由 Bad Guitar Studio 工作室開發的免費射擊新作《FragPunk》現已於 PC Steam 平台展開公開測試,PS 與 Xbox 平台預定日後開放。
《FragPunk》是款主打英雄射擊的競技遊戲,目前模式以 5v5 對戰為主,玩家可以操作各種具強烈風格的英雄角色進行戰鬥,並藉由「碎片卡」設計改變遊戲規則,讓戰局產生更多變化。
現版本共有 13 位英雄,本篇將針對遊戲玩法進行解說,包括各個英雄能力特性,以及碎片卡等玩法說明。
未來風 PUNK 射擊遊戲
市面上射擊遊戲類型相當多,《FragPunk》採用相當強烈的街頭 PUNK 風格,以及獨特「碎片卡」設計做出差異。
在使用者介面與人物設計上,美術視覺結合了鮮豔明亮色調、對比強烈的顏色,營造出充滿能量的未來都市氛圍。搭配上搖滾配樂,就如同其遊戲名稱一般,以街頭、叛逆、科技風格奠基遊戲調性。
地圖、角色、卡片,也採用同樣風格調性。在射擊遊戲玩家相當熟悉的玩法中,加入非常多混亂、隨機要素讓每場戰鬥瞬息萬變,如何利用隨機要素,就是本作最大特點之一。
快節奏多變化玩法
《FragPunk》在機制上有著多項創新與細膩度,融合經典射擊元素與策略性操作,營造出充滿挑戰與變化的戰鬥環境。
先前測試版的主要玩法是 5v5「碎片對決」模式,經典安裝與拆炸彈玩法。玩家分為進攻與防守兩隊,進攻方必須安裝轉化器(炸彈)並等待引爆,而防守方則必須全滅對手,或成功解除炸彈。
《FragPunk》的拆彈玩法採用 7 戰 4 勝制,雖然場次數量相當多,但遊戲地圖並不大,每場都能在數分鐘內結束。
在 7 回合的戰鬥內,每一局都能選擇不同角色、不同武器搭配,再加上「碎片卡」變更規則設計,即使是同一張地圖打 7 回合感受也完全相異。
正式公測後開放更多遊戲玩法模式,包括死掉後立即重生的團隊死鬥、擊殺後撿取積分、個人競技、感染爆發等,每種模式都有不同的卡片運作方式,也有禁用卡片或是限用武器、角色的活動類型對決。
這裡先把影響最大的「碎片卡」功能留在後面,單說角色選擇與武器搭配就有許多變化設定。角色部份除了外觀之外,各自擁有不同招式。
武器並沒有被角色綁定,在標準模式中,可以自由選擇各 1 把主武、副武、近戰。然而,武器有使用次數限制,大多數在戰鬥中都能用兩次,攻守交換後重置次數。
也就是說,某把槍再怎麼 OP、你有多愛用,還是會遇到得選其它槍的回合。因此要開場就以慣用槍取得優勢,或留到賽末點一決勝負?都能夠視個人喜好或整體戰況決定,你也能根據任務需求和玩法風格隨時調整戰術。
另外,每個角色的初始血量都是固定數值,玩家受傷後必須透過地圖上的場景物件、技能等特效才能回復血量。
各路英雄魅力十足
「英雄」角色系統則為遊戲增添更多變數,每位英雄均擁有獨立的技能和專屬定位,從前線衝鋒陷陣的突擊手,到後方狙擊、支援或控場的專家,都有可能在關鍵時刻為團隊帶來轉機。
進攻型英雄往往肩負著快速突破敵陣、創造戰局轉機的重任;而防禦型及支援角色則透過鎮守陣地、恢復生命或提供戰場增益,保證整體陣容在激烈對戰中保持持續戰力。
英雄角色們可以概略定位出正面衝突、陷阱佈置、視野控制、位置轉移、偵測…等特性。由於隊伍內無法選擇重複英雄,因此自己擅長什麼、隊友們選了誰、環境適合哪些英雄,都是需要納入考慮的要素。
