《刺客教條 暗影者》深度試玩分享,只用奈緒江也是可以的吧

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在爭議當中誕生的《刺客教條 暗影者》終於即將在 3 月 20 日推出,這個第一次以正傳之姿誕生的東方題材,雖然引發全世界期待,但是也引爆了自系列以來的最大爭議。除了已知爭議,這篇會從分享角度,一起從主要重點看這款遊戲的樣貌。

 

遊戲軟體來自 Ubisoft Asia 提供,全程難度、藏匿使用「容錯」難度完成。 本篇遊戲評測以重點評論,不包含 Ubisoft Asia 指定的不公開劇情轉折細節。以下會提及一些簡單的劇情概要,加上遊戲內的截圖,如果你真的很介意,請不要再往下看。

 

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整體感想

 

《刺客教條》系列是一個有歷史背景的遊戲系列,他們或許會成為歷史,但不會取代歷史。 如果你非常熟知,日本歷史、神社乃至於各種文化,你在玩之前要先說服自己,這只是剛好用了歷史題材。

 

雖然如此,裡面出現的人物、神社、地名,基本上還是做到了歷史還原,例如本能寺在大火之後會整個燒毀剩下廢墟,又或者是一些因為戰場波及的村落等等。只不過在很多事情發生之後,有些細節已經不知道是特意為之,還是單純是另外一場錯誤。

 

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不過,當你在《刺客教條 暗影者》參拜神社、參拜觀音、畫下沿路看到的美景,騎著馬奔馳在本州大地,看著四季變化的壯麗美景。雖然會腦海浮現「刺客戰鬼」四個字,但是也會讚嘆這次的野外景色是真的很美。

 

簡單來說,這就是一款懂且重視日本歷史文化的人可能會氣死,看不懂的人也許會愛死的遊戲。

 

這次存在著極為大量的室內搜索,以及小空間的攻略需求,遊戲設定本身存在暈眩抑制機制,強烈建議選擇打開。

 

下面放一些用拍照模式截取的圖片。

 

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《刺客教條 暗影者》劇情概論

 

雖然是雙主角,但是劇情鋪陳自奈緒江遭逢巨變開始,彌助在本能寺事變之後才會加入。

 

奈緒江父親為了伊賀死守的神秘盒子,遭到百鬼眾半路攔截,奈緒江痛失父親,自己臉上也留下無法抹滅的傷痕,自此踏上復仇之路,誓言殺盡百鬼眾為父報仇。

 

從南蠻傳教士的捧劍侍到加入織田勢力,彌助在本能寺事變之後,因為織田勢力瓦解,成了一名自由人,與奈緒江相遇之後成了他的最佳戰友,並在共同追殺百鬼眾的同時,與過去認識的武將們一一碰面,逐步逼近陰謀真相。

 

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事前討論眾多的「彌助武士論」在遊戲劇情裡面確實繼續存在,包括織田信長台詞中「你帶來的黑人有成為武士的潛能」、「彌助是效忠於織田家的一名武士」。

 

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從「刺客」到「忍者」

 

相較「刺客」會與環境連結,例如聘僱傭兵鬧事之類。「忍者」真的是獨來獨往,屋頂是最好的位置,陰影是最好的武器。這次除了室內的倒影也會影響匿蹤,屋頂因為日照、月光產生的陰影都是你的匿蹤最佳武器。

 

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附帶一提,這次的鷹眼功能跟夜視鏡差不多,把室內燭火全部熄掉之後,開啟鷹眼功能可以輕鬆摸黑輕快,還能辨識熱源(o),幫你掃出不同樓層的全部敵人。

 

不過!鷹眼有個距離限制,太遠的地方會掃不到...有些城垛範圍超大,找不到目標對象時....建議不要在原地打轉,可以先探索一下周圍區域。

 

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這次配合雙主角系統,武器也有不同區分。奈緒江是太刀、鐮刀、短刀;彌助是鬼金棒、槍銃、弓箭。奈緒將另有苦無和手裡劍輔助遠距攻擊。

 

其中,奈緒江的短刀主刺殺,鐮刀有助於遠距牽制行動,也能應付一打多的場景。彌助則是著重以遠距擴張攻擊範圍。無論操作哪一個角色,都有機會獲得另一名角色的武器,看到寶箱開就對了。

 

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「奈緒江」vs.「彌助」


其實,如果把「奈緒江」和「彌助」加起來就是一個完整的刺客教條主角了。

 

兩人雖然莫名成為戰友,但是兩人個性、生活環境、成長歷程都相當迥異,與其說反差極大,不如說兩人被定位是互補關係。

 

