《崩壞:星穹鐵道》(Honkai: Star Rail)於近(19)日 3.1 後半更新加入新 5 星角色「萬敵」,逐獵「紛爭」火種的黃金裔正式加入卡池。
「萬敵」是五星毀滅命途虛數屬性的攻擊型角色,能透過消耗生命值施放強力技能,並且受到致命攻擊也不會陷入無法戰鬥,這篇文章將會介紹「萬敵」角色應用懶人包以及推薦哪些開拓者抽回家栽培使用。
基本介紹
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普通攻擊:踏破征途的誓言 對指定敵方單體造成等同於萬敵50 %生命上限的虛數屬性傷害。 |
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戰技:萬死無悔 消耗等同於萬敵目前生命值50 %的生命值,對指定敵方單體造成等同於萬敵90 %生命上限的虛數屬性傷害,同時對其鄰近目標造成等同於萬敵50 %生命上限的虛數屬性傷害。 強化戰技:弒王成王 |
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終結技:誅天焚骨的王座 消耗能量160;回復等於萬敵20 %生命上限的生命值並累積20點天賦充能。 |
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天賦:以血還血 每損失1%生命值積存1點充能,最多積存200點。 自身回合開始時自動施放【弒王成王】。 |
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秘技:折戟臣服的監牢 使用秘技後牽引一定區域內的敵人並使其陷入10秒的暈眩狀態,暈眩狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。 |
※以上數值是預設技能滿等 0 星魂
行跡-額外能力
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水與泥土 【血仇】狀態下萬敵受到致命攻擊時不會退出【血仇】狀態。此效果單場戰鬥中可以觸發3次。 |
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三十僭主 【血仇】狀態下萬敵免疫控制類負面狀態。 |
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血祥罩衫 戰鬥開始時,若萬敵的生命上限高於4000點,每超過100點生命值可使自身暴擊率提高1.2 %,萬敵受到來自敵方目標傷害造成的充能比例提高2.5 %,受到治療時的回復量提高0.75 %,超出部分最多計入4000點生命值。 |
行跡優先度
戰技 > 天賦 = 終結技 > 普通攻擊
戰技是萬敵最主要傷害來源,因此最為優先提升等級,其次則是天賦跟終結技,都是只影響自我恢復生命值的多寡,可以平均提升等級。
而普通攻擊比起其他人更加的弱,完全可以不用升級,有強迫症的開拓者再考慮慢補滿。
光錐推薦
專屬光錐提供了生命值、治療量以及增傷,可以看的出來都是純數值而沒有機制,所以抽取的優先級較低,因為較容易被取代。
而下位替代優先挑選提高生命值上限的「到不了的彼岸」,其次則是「忍事錄‧音律狩獵」,這兩個光錐都擁有不錯的表現。
如果上述都沒有,最後才選擇純增加傷害的「秘密誓心」以及「在火的遠處」,哪個練度高就選哪個即可,差異沒有很大。
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※ ★=1星;☆=半星
遺器推薦
一般遺器
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《最推薦》識海迷墜的學者*4
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主詞綴
軀幹:暴擊傷害 / 生命值
腳部:速度 / 生命值(搭配花火)
學者套裝與主打戰技的萬敵相當契合,如果沒有適配的詞綴,也可以先使用「寶命長存的蒔者」過渡使用也沒問題。
軀幹的部分因為行跡「血祥罩衫」提供大量暴擊率,所以優先選擇暴擊傷害,如果光錐沒有提供生命值導致不足 8000,才考慮選擇使用生命值主詞綴。
而萬敵畢竟還是依靠自身行動造成攻擊,因此腳部以速度是最為推薦的主詞綴選擇,如果是高速花火的話才考慮使用生命值。
次元飾品
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《最推薦》謐寧拾骨地
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主詞綴
次元球:虛數屬性傷害提高 / 生命值
連結繩:生命值
次元飾品只推薦「謐寧拾骨地」,沒有下位替代,如果沒有的話值得指定詞綴直接做一個來用,否則要達到 8000 生命值會相當困難。
次元球優先考慮虛數屬性傷害,其次則是生命值,有好的副詞綴比較重要,建議不要太過糾結,而繩子則唯一推薦生命值。