角色技能上,每個英雄皆擁有 Q、E、T 鍵 3 招技能,少數英雄還會有被動能力。
目前共開放 13 位英雄角色,其中 5 位初期即可使用,其他 8 位需使用代幣進行解鎖。以下依特性概括分類,介紹各個英雄能力。
強攻類型
博洛克-技能傷害、視野控制、陷阱佈置
Q:復仇火箭,發射火箭造成範圍傷害並擊退
E:障眼煙霧,投出煙霧裝置設置煙霧牆
T:櫻桃炸彈,產生多個會延遲爆炸的能量地雷
石頭仔-陷阱佈置、技能傷害、視野控制
Q:魚仔,部署會區域巡邏攻擊敵人的魚仔
E:爆炸魚餌,可做為能吸附牆上的爆炸陷阱,也可以餵食給魚仔進入追蹤爆炸模式
T:煙霧魚餌,可做為煙霧彈,也可以餵食給魚仔成為移動煙霧裝置
疾光-位置轉移、區域遲滯、正面衝突
Q:疾衝,向前方衝刺一段距離
E:燼火,製造可加速和減免自身傷害,並持續傷害敵人的領域
T:日冕,蓄能後致盲所有直視自己的敵人
埃克森-技能傷害、正面衝突
Q:爆裂吉他,裝備二連發吉它散彈槍,可直射也能長按投擲黏彈,擊殺敵人時回復 2 發彈藥,啟用期間可滑鏟
E:彈性黏彈:投擲彈跳黏彈,長按可連續投擲,黏到敵人或時間結束時自動引爆
T:面具奇人:裝備護目鏡短時間免疫致盲效果
防守類型
妮巧-防守佈陣、陷阱佈置
Q:鏘鏘出擊,遠端一台搖控車進行攻擊
E:此路不通,部署由三塊掩體構成的盾牆
T:噠噠先生:部署自動攻擊砲塔
茵-生命恢復、防守佈陣、陷阱佈置
Q:治遼場,部署能自動治療友方的裝置
E:真菌牆,製造可破壞的真菌牆,可對門施放
T:滅害靈,部署能造成持續傷害的陷阱,可主動觸發
被動能力:化學浪漫,茵對毒性傷害免疫
流星-技能傷害、陷阱佈置、視野控制
Q:流星,啟用電磁步槍,可蓄力並標示敵人
E:干擾煙霧牆,部署往前方移動的煙霧牆並標示觸碰到的敵人
T:附身探測儀,部署可吸附在敵人身上並持續標示的陷阱
電沼-陷阱佈置、視野控制、偵測
Q:電光沼澤,部署能傷害並減速敵人的陷阱
E:電流刑場,在前方敵人腳下生成遮擋視野區域
T:獵手感應,顯示前方敵人數量、增加移動速度、偵測低生命與受到電沼技能影響的敵人
移動與區域控制相關
沙蠍-位置轉移、區域遲滯、視野控制
Q:流沙轉移,隱身並操控信標移動,啟用後傳送到信標位置
E:黃金沙暴,原地生成向前方移動的沙暴,可緩速敵人
T:流沙困境,部署能持續吸附敵人的流沙旋渦
影刺-刺客、區域遲滯、位置轉移
Q:幽影漫步,進入光學隱身,只能使用近戰武器,受到傷害或切換槍械後解除
E:夜色帷幕,釋放領域,在其中使用幽影漫步可無限隱身,受到傷害時短暫現身
T:利刃歸鞘,插入匕首,再次使用技能時傳送到匕首位置,可在隱身狀態使用
縛夜-位置轉移、區域遲滯、陷阱佈置
Q:蛛行門,部署僅供友方使用的傳送門,可遠距回收
E:神隱術,部署傳送陷阱,生效後將敵人傳送到使用此技能時的位置
T:詭蛛網,部署干擾陷阱,敵人觸發後短暫致盲並減速
天命-偵測、技能傷害
Q:無所遁形,在前方召喚圓型法陣,生成後掃描內部的敵人
E:神通爆破,投擲炸彈,對範圍內敵人造成無視阻礙的傷害
T:次元行走,隱身並迴避所有傷害,隱身期間無法看到其它角色
聲吶-區域遲滯、偵測
Q:回聲定位,部署回聲定位裝置,週期偵測範圍內移動敵人