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簡單來說,奈緒江和彌助是意義的「忍者」和「戰士」的職業區分。

 

奈緒江適用一切忍者的隱匿、刺殺、場景攀爬,身形較小、戰鬥節奏輕巧快速,更適應複雜的場景;而彌助體積很大,皮多血厚,絕對的武力壓制,不適用一切刺客戰法。就連攀爬也是很沈重的存在。

 

然而,除非你原本就對彌助有興趣,又或者想在《刺客教條》的世界當一次戰士,除了「少部分只能用彌助的劇情、任務」,大概超過 8 成時間都可以選擇用奈緒江單獨完成。

 

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也因為如此,除了想創造賣點,設計單一場景但雙人雙視角雙系統的遊戲性,真的找不太到只能是彌助的必要性。

 

你可以選擇減少使用彌助,但是彌助卻活躍在劇情裡面。包括說明了他成為「彌助」的經過,甚至是他學習成為一名「武士」的歷程,以及與各種歷史人物的相處。

 

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對了,彌助也能信仰之躍喔.....雖然他應該比較接近用「摔」下來的。

 

 

殺戮、原諒,動亂當中的二分法....以及愛心。

 

奈緒江和彌助都有一名相對重要的人死於動亂,奈緒江是父親,彌助是接受他的織田信長。雖然他們兩人都有各自的血海深仇,但是當場景需要兩人同時做出選擇的時候,相對彌助的包容與原諒,奈緒江多數只能選擇以仇報仇,

 

前期的奈緒江雖然也能自由選擇報仇結果(殺人/原諒),但是自從彌助加入之後,因為受限系統安排,再加上沒有更多劇情說明奈緒江的立場轉變,有時候看到從頭到尾喊打喊殺的奈緒江,和萬事皆可原諒的彌助,還是有說不出的違和感。

 

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大概人在江湖上走跳久了,有時候心累了會想要找人依靠。在奈緒江和彌助的各自「支線劇情」裡面,偶而會出現帶著愛心的對話選項.....也會有比較成熟(?)的接吻場景出現,看著帶點含蓄又有點激情的接吻場景.....不是很理解但是大家都有追求幸福的自由。

 

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但是!
重點!
如果你都不想選擇,在開啟新遊戲的時候,開啟「正規模式」可以避開所有對話選擇,看看真實樣貌(?)的《刺客教條 暗影者》到底長什麼樣子。

 

另外一個「沈浸模式」開啟可以獲得日語、葡萄語雙軌語音。

 

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逃命?不用怕,躲屋頂就好了。

 

大家過去多少都曾經跑到水裡躲追兵的經驗吧?這次連跑都不用跑,躲屋頂就完事了。《刺客教條 暗影者》為了最大化忍者的特色,屋頂就是奈緒江的統治範圍。

 

你甚至可以無視本能寺的重兵看守,反正刺殺一個,就翻上屋頂,再殺一個再翻一次。甚至在一些被圍剿的劇情任務,也能靠著躲在屋頂逐一完成。

 

這個設定雖然對於不擅長近戰的玩家相對友善,但偶而還是很想吐槽。全世界會爬屋頂的忍者是只剩下奈緒江一個人嗎?


雖然沒有嚴格綁定,但還是有限制的角色等級。

 

雖然沒有嚴格訂必須按照角色等級攻略,甚至因為有了強大的屋頂刺殺策略,就算等級差了 5、6 級甚至更多,奈緒江也能輕鬆完成越級打怪。

 

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看起來很輕鬆自在?!並沒有,部分特定頭目對決場景,是就算開最簡單的「劇情」難度,現實也不會善待你。如果再加上等級不足?你只能硬著頭皮把《刺客教條  暗影者》打成「刺客靈魂」,或是認命重來。

 

所以!血淚建議,養成勤勞手動儲存的好習慣。

 

因為儲存點有場景限制,再加上有些大型對決、選擇段落會緊接在從劇情動畫之後,再加上自動儲存精細到以分計算,換句話說,稍有選擇不甚有可能只能靠手動儲存檔補救(沒有章節選項)。

 

人沒有智慧,就沒技能。

 

有了等級也沒有用,少了智慧點數還是不能學技能。這次的技能綁死智慧等級,智慧等級靠智慧點數升級,智慧點數只能靠寺廟收集任務、參拜等等進行。迫使你不能單跑主線,一定要收集支線和主線齊頭並進。

 

