是的,海軍陸戰隊又來看遊戲了。海外遊戲頻道 Gamology 之前邀請到美國海軍陸戰隊觀看《虹彩六號:圍攻行動》與《決勝時刻:現代戰爭》遊戲畫面的反應大獲玩家好評,除了點出一般只有軍事迷才懂得軍用知識外,也提出許多值得遊戲開發團隊取經的實用觀點。這回他們觀看的遊戲則是 Ubisoft 去年推出的新作《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon: Breakpoint)。
同樣的,這次的來賓是曾任海軍陸戰隊突襲團與武裝偵察部隊、以及偵察兵狙擊手的 Jason Lilley,和曾任美國特種作戰快艇部隊、特種作戰醫護兵的海軍陸戰隊 Patrick Moltrup 兩人作客,他們針對《火線獵殺:絕境》單人戰役部份,指出了遊戲中有許多與現實不同的地方。
前滾翻很帥?別這樣做
首先,Lilley 很快就注意到畫中的角色裝備著兩把長槍,然後進行一個帥氣的前滾翻動作後再舉鏡擊殺敵軍。然而,現實中 Lilley 建議不要為了耍帥而這麼做。
Moltrup:「我好欣賞這角色帶著兩把長槍還能前滾翻。」
「你不會希望槍口碰到地上的...」Lilley 慎重表示:「你可能會把碎屑弄進槍管裡,你懂的,一旦阻塞了就會有毀滅性的故障。因此,這槍,是你的寶劍,如果你不時常清乾淨...」
Moltrup 補充表示:「如果有空閒時間,我們都會一再檢查,再三檢查。」
Lilley:「對,把它當女朋友一樣照顧。」
99% 行動都是夜間
緊接著,畫面很快地來到《火線獵殺》的定番玩法——潛行暗殺,只不過因為畫面在白天,即便玩家角色利用消音槍殺敵,還是讓兩位陸戰隊感到困惑不已。
「我覺得這屋子裡的壞人要嘛不是戴眼罩了,要嘛就是耳朵塞住了。」Moltrup 表示:「他們好像什麼聲響都沒聽見。」
Lilley:「你們可能沒聽說,因為這是白天,我的意思是,我們通常行動的時候都是夜晚。」
「沒錯,99% 我們在進行這類行動時都是在夜晚,這也視乎你要如何潛入該區域。」Moltrup 解釋道:「當你搭直升機來了,等直升機離去後,你必須原地等待,直到周圍沒有動靜後再開始行動。就算移動,也要保持絕對的安靜。」
小型無人機已經很常見
畫面來到《火線獵殺》另一個特色要素—無人機,兩位陸戰隊也證實這在美軍已經幾乎是 100% 會用到的軍用偵查設備,只是不同單位可能會有不同類型的無人機。
Lilley:「哇,有無人機耶。真酷。」
Moltrup:「但它從哪掏出來的?」
Lilley:「不知道,搞不好它一直就在手上了。」
槍到底是怎麼黏在背上的?
是的,片中最有趣的莫過於 Lilley 非常執著為何玩家角色的槍械會黏在背上,事實上從遊戲一開始播放時他們便存有這個疑問。
「我不知道他到底是怎麼把槍黏回背上的。這換槍動作...」Lilley:「我不知道他是怎麼置換的,感覺好像是磁鐵還是什麼黑科技我不懂... 通常好的切槍動作是把槍扔到後面,然後同一時間舉起另一把槍...」
Moltrup 接著補充:「或是以 M4 或其他步槍來說,你切槍的時候就是盡可能流利地在前方放下槍,再快速地掏出手槍。」
畢竟,對遊戲呈現而言,大劍或槍械黏在背後是稀鬆平常的設定了,只不過這對陸戰隊來說還是相當不現實。
不作無謂的打鬥
再來,許多遊戲中都會有的暗殺或擊殺動作,通常會演出一段帥氣的搏鬥過場動畫,但 Lilley 與 Moltrup 表示他們並不會這麼做,因為打鬥過程可能會帶來意想不到的
Moltrup:「你不會看到美軍有人會特別去從事這種近戰角色。」
Lilley 表示:「我們不會冒著裝備可能會被弄在地上壞掉的風險去打鬥,例如無線電之類的。」
最後,Lilley 也再次強調他們不會去進行無謂的近戰攻擊,Moltrup 也表示很多遊戲有這些表現可能是為了戲劇效果,但這在真實戰場就很不現實。
最終,Lilley 與 Moltrup 再度表示遊戲中很多潛行狀況都相當不切實際,但他們都能明白這一切都是為了戲劇效果,雖然 Lilley 也一再強調他們是沒有在前滾翻的,還直呼那是《駭客任務》x《捍衛任務》。不過 Lilley 也很讚賞遊戲中所呈現的裝備相當寫實。
老話一句,現實戰場畢竟與遊戲世界大不相同,無論如何玩家也可不必過份計較,能夠透過遊戲與軍人的反應來學到額外的軍用知識也算是寓教於樂的樂事。