由 NEXON 出品,NEOPLE 團隊製作的類魂動作遊戲《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)在今(27)日正式發售,以描述《DNF》世界觀 800 年前有關大將軍卡贊的復仇故事,在前三天的搶先體驗便在 Steam 獲得極度好評的口碑。
《第一狂戰士:卡贊》故事以佩魯斯帝國大將軍卡贊與英雄奧茲瑪合力擊敗狂龍希斯瑪,然而兩人卻雙雙遭到誣陷而被帝國軍捉拿並受到酷刑凌虐,在卡贊被流放即將死亡之時,來自冥界並意圖佔據卡贊身體的「刃靈」現身,而卡贊則是趁機借助刃靈的力量,打算一步一步展開對帝國軍的復仇。
因此從劇情設計來看,卡贊從極為衰弱的狀態慢慢找回力量頗符合邏輯,在復仇的旅程當中,透過技能樹解鎖並升級體質,使玩家能在後期越來越感受到這名傳奇狂戰士的強大。
探索關卡:類戰神但藏有黑魂的善意
《第一狂戰士:卡贊》的任務與關卡並非像類魂遊戲的開放世界,而是較類似《戰神》的地圖關卡設計,每一個區域有著小部份不難探索的插路,主要都是藏了寶箱或道具的路線。
而在地圖攻略期間的另一個特色是卡贊無法跳躍,因此許多看似要躍而過的柵欄,需要你尋路解謎找到另一個路線才能抵達並開啟開關。
因為是分割區域,因此《第一狂戰士:卡贊》探索難度並不會太過困難,多半是小心轉角刺客或遠距離偷襲的弓手,或是藏「善意陷阱」的落穴、轉角或寶箱...
值得一提的是,本作美術以 3D 賽璐珞算繪圖形所展現,不論是阿拉德大陸的雪峰或是異世界,有著非常出色的場景視覺設計。
而地圖場景另一個要注意的就是「鬼石」,每張地圖的特定地點可找到紅色氣息的礦石,將其擊破可獲得並用來「強化淚晶獲得量」或「生命恢復量」,這裡的淚晶則是升級所需的「魂」。
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死亡會噴淚晶(魂)是類魂遊戲的慣例,但在本作並不是什麼大問題(容後解釋)。
而遊戲隨著第二章故事解鎖後,卡贊可來到「境界之縫」,一個算是準備基地的地方,裝備的打磨或武器的訓練、任務進行與重覆探索皆可在這裡做好充足準備。
武器選擇:雙刀斧、大劍與長槍
如宣傳所示,卡贊能夠裝備雙刀斧、大劍與長槍 3 種不同戰鬥風格的武器,隨時可在戰場切換。
不過因為每一個武器的戰法與特性不同,加上初期技能點數不多,因此不建議 3 種都亂學,可挑一個自己喜歡的戰鬥武器來投資。
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以特色而言,三種武器可略作以下介紹:
- 雙刀斧:雖然攻擊範圍短但攻速最快,物理 、 氣力攻擊力具有平均的能力。基本上有許多能無效化對方攻擊的技能,可以持續不斷地進行攻擊為特點。
- 大劍:攻擊範圍廣但攻度最慢,是基於力量的重裝備,武器傷害量最高,學習技能後能承受敵人的攻擊,並能進行快速攻擊或多種蓄力攻擊。
- 長槍:攻擊範圍較長且攻速平衡,是提升氣力攻擊力的好武器。 特別是在學習月光架式 後,追加攻擊展現出非常華麗的攻擊,有利於使敵人進入疲勞狀態,並且有增加鬥志或氣力恢復速度的技能。
以雙刀斧為例,初期在輕擊技能可選擇「龍捲斬」作為破綻的主攻,而雙刀斧有多種格擋對方攻擊的選擇,可使用突進性高的「連風閃」,以穩定消耗鬥志並造成傷害的方式。
實戰需知:氣力與韌性的不同
玩家面對的敵人,除了紅色的 HP 代表血條外,敵人底下還會有另一個值,分別是「氣力」(白條)與「韌性」(紫條)。
