由任天堂旗下 Monolith Soft 開發的《異度神劍X 終極版》於三月底上市,4Gamers 也在上市後體驗了這款作品,這款在 WiiU 時代的被譽為最神卻被平台拖累的神作,而現在在 Switch 上登場,經過加強的終極版表現究竟如何。
本次會約略提到一點點劇情走向,但不會提及劇情的重要轉折,若相當介意微雷,請留意不要往下看
末世略帶沉重的大人劇情
《異度神劍X》描述未來地球外出現了兩個外星種族戰爭,戰爭波及了地球造成整個地球毀滅,由於外星科技遠勝人類,人類選擇搭乘星際航艦逃出,然而大部分航艦都遭到擊落,其中一台「白鯨號」在受損後降落到一個名為「米拉」的原始星球。
人類利用殘留的生存空間在此建立了名為「新洛杉磯」(NLA)的都市,開始了整個米拉星球的冒險,玩家扮演的是自創主角,將隨著小隊領隊阿爾瑪以及技師琳,共同探索這個星球以及尋找人類的出路。
《異度神劍X》和《異度神劍1~3》的劇情沒有直接關連,因此不用怕之前作品沒玩看不懂,但在一些要素上是共通的,像是都有毛茸茸的諾朋族,這比較類似於路行鳥在《FF》的地位。還有一些很隱喻的部分,像是玩家所處的組織就叫做 BLADE(神劍),琳的頭上也有一個《異度神劍》神劍蒙納多形狀的小髮飾。
在原版的《異度神劍X》相當被人詬病的就是結局,因為有太多劇情疑問沒有解釋清楚就結束了。而這次的《異度神劍X 終極版》在最後又追加了一個章節,確實把一些懸念給解釋了,但要說解釋的相當完整似乎也不置於,而好不好、和其他《異度神劍》作品能否連結起來,其實也端看你怎麼解讀。
說起石碑社的領頭人物,也是本系列《異度》系列的製作人高橋哲哉,在故事中向來喜愛探討一些哲學思想,在本作中也更深化了這個部分,概要上可以說是靈魂與軀殼的思維,講太詳細就有牽涉到劇情雷,這部分就讓玩家自行體會。
整體來說,遊戲基調由於是近似於末世生存類題材,因此主線相對沉重一些,編輯認為比起劇情,《異度神劍X》最成功的是世界觀,能夠架構出如此龐大的整個幻想兼具科幻的史詩級世界,才是真正高橋的招牌。遊戲中也夾雜了一些可以讓人緩一緩的幽默橋段或是支線,因此讓整個遊戲並不會過於沉悶。
高橋的大地圖與機偶
歷代《異度》系列都有的超大地圖以及機甲,《異度神劍X》是在《異度神劍》之後的第二款《異度》系列作品,同樣有著極為宏大的地圖,豐富的日夜時間生態等。
像是蝙蝠類的怪物,白天就都會是被動怪,而一到了晚上就會變成主動怪,有些怪物主動是靠聲音觸發,有些是靠視覺觸發,這些都是遊戲中影響至深的小細節。
還有,《異度神劍X》相較同系列的其他作品少了跳躍傷害,因此如果你認為方像是對的,大力往下跳就對了。
遊戲在進行到 6 章後可以獲得自己的機甲,而 9 章後更是可以獲得飛行套件,在獲得機甲後,可以說探索和戰鬥方面都有了完全另一層面的提升,包括是否駕駛機甲,也同樣會影響到怪物的主被動。
而獲得飛行套件後,則是在探索上有了完全不同的維度,開著機甲在大世界遨遊,可能僅此一家。
隨著壯闊的場景自然也帶來遊戲時間的拉長,沒有靠一些衝等法來練功,而是走靠解任務升級的話,100 小時大概會是基本。
以夥伴的命令戰鬥
本作的戰鬥和《異度神劍》系列略有不同,雖然《異度神劍X》的設計和 MMORPG 的走向很相似,但也有些不同之處,比如在《異度神劍 1》中,會很追求坦、補、打的鐵三角均衡配置,但是在《異度神劍X》裡,輔助角色反倒不是這麼重要,因為回血的主力在於靈魂呼喊系統。
這個系統的概念就是當隊友發出指令時,你放出相應的技能類型,包含可能的出現的 QTE「靈魂戰」,這兩個在本作是最主要的補血手段。
而坦克也算是可有可無,只是在這個遊戲中,由於範圍傷害/嘲諷技能很容易引到不必要的怪,但也有一些劇情戰鬥需要一次打多隻怪,因此在技能搭配上就得多注意,懶得一直換技能的話,就慎選戰鬥場地。
到了高等級還可以利用「超頻齒輪」系統,這個系統用的好可以讓你打跨越 10 級以上的怪物,這個系統的規則複雜,但總歸一句話就是「在時限結束前湊滿3000 TP來繼續延續超頻的時間」。