副詞綴
生命值(8000) > 暴擊率(52%)/ 暴擊傷害 > 速度(134↑)
萬敵的行跡「血祥罩衫」能透過生命值轉化為增益效果,當生命值達到 8000 時,會提升 48% 暴擊率、100% 受擊充能、30% 的受到治療時的恢復量。
而且行跡「血祥罩衫」是在進入戰鬥時就觸發,因此無法依靠「血仇」所提升的生命值來達標。
而暴擊率的部份,如果行跡搭配學者套裝,直接就提供了 56%,只要再湊 44% 就會滿暴,要注意不要溢出。
剩餘的副詞綴只要專注於暴傷以及速度即可,速度最少要 134 以上,達到一回二動較佳,最好是比提供再次行動的星期日快一點點。
組隊應用
萬敵作為純粹的攻擊型角色,需要透過自己回合造成輸出的角色,相當適配傳統的三保一陣容,因此隊友的輔助能力相當需要再行動能力,其次則是增傷的增益效果。
而想發揮萬敵的機制能力就需要不斷大量地損失生命值並恢復補滿,不斷來回循環進而達到快速充能戰技,因此能恢復大量生命值的隊友也是非常重要。
如此過濾下來基本上可以發現特別適配擁有「再次行動」、「增傷能力」、「大量生命值恢復」的角色,推薦組合如下:
推薦組合之一
- 主輸出:萬敵
- 主輔助:星期日 > 花火
- 次輔助:緹寶 > 佩拉
- 生存選擇:羅剎 > 加拉赫 >其他任意豐饒角色
星期日是目前最佳選擇,雖然沒有憶靈可以吃到加成,但是星期日提供的再行動、增益效果都相當符合萬敵的需求。
備選則是花火,同時萬敵可以試著改生命鞋,並且副詞條只需要生命跟雙暴,搭配速度 160 以上的高速花火來協助萬敵不斷再行動。
第二位輔助則是最推薦緹寶,如果沒有的話,萬用的減防苦勞人佩拉也是推薦的選擇之一。
雖然阮梅在增益方面也相當適配,但是要注意的是,由於受擊回能也是萬敵重要能量恢復的一環,而虛數擊破的束縛效果搭配阮梅的擊破效率,很可能導致敵人無法動彈並延後行動,進而導致萬敵的機制受到阻礙而降低傷害。
最後則是生存位,存護不提供生命值恢復直接不考慮,而豐饒為了能讓萬敵施放戰技時有充足的生命值可以消耗充能,因此需要有強大的生命值恢復能力,而滿足此條件的現階段只有羅剎與加拉赫。
星魂碎片
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1寒風雕琢不屈的脊梁 【弒神登神】對主目標造成的傷害倍率提高30%,且變成對敵方全體造成等同於主目標傷害倍率的虛數屬性傷害。 |
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2紛爭見證屍骸的喉鳴 【血仇】狀態期間,萬敵造成的傷害無視於敵方目標15%的防禦力,且接受治療後會將40% 的治療數值轉化為充能,累計轉化的充能不超過40 點。 |
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3榮耀輝映不渝的筵宴 戰技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。 |
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4號角驚覺緘默的狂獅 【血仇】狀態期間暴擊傷害提高30%,且受到來自敵方目標的攻擊後回復等同於自身10%生命上限的生命值。 |
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5兵戈刻身的烈焰 終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15 級。 |
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6往日攀陟沉積的血山 進入戰鬥時立刻進入【血仇】狀態且【弒神登神】所需的充能值降低至100點。 |
星魂 1:讓萬敵擁有對群傷害的能力,提高各類型關卡的下限以及應對能力,更重要的是由於萬敵基本上都是處於自動戰鬥的狀態,因此不會有需要打左邊,電腦自動幫你打右邊的情況,讓強制自動戰鬥的缺陷,靠星魂來補足問題。
星魂 2:整體而言是偏向機制面,加速強化戰技「弒神登神」的觸發頻率,加快運作循環。
結語
萬敵生為 3.0 第一位生命值模型的攻擊手,在傷害面雖然沒有大黑塔或阿格萊雅那樣出色,但是穩定性極高,在同樣零星魂的情況下比其他兩位,面對不同場合擁有更加全面的泛用性。
但是缺點也很明顯,很會搶隊友。
現階段較為適配的星期日、緹寶都是多方面適用,並有極有可能需要預留一金來抽取新的豐饒角色,否則現階段基本上沒有適配的豐饒可用,也不可能推薦去抽羅剎,再加上緊接著周年會登場的遐蝶,想要構築隊伍的話要慎重考慮。
因此建議,如果有星期日、花火、緹寶,並且擁有預留一金抽取豐饒角色的抽數,符合上述條件的開拓者可以抽取,構築一個以萬敵為主軸的隊伍。
基本上萬敵 0+0 就是完全體了,而光錐也是純粹數值提升沒有機制,抽取價值較低,如果願意投資的開拓者,會推薦優先抽 1+0 > 1+1 = 2+0,非必要建議量力而為,願此行終抵群星,祝各位開拓者好運。