Steam好評塔防動作《Pull Stay》脫離搶先體驗,宅宅機器男出拳守候家裡蹲

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個人遊戲開發者 Nito Souji 今(25)日宣布,Steam 好評搞笑遊戲《Pull Stay》將於 4 月 1 日正式發售,提供更完整的關卡體驗、攻擊技能與迷你遊戲要素,Nito 感謝玩家在搶先體驗協助其改進遊戲與宣傳轉發。

 

《Pull Stay》最早在 2020 年開放試玩,2024 年啟動搶先體驗,融合「塔防」與「動作」玩法,故事發生在失業的年輕男子「すすむ」(Susumu ),他一蹶不振淪為社交絕緣體,整天把自己關在家。

 

Susumu 在自家二樓足不出戶,玩家將化身他的好友機器人「ROBO」,看著自己朋友變成家裡蹲(繭居族),想要關心或嘲笑 Susumu 的「敵人」從四面八方而來,ROBO 必須挺身而出擊退襲擊住所的怪咖們。

 

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敵襲期間,玩家可利用古怪的格鬥技,在橫向卷軸的格鬥場景打展拳腳;也可以善用趣味的陷阱擺設,以擊退侵入者保護 Susumu

 

打鬥遊戲是核心機制,ROBO 具備基本的動作能力,如拳擊、踢擊、跳躍與投擲等,在擊敗敵人後可以習得不同的新招式,如「巨人旋風」等特殊技能。

 

此外,ROBO 還能破壞鄰居的房屋與便利商店以獲取資源,利用資源能設置陷阱來攻擊敵人,或是向左右延伸蓋新房間拖延敵人。當敵人成功抵達二樓接觸 Susumu,遊戲就會結束,一般關卡之間會有各種頭目,外型特別辣眼睛。

 

 

《Pull Stay》的一大特色便是日式幽默世界觀,弱智程度不輸 2017 年奇葩動作遊戲《我要大》。

 

來襲的敵人會穿著柔道服、甲冑、甚至出現水手服的謎樣大叔,玩家可以設置的陷阱也滑稽有趣,如西瓜火箭筒、牙膏砲塔、烤魚飛彈等,據稱多達 15 種,令人在激烈作戰時忍俊不禁。

 

宅宅友人 Susumu 並非完全的廢物,玩家可以委託他製作強化獲回覆道具,為在外打拼的 ROBO 提供增益效果,若看他過得太混,可以給他一些「溫柔的懲罰」。

 

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本作的開發者 Nito Souji 在大學畢業後曾擔任約聘員工及兼職工作者,之後便在家裡蹲超過 10 年,他發現「家裡蹲」(引きこもり)的現象備受海外關注,於是決定創作一款以此為主題的遊戲。

 

2020 年 10 月,《Pull Stay》在群眾募資網站獲得超過 360 萬日圓的資助,使得開發工作得以持續進行,因此這款遊戲可說是由真繭居族親手打造的繭居族遊戲,Nito Souji 自豪地認為本作正面探討「繭居」議題,並透露隨故事推進會逐步揭示 Susumu 的內心世界。

 

《Pull Stay》預計於 4 月 1 日在 PC(Steam) 正式發售,目前提供免費試玩版,感興趣的玩家可先下載體驗。

 

 

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