至於在角色成長方面,主要還是在於裝備與技能,裝備大約每 10 級都有一次更換潮直到全破,而技能則是分主被動,要記得選擇以及升級,有些技能會鎖在羈絆任務中,因此這也是推動玩家去解支線的動力。
終極版的進步,但仍有點可惜
《異度神劍X》畢竟是 10 年前的遊戲,這次的終極版也有對許多現代玩家的習慣做出了調整,首先就是教學以及追蹤球功能(第三章開放),這兩點都對玩家加入這款新遊戲有著很大的幫助,但教學部分前期沒有問題,但需要深度教學的部分還是比較簡單,像是後期相當核心的「超頻齒輪」。
而尋路功能並沒有考慮跳躍、飛行等狀況,有時也會給出相當令人迷惑的路線,還有只會指出最近的需求怪物路徑,但有些怪物其實高等低等都有,掉落物也是共通,因此指向遠高自己等級的怪物時,也會讓人有點傻眼,總的來說這兩個系統都不到非常完整。
不過在戰鬥方面,這次給予了快速填充槽,讓整個戰鬥系統流暢很多,搭配本作主軸的靈魂呼喊,這點就是非常棒的改動。還有像是可以隨時更換夥伴,這些過去比較麻煩的點都有改善。
對了,還有兩位新角色,都是女性。
澤野大神的音樂
本作不能不提的還有一件事,就是由業界知名,曾擔綱《罪惡皇冠》、《進擊的巨人》、《甲鐵城》等配樂的澤野弘之所製作的配樂,雖然澤野弘之在動畫、日劇擔綱的作品甚多,但《異度神劍X》全部 50 首以上的配樂都是由他全部一手包辦。
但也有部分玩家會覺得某些時候的樂曲好像不太搭,這部分比較見仁見智,編輯自身是認為大多數地方都非常令人滿意,極少數有些地方或許可以有更好的選擇,但不損樂曲本身的記憶點,遊戲本身對不對胃口一回事,但《異度神劍X》的 OST 絕對值得一聽。
非常吃電波的遊戲
《異度神劍X》終究是一款 10 年前的作品,因此一些架構設計上仍看到的一些老時代遊戲的影子。在戰鬥方面,作為類 MMORPG 類型的遊戲,雖然是即時戰鬥,但打擊感和現今動作遊戲完全不能比,這一點可以參考《異度神劍 終極版》,大概有近似的體驗。
另外就是主線推進的方式,主線並不是隨著劇情一路推,而是中間會用羈絆任務和地圖探索度來卡住,因此一定程度的農等級還是必要的。不過也不是沒有偷吃步的方式,第一種是擁有 NSO 的玩家可以利用線上功能直接雇用高等玩家來幫刷,這些滿手神裝的玩家可以幫你秒怪,第二則是利用基地內的經驗值任務來農等級。
再來就是地圖,無可否認這次的地圖怪物配置應該是《異度神劍》4 款作品中最麻煩的一款,幾乎每張地圖都是高低等級交錯,《異度神劍3》那種偶有高等級怪物遊蕩的配置相比這作根本是小兒科,因此如何引怪、以及不要引到高等怪,反而是這款遊戲實際遊玩中最需要拿捏的點。
這可能只有玩過老式 MMORPG 的玩家會比較習慣,因為莫名背後被一個高等怪摸死,並不是現代每個玩家都能接受的,沒有這點心理準備,那麼《異度神劍X》肯定不適合你。但可以接受這一套的玩家,可以獲得一種真正在地圖上的探索感,以及等級練高後,回頭戰勝這些強怪的成就感。
最後總結一下這款作品,如果考量到當年 WiiU 時代的硬體規格,不難發現《異度神劍X》在當時絕對會是一款令人震撼的作品,但如果你是到了 Switch 時代才入坑這個系列,那麼對於那龐大的世界也許已經不會那麼感嘆,但不可否認這仍是當今 JRPG 中難得一見的作品。
撇開劇情評論,本作相較於《異度神劍》三作,最迷人的莫過於就是機甲,機甲在中盤後有著難以言喻的魅力,其機設一看就知道下了苦心,而機甲搭配 PRG 的單機遊戲組合在當今也已經不多見,特別是開著大型機甲虐小型怪,或是與大型怪物角力時,那個戰鬥感都是在其他作品很難看到的。
如果你曾經是《異度神劍》系列的玩家,也不排斥這一套玩法的話,那麼《異度神劍X》也值得你再嘗試一次。如果是曾經嘗試但受不了其戰鬥或世界而器坑的玩家,那麼《異度神劍X》必然不適合你,如果你是個新玩家,得靜下心來遊玩,絕對可以體會到高橋哲哉所營造壯闊又美麗的米拉星球。
《異度神劍X 終極版》現已於 Switch 發售。