從《要塞英雄》上架Google Play,看遊戲公司面對平台抽成

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《要塞英雄》(Fortnite)還是放棄掙扎了;2020 年 4 月,Epic Games 在 Android 版上市 18 個月後,終究還是讓《要塞英雄》在 Google Play 上架,這個比髮夾彎還要複雜的轉折,讓開發商與平台之間的抽成議題,再次浮上檯面。

 

畢竟,Epic Games 在 2019 年底針對《要塞英雄》上架 Google Play 議題,依舊喊出「上架 Google Play 並同時獲取 100% 遊戲內銷售營收」的期待。

 

Epic Games 在 2017 年推出的《要塞英雄》,經過了一年調整,在 2018 年大大流行,成為一款非常熱門的「吃雞」遊戲。這款遊戲有非常多的會員,2019 年的全年營收雖然比前一年下滑了一些,仍然有超過 18 億美元的營收實力。

 

 

《要塞英雄》最早推出的版本是 Windows PC、Mac OS X、PS4、Xbox One,後續才推出了Nintendo Switch,以及 iOS、Android 等行動裝置版本。

 

不過,那時雖然有 Android 版,卻沒有上架 Google Play 這個官方的遊戲平台,而是選擇讓玩家自行到《要塞英雄》的官方網站下載。Epic Games 當時解釋,是他們認為 Google Play 平台的抽成太高,所以不上架。

 

這點對於 Epic Games 而言分外有趣,因為 Epic Games 自己持有的 Epic Games Store 正是以改變開發商與平台的分成比例聞名,但是他們的遊戲卻在 Google Play 碰到的抽成的門檻。

 

附帶一提,儘管《要塞英雄》當時沒有上 Google Play 平台,卻有在三星手機的 App 平台 Galaxy Store 上架。

 

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Epic Games 撐了 18 個月之後終於還是將《要塞英雄》上架 Google Play 了

 

然而,對於移動平台,除了中國以外的 Android 市場,遊戲廠商還是非常依賴 Google Play 作為主要的遊戲發行平台。因此 Epic Games 才會在撐了 18 個月之後,終究還是讓《要塞英雄》在Google Play 上架。

 

Epic Games 還是嘗試向 Google 喊話,認為現有分成比例對於開發商並不公平,希望 Google 檢討分成制度,不過就目前的狀況來看 Google 沒有打算回應這個問題。

 

就因為行動裝置兩大平台 App Store 與 Google Play 的抽成都是 30%,就算不少開發商跟 Epic Games 一樣覺得 Google Play 抽成太兇,但是大多數的開發商不敢像 Epic Games 做出相同選擇 ,其實都是因為無法擺脫這兩大平台的遊戲發行上的勢力。

 

如果不上架這兩個平台,那麼開發商的產品要怎麼進入消費者的設備?不用說,對各家廠商來說都是一大難題。

 

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回來看台灣的遊戲廠商,儘管同樣覺得 30% 的比例相當高,部分是想辦法提供其他抽成比例較少的付費管道,包括導引消費者到其他的付費管道(一般通稱第三方支付)儲值付費。

 

這些第三方支付,包含了電信支付、銀行 WebATM 以及常見的遊戲點卡等,就因為這些通路抽成的比例低於 30%,所以很多遊戲公司都會想盡辦法經由此付費管道來增加收入。

 

然而,要導引消費者到官方網站使用第三方支付還是有些難度,所以早期很多遊戲公司會偷偷地在上架的遊戲版本藏有第三方支付....

 

為什麼要藏?因為不管是 Apple 或 Google 都禁止這種行為。不僅 Apple 和 Google 都會抓,抓到甚至會下架產品,更嚴重的可能整個開發者帳號都會被封,所以後來大多數的遊戲公司在上架 App Store 和 Google Play 的版本中都不太敢再藏第三方支付的功能在裡面。

 

iOS 由於環境比較封閉,所以遊戲公司無法另外提供有第三方支付的功能讓使用者下載,不過,Android 有很多遊戲公司會在官方網站,額外提供遊戲內有第三方支付的版本給玩家下載(也就是俗稱的 apk 下載)。然而這種作法會碰到與 Epic Games《要塞英雄》的類似問題 — 不管是玩家的下載、更新都會成為進入的門檻。

 

人事辦法想出來的,路是鏟子開出來的,竟然眼前有門檻,那就換條路把門檻給鏟了。

 

因為現在有不少玩家透過在電腦透過模擬器玩手機遊戲,再加上手遊開發引擎幾乎可以分別輸出不同平台的版本,因此有許多公司在產出 iOS 與 Android 的版本之後,還會另外產出一個「電腦版」,這種會比玩家用模擬器在電腦上玩手機版本的效能更好。而這個電腦的版本,就可以另外提供其他的付費方式。

 

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這是以色列遊戲公司 Plarium Games 的電腦遊戲平台 Plarium Play

 

以前一陣子的《突襲:暗影傳說》(Raid: Shadow Legends)來說,這款由以色列遊戲開發商Plarium Games 開發的遊戲,就有上架自己的平台 Plarium Play。玩家可以在 iOS、Android 和電腦版上玩同一個帳號。

 

因為,電腦版的儲值方式就是直接刷信用卡,等於是另外提供一個管道讓玩家儲值,也是一種不錯的閃躲平台抽成的手段。

 

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在 Plarium Play 上玩遊戲要儲值時就會看到信用卡付費的頁面

 

平台抽成這個問題,每個人的看法都不同。站在開發商的立場,自然希望平台抽成愈少愈好;反過來站在平台角度,或許會覺得現在這樣的抽成比例很適當。

 

在行動裝置的世界裡面,由於沒有能夠和 App Store 與 Google Play 一決勝負的競爭者出現,使得平台一直都是說話比較大聲的那一方。

 

附帶一提,Google 或許對於 Google Play 的 30% 抽成太高無動於衷,但是當他們家的 YouTube TV 要上架 App Store 時,竟然也覺得 App Store 的抽成 30% 太高,最後索性關閉 iOS 版的付費訂閱,眼不見為淨。

 

平台抽成 30% 的戰爭,隨著《要塞英雄》在 Google Play 上架又翻過了一頁歷史,你對於這個議題的看法又是啥呢,留言一起聊聊吧。

 

 


 

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