E:深海音浪,發射一道聲波,暴露所有撞擊到的敵人,隨後擊飛並暈眩、曝露區域內敵人
T:寂靜之聲,啟動後降低己方角色腳步聲,並免疫敵方回聲定位掃描
即使英雄能力各有擅長,玩家依然可以照自己方式採用不同玩法。例如妮巧定位雖是「防守佈陣」與「陷阱佈置」,但不代表就只能打龜打防禦戰,尋找突破口衝進別人家裡丟砲塔也是一種相當有效的手段,端看玩家如何靈活使用。
碎片卡機制改變規則
角色和槍種搭配已經非常多變,如果再加上規則變化呢?在《FragPunk》世界中,碎片卡機制獨特的設計打破傳統射擊遊戲框架,不僅影響遊戲規則,更為玩家提供了千變萬化的戰術選項。
碎片卡的能力有很多種,從增強攻擊火力、調整戰鬥節奏,到改變地圖環境與敵人行動軌跡,每場對決中都能體驗到不同的遊戲樂趣。這些卡牌可單獨發揮效果,也能與其他碎片卡相互配合,激發出意想不到連鎖反應。
具體運作方式是每個回合開始前,全隊每個玩家都擁有可分配的點數,這時畫面上會出現 3 張卡片,所有隊友可以對卡片投入點數,集滿後就能在回合中啟動效果。
倒數結束後會列出兩隊啟用哪些卡片,並進入準備階段,你可以視卡片效果調整角色、武器進入戰鬥。
卡片的類型與作用方式非常多樣,例如全體都會受到影響的改變規則類型(本回合攻守對調、移除所有門、下雪所有人都可滑鏟、雙方只能使用近戰武器),替我方強化增益類型(增加移動速度、增加血量、可二段跳、避免爆頭傷害等),削弱敵方的減益類型(敵人頭部變大、無法恢復生命)。
每回合卡片完全隨機,不過隊裡越多人擁有的卡片出現機率會高一些,你得謹慎使用點數決定出哪幾張牌,將現有點數、卡牌功能、對方可能使用的卡片、是否要留點數後續使用…都列入考量。
當然,如果出現三張不太重要的牌,也可以把點數留著,在後面的回合一口氣同時啟動、大幅提升優勢。
通常來說,在使用卡片時會集中投向高點數、增減益效果明確的卡片,雙方同時影響的卡片則較少列入考慮。例如同樣消耗 5 點,「白刃戰」會強制玩家只能用近戰武器,除非你的隊伍有強力的近戰角色,否則同樣花 5 點對方能選擇更具實用卡片,可說是娛樂性遠大於實用性。
最重要的還是各種強化與減益效果,例如相當具代表性的「大頭」,會把敵人的頭部變大,更容易爆頭。這時你武器就能選擇頭部傷害加成更高的輕機槍、精確射手步槍類別,大幅提高傷害輸出。
目前遊戲內有上百種碎片卡,極為豐富的各種組合,可以讓每回合都充滿各種驚喜與意外。
總結
《FragPunk》在畫面與系統上為 FPS 玩家打造出全新體驗,結合即時射擊與策略深度,讓每次戰鬥都充滿無限可能。遊戲有著前衛的視覺設計,擁有多位獨特定位與技能的英雄,讓玩家能根據戰局需求自由搭配。
獨特的碎片卡系統更為戰鬥增添層次與變數,這套系統不僅能在關鍵時刻逆轉戰局,也能運用策略搭配出各種戰術組合,非常值得喜歡技能對戰 FPS 玩家體驗。
《FragPunk》公開測試已經在 PC Steam 平台開跑,PS 與 Xbox 版本預定日後開放。
另外,官方推出系列開服活動共襄盛舉。只要完成七天的每日登入簽到,就能領取限定青花瓷主題武器外觀「威壓-唐草青花」與「游擊-唐草青花」。
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