白條的氣力基本上與主角卡贊運作機制相同,敵人的攻擊或防禦都會扣減,但停止動作則會快速恢復,一旦敵人白條氣力見底,即可砍出氣絕狀態(身體有紅圈),卡贊則可抓準時機施展「必殺重擊」製造大量傷害並恢復氣力。
另外一種敵人身上擁有的就不是氣力,而是「韌性」(紫條)。
韌性不會自然恢復,但相對的,受到攻擊扣減的值會相對較低,通常是皮多肉厚的大型怪物、菁英或 BOSS 才擁有韌性。而韌性見底同樣會陷入氣絕狀態。
因此戰鬥方面,想要致勝的關鍵就跟《隻狼》一樣類似,需要將敵人的韌性削到見底才有辦法施展「必殺重擊」。
不過實際來說,「必殺重擊」並不是「忍殺」,能製造的傷害其實有限,因此在碰到擁有韌性敵人時,多半需要另一個關鍵技巧來削減韌性:關鍵格擋。
進階實戰:格擋反擊與閃避突擊
而類魂遊戲必定會有的就是格擋與閃避,這一點《第一狂戰士:卡贊》不僅加以學習,還從中衍生不同的變化,光是瞬間防禦的精準格擋還不夠,還有「反彈」與「反彈攻擊」兩種。
簡單來說,一般怪物的攻擊分成可以格擋與不能格擋的殺招,當殺招出現前,卡贊身上會出現提示血印。
因此,在一般攻擊的狀況下,可使用精準防禦來格擋(成功的話會砍出紅光),搭配技能可施展反擊會直接削減敵人的血量或氣力,如果習慣敵人的攻擊節奏,則可用「防禦+重擊」來施展反彈,反彈可有效削弱敵人大量氣力與韌性。
不過,碰到敵人殺招時,則要冷靜使用「防禦+互動」按鍵,才能在關鍵時刻反彈殺招。
Khazan Block
裝備重量與敏捷度
在熟悉操作後,《第一狂戰士:卡贊》另一個提升主角數值的變是隨機獲得的裝備,有些裝備會帶有不同的屬性與套裝加成,不過在選擇套裝之前,你可能要先瞭解到裝備重量帶來的差異。
就跟魂系遊戲差不多,當你穿的裝備越重,防禦力雖然越高,但氣力的恢復速度就會變慢,而這一點反應在角色屬性的「敏捷度」。
當敏捷度達到 A,即表示你的裝備大多是輕甲為主,以致於可擁有迴避時的氣力消耗量最小,
氣力恢復速度最快的加成;反之,如果敏感性度降到 C 或 D,則表示迴避時的氣力消耗量增加,氣力恢復速度減慢,受到的氣力傷害減少。
隨著玩家在通關的過程,輕甲、重甲與板金的選擇會依你的技能與武器選擇息息相關。
就算 BOSS 戰屢屢敗北,你會「實質性」的越來越強
撇除劇情外,《第一狂戰士:卡贊》最貼心的設計莫過於在打 BOSS 戰的過程,你也能獲得淚晶(魂)這件事。
當你挑戰 BOSS,視乎削血的多寡,就算戰敗死亡也會獲得一小部份的淚晶,而玩家重回 BOSS 房間前,魂魄就會出現在房間前面,不需要進王房也能撿魂,這造就了你會隨著挑戰時間經過「越打越多淚晶」,然後再拿淚晶去升級素質,直到你能幹掉 BOSS 為止。
除了淚晶的設計外,遊戲在第二章過後,即可首次體驗在 BOSS 戰呼叫「助魂」的機制,簡單來說就是召喚一個 NPC 幫你作戰。
雖然初期的助靈傷害與血量不高作用不大,但玩家可選擇搭配刃靈來強化助靈也是一種方式。如果淚晶與助靈的設計還是讓你卡關,《第一狂戰士:卡贊》也是有「簡單模式」可隨時切換。
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總結來說,《第一狂戰士:卡贊》作為類魂動作遊戲,可說是集齊市面許多競品的要素,同時著重 3 種不同武器帶來的操作體驗,利用不少友善的機制希望獲得更多玩家的嘗試。
而本作的劇情則有不少過場動畫,音樂在 BOSS 戰所帶來的戲劇張力,打擊感的聲光震撼也都在水準之上,值得喜愛類魂砍殺遊戲的玩家體驗。
由 NEOPLE 所打造的類魂動作遊戲《第一狂戰士:卡贊》已在 3 月 27 日於 PS5、Xbox Series X|S、Steam 等平台發售,Steam 標準售價 NT$ 1790。