《文明帝國7》同上持續落後6代甚至不及5代,更新調整UI送奇觀聖母峰

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2K 經典 4X 戰略最新作《席德·梅爾的文明帝國VII》(Sid Meier's Civilization VI,簡稱文明帝國 7》自 2 月 11 日發售以來持續更新,仍無法脫離褒貶不一的評價,面對萎靡的玩家數據,開發團隊 Firaxis Games 鍥而不捨推出 1.1.1 更新。

 

《文明帝國 7》首發遭老玩家批評售價與內容水準相比誠意不足,單調與滿滿廉價感的介面特別被抓出來鞭,SteamDB 顯示玩家數持續低於《文明帝國 6》。

 

更令人擔憂的是,目前《文明帝國 7》同上玩家數甚至落後於 15 年前推出的《文明帝國 5》,甚至有模組製作者介入改善,Firaxis 持續針對 UI 改進,但效果仍然有限。

 

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本次 1.1.1 版更新似乎也沒有對 UI 大規模翻修,但至少加入受歡迎的功能,包括前作本來就有的畫面「快速移動」功能,部署單位時將省略效果動畫,立即從原本的六邊形移動到另一個格子。遊戲也加入新自然奇觀「聖母峰」。

 

玩家將能重新命名定居點與指揮官,新增一鍵開啟新遊戲的功能,並可保留先前選擇的領袖與文明設定,提升細節體驗。其他調整包括購買建築時保留城鎮面板、城市遭攻擊的警報通知、 UI 最佳化強化可讀性與排版對齊等等。

 

除了 UI 改動外,開發團隊也在調整遊戲的節奏:

  • 現代時代淘汰玩家不再提供時代進度加成。

  • 探索時代淘汰玩家的時代進度獎勵減半。

  • 科技與市政樹進度放緩,根據創意總監 Ed Beach 的說法,團隊將讓玩家更難快速完成現代的科技與市政樹,「整體成本將提高約 25%,其中加權主要集中在遊戲後期科技與市政,完善最終階段所需的時間更長。」

 

 

《文明帝國 7》1.1.1 更新於 3 月 25 日上線,目前來看該更新檔並未帶來系統性改進,畢竟《文明帝國》系列的遊戲系統相當龐大,當這些系統未能有效結合並吸引玩家時,想要逐步改善並不容易。

 

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Source 《文明帝國7》同上持續落後6代甚至不及5代,更新調整UI送奇觀聖母峰 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/70880/as-civilization-7-struggles-to-keep-up-with-civ-5-player-counts……