雙標?Valve禁止販售互動遊戲《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》

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由加拿大獨立遊戲團隊 Bmc Studio 推出的互動性遊戲《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》(Each Sale I Drink a Glass of Water)原先在本月 1 日在 Steam 平台販售,但今(5)日開發團隊表示,Valve 以「互動性不足」為由,現已無法購買。

 

 

Bmc Studio 主要發行以真人動態影像製作的遊戲,例如《Kimulator : Fight for your destiny》、《A Wild Time Travelling Clone Dancing》、《咳嗽模擬器 2020》等,雖然大多評價都落在褒貶不一,Bmc Studio 還是相當勤於推出主題不同的新作。

 

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《咳嗽模擬器 2020》

 

而他們的最新作品《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》遊戲主旨就如同標題所示,製作人員會在每個禮拜五統計這款遊戲的銷售數量,賣出一份就喝一杯水,並將本週新增的喝水影片更新在遊戲裡。

 

對,就是看他喝水。

 

在 4 月 19 日推出搶先體驗版時就引發各界討論,不少網友擔心開發人員會因為喝太多水導致水中毒,官方則回應他們不會一次把水喝完,更何況這個問題等到遊戲大賣後再煩惱就好。

 

另一方面,也有網友質疑《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》的遊戲性,開發人員表示他們是想推出不一樣的「互動式實驗」,如果不接受這款的核心理念可以左轉離開,不過沒有進一步解釋這款究竟「算不算遊戲」。

 

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然而,4 月 24 日《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》和其他舊作被無預警停止販售。直到 4 月 26 日,主要製作人員 Alain Lagacé 在個人推特上解釋,是因為 Valve 認為《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》互動性不足。而舊作無法販售是因為系統問題,現在已經恢復正常。

 

Alain Lagacé 也認為 Valve 的審核標準太模糊,《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》和他們過去推出的真人動態影像遊戲在本質上沒有差太多,為什麼舊作都保留下來,喝水遊戲就不行?

 

 

 


也許 Valve 決定停止販售《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》是為了避免遊戲性較低的作品過於氾濫或是開發人員自殘(水中毒)等疑慮,但究竟什麼樣的作品才能算是「遊戲」,無論是誰都沒有明確的答案。

 

《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》再度上架的可能性未知。

 

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