲市場無論在技術或獨特創意方面都處於世界領先地位。
RPG 和動作遊戲在國外尤其受歡迎,許多開發工作室活躍於世界各地。
最近,由於遊戲引擎越來越複雜,開發環境也變得越來越複雜。
這就是授權管理變得更加重要的原因。

― 目前專注於哪些遊戲事業和類型?
OpenLM 專注於優化遊戲開發中的軟體授權管理。
特別是,它有助於管理 3D 建模和 CG 製作所使用工具的授權,從而降低開發成本與確保有效的資源分配。
― 您對未來的願景是什麼?
我們的願景是讓企業優化軟體授權的使用,以減少不必要的成本。
在遊戲產業中,許多開發團隊使用多種軟體套件,這通常會使授權管理變得複雜。
OpenLM 可解決這些挑戰,並透過暢順的開發環境,幫助更多創作者專注於他們的創作工作。

― 最後還有什麼話要說嗎?
在日本市場,我們與合作夥伴攜手提供符合當地需求的支援。
如果在遊戲開發或動畫製作中有任何與授權管理相關的問題,請與我們聯絡
還有 30 天免費試用
軟體授權管理對於各種大小專案的進展都是不可或缺的。
我相信很多遊戲使用者對這個名詞都很陌生,但這些是支持此類遊戲的產品。
正如採訪中所提到的,這項服務也正在日本推出。
「OpenLM」官方網站提供各產品的詳細資訊和案例研究,以及申請 30 天免費試用的機會。
有興趣的商務人士是否考慮引進呢?
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