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不過,技能主要是增加戰鬥便利性,如果真的懶得花時間收集,單靠解到智慧等級 2,學到雙重刺殺、反擊這類實用技能,剩下靠解主線撐高等級,也並非不可能的事情。

 

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份量很多的劇情動畫,跟龐大的世界探索。

 

或許是為了彌補(?)《刺客教條 幻象》相對比較短的遊戲內容,就像是開發團隊事前說過的《刺客教條 暗影者》的世紀探索大概如《刺客教條 起源》一般龐大。大約 60 小時可以推到百鬼眾整個全破,但是距離遊戲進度還有一大段路要走。

 

也或許是因為這次想要講「很多」事情,這次花了不少時間在劇情鋪陳,劇情推進不算快,但是心境和道理講了一大堆,雖然也有很熱血的劇情鋪陳,但有些期待中的大場面被三言兩語帶過,也有意想不到的對話場景被搞得像相親約會,這樣的安排和劇情描述好壞,真的只能說見人見智。

 

相較過去多以線性呈現的任務清單,這次以一個任務盤(?),隨著劇情推進會將同一時間可以接到的任務路線全部公開,包括等級、預計所需的任務量之類。然後再隨著進度,逐一改變狀態顯示。

 

這樣做的好處是....因為地圖超大,所以可以預先評估各個任務點的距離。

 

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可以「靠金」的快速旅行點,探子跟世界探索。

 

以前的旅行點都要靠跑點,這次多了一個忍者特有的隱蔽屋,每個城鎮都會有一個,不用特地尋找,經過就會自動顯示,但是,請!付!錢。一個點 800 文,缺錢去找個有錢一點的城搜刮就行。

 

相較以前接了任務就會在世界地圖顯示,這次多了一個世界探索,玩家只能靠任務指示在地圖上標示,再讓探子搜尋。無論搜索是否成功,單次搜尋會消耗一名探子,一但派出所有探子就只能等待(或手動)季節變化,或在藏匿點花錢強制召回探子。

 

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玩家可以使用的探子,總計 3 名,可以課金補充,或是沿路拯救特定平民收編。另外,探子除了搜尋地圖,還能幫你搬運特定戰利品,建議常態保持約 2 名探子,以便不時之需。

 

以及,這次解任務途中沒有過多的提示說明,如果在地圖裡面卡關了,只能想辦法自己找路。推薦把走過的路再走一遍,沿路仔細觀察角落、地板可能性的暗門,或是可能破壞物件。祝各位好運。

 

結論

 

從《刺客教條》系列誕生就幻想著有一天「刺客」跟「忍者」可以來個頂峰對決,到《刺客教條 黑旗》第一次把日本正式列入了可能性的期待,《刺客教條 暗影者》最後以東方刺客的角度使用了忍者題材,雖然過程風風雨雨,但也讓大家看見了 Ubisoft 眼中的忍者刺客,究竟是何模樣。

 

從《刺客教條 暗影者》不難看出 Ubisoft 這次的龐大野心,雖然為玩家帶來了更具規模的遊戲內容,但是更大的野心也帶來了一些有待加強的細節。

 

像是龐大的任務量應該要伴隨著相對應的成就感,又或者應該更嚴謹面對一些顯而易見的歷史元素。因為,當有其他同樣遊戲廠商能辦到的同時,你會同樣期待長久耕耘歷史題材的《刺客教條》也能如此。

 

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傳說中華麗炫目的安土城

 

例如,指路就是一條白線,沒有自動引路系統,你只能自己手動策馬奔馳;那條白線甚至在偏離大路的時候會莫名消失。

 

同樣的,這次的地圖很大,山區很多,但是野外探索要素大概是歷代最少的,雖然沿路不少雜於野兵激情衝突,但是.......你就算拔刀全宰了也不會發生啥事,甚至連一點戰利品也拿不到。甚至你花時間殺片全部城堡....除了包袱扛了滿滿的戰利品,整個世界好像也沒有更多變化。

 

大概就跟前面提到的,任務量很大,場景很美,要素很多,但是在辛勤打拼之後沒有得到相同滿足的成就感,大概是這次最可惜的地方。

 

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畢竟,喜歡《刺客教條》系列的玩家,有些是熱愛動作性,有些是喜歡解謎感,也有人是喜歡在虛擬空間找尋跟歷史的相連性,又或者是熱愛在大時代環境下的一種生活感。只有一切要素都具備了,這才是一直長久以來為人喜愛的《刺客教條》系列應該有的面貌。

 

《刺客教條 暗影者》於 3 月 20 日於 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台發售。

 

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