魁匠團 KRAFTON 打造的生活模擬遊戲《inZOI》即將在 3 月 28 日以搶先體驗形式推出,4Gamers 本次收到官方邀請,於近日進行前導搶先體驗,本文將著重於介紹遊戲前幾小時的體驗與官方特色玩法。
在我們體驗到的版本中,《inZOI》的世界觀設定沒有太長的動畫介紹,不過還是可以大概瞭解到,玩家將扮演 AR 公司新入職的員工,並將負責管理一個由模擬生命 Zoi 組成的社區。
韓風模擬市民,用UE5捏臉的超真實體驗
遊戲開頭巧妙的使用了精緻的動畫過渡到實際遊玩畫面,接著就是捏角系統。捏角系統與之前釋出的實機遊玩影片相差無幾,玩家可以精細自訂臉部、穿著、飾品等等,每一個物件、妝容效果都有有限的選擇以及無限的色盤讓你可以自由打造外觀。
如果是沒有特別喜好的玩家,當然也可以選擇預設的人物或是服裝來直接進行遊玩。預設的人物有著多元風格,再搭配可自訂的體型,可說是真切地將玩家的想像力化為現實。
你可以創造一個 Zoi,或是創造一整個大家庭,家庭最多可以一次有 8 位 Zoi,每一個人都能自由選擇外觀、特徵(個性)、渴望的生活(人生目標);同時也能控制每一位人物間的關係,例如你想創造出一個重組家庭、非婚生子女,或僅僅是室友關係等等,都可以。
建議大家這邊先不要野心太大...控制一個 Zoi 的人生就夠了,原因會在後面提到。
在取得「世界生成許可證」之後,就能選擇想生活的開放世界場景。目前有 3 個城市選擇,可被視為平行世界的首爾都會風「Dowon」、洛杉磯郊區風「Bliss Bay」以及印尼海島風「Cahaya」。
決定城市後還得選擇想住的地方,每個地圖上會有數個住宅地點選擇,有的已經有現成的建築,你也可以選擇從空地開始蓋出自己想要的房子。
地圖上會提供許多資訊,例如這邊已經有其他家庭入住,這邊靠近學校、餐廳等等,而且還必須面對現實的一點,如果是新遊戲,某些房產價錢可能超出你現在可使用的資產...。
開啟「模擬人生」但首先要知道自己要什麼
為什麼前面說不建議大家一開始就幫自己安排一堆虛擬家人呢,在《inZOI》中,雖然 Zoi 會自動找點事情做,但更細節的例如要怎麼達成人生目標,就得靠玩家安排了。
《inZOI》中玩家要為 Zoi 安排「行程」,例如進入學校就讀,會告訴你哪個時間段要到學校,打工的話一樣,角色該去哪都會在行程中安排。
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如果你選擇的是青少年時期的 Zoi,這些安排聽起來都蠻合理的。但在本作中,就算 Zoi 設定是中年、老年,你也還是得花時間來幫助老人完成人生規劃。
像筆者一次創了一家四口,其中媽媽設定目標是要有完滿的家庭,可能就要完成一些跟小孩拉近關係的任務或動作;而爸爸雖然中年了,但依然是無業,要從頭開始培養職業能力,從實習生開始當起。
也就是說你一次會需要管理所有 Zoi 的人生,對於連現實生活都還不確定自己想要什麼的人來說,這還真是棘手...。
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此外,因為要管理 4 個人,時不時就要切換來看一下大家在幹嘛,雖然本作是開放世界,基本不需要讀圖,但在切換角色視角時,如果他們在不同場景,就會需要讀取畫面,也就是說要像 Faker 一樣手速稽查隊友是不可能的。
除了「捏角」以外,《inZOI》還有什麼?
雖然體驗的時間不長,但《inZOI》實際上可以做到的事情真的很多。
小一點的目標,讓 Zoi 住進夢想中的房子,也可以透過 Zoi 建立一個家庭、自己選擇家人,可以從零開始跟其他 Zoi 發展情感關係,真的是從打招呼開始認識這個世界中的人!
體驗下來,《inZOI》流暢的動作以及人物建模可說是本作目前最讓人有感的亮點。在本作中,幾乎所有精細的行為、動作都可以讓 Zoi 去執行,像是事前公開就已經受到廣泛討論的「開車」,可以選擇手動或是自動駕駛。
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開放世界中的場景也多半具有互動性,例如在家裡你可以挑選書櫃裡的書來閱讀,收看電視上不同的節目,自己煮食物來吃,製作食物的過程也會一一呈現;
在路邊的自動販賣機買不同口味的洋芋片;在電競網咖點泡麵來吃;在樂園中選擇搭乘遊樂設施,還可以看到第一人稱的搭乘動畫,如同真的在搭雲霄飛車一樣。
不同的城市有著不同場景,意味著「搬」到新城市,就能擁有不一樣的生活體驗。不只是安排小人的日常,《inZOI》透過這樣的視角切換,為玩家提供了深度的沉浸體驗,就像是真實參與了 Zoi 做的這些事情一樣。
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值得一講的是死法,根據總監 Kjun 在訪談提到,由於每個 ZOI 都有各自的需求,因此提及「死亡」的方法時,總監還特別強調「社交認同」這個需求,因為缺乏認同會導致死亡。
「我可以說,只有《inZOI》才有這種需求,那就是因認同需求而死亡。」
「在現代社會,你會發現很多人因為被他人認可而感到滿足,而這種死亡反映了這一點。例如,在《inZOI》中,假設我與某人打架,謠言傳開了,又傳回到我耳中,我可能會收到關於此事的訊息,或者我的朋友會跟我說這個謠言。如果謠言是負面的,那麼我的認同需求就會下降。如果下降幅度太大就會因此而死。」
而認可正是需求的一部份,其中也來自 ZOI 角色的聲望有關,可說是相當貼近現代社會的真實面。
總結
《inZOI》作為一款從公開就被視為衝擊模擬遊戲市場的作品,就算現在是以搶先體驗形式推出,也已經有許多內容等著玩家來探索。
在昨日的遊戲發佈會上,官方也預告在搶先體驗期間會推出免費 DLC 等內容,可以想見《inZOI》將會是這段時間喜歡模擬類遊戲的玩家們在線時數最長的遊戲。
由於本文偏前導評測性質,沒提到的遊戲系統還有許多,例如善惡行為會累積的「業力」,出售二手商品的平台,和銀行往來等等體驗。相對來說,《inZOI》的確是有不足之處。
筆者體驗到的版本中,捏人結束後就直接進入遊戲,只有跳出來自上司貓咪的幫助指南,厚厚長長的新手指南,誰看得完(欸)。如果你不熟悉《模擬市民》這類的遊戲,很容易陷入迷惘中,甚至找不到行程、看不懂人物狀態等等。
不過倒也不是什麼大問題,就在《inZOI》中,像個新生人類一樣,慢慢挖掘自己的可塑性吧!《inZOI》預計於 2025 年 3 月 28 日在 Steam 上以搶先體驗形式發行。