卡牌新作《符文大地傳說》值得一戰,但可以不要再伊莉絲了嗎?

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改編自《英雄聯盟》,RIOT 近期力推的兩款新作之一《符文大地傳說》(Legends of Runeterra)在上週正式上線了,雖然宣傳上不若《VALORANT》那麼大手筆,但挾帶著《LoL》IP 光環優勢依然讓許多玩家趨之若鶩。

 

當然,最讓玩家與外界關心的,便是《符文大地傳說》有沒有機會成為下一個卡牌遊戲霸主,實際玩過後,還真有值得一戰的價值。

 

 

能進化的英雄特性

 

《符文大地傳說》是一款以有「英雄」為主打的卡牌對戰遊戲。玩家可以在 40 張牌內,最多 6 名英雄的方式來組出一套牌組。就像其他遊戲會有職業或顏色限制一樣,這裡則是以「皮爾托福」、「愛歐尼亞」等區域劃分,你的套牌最多只能容許兩個區域的卡牌加入。

 

由於遊戲沒有「通用套牌」這種東西,所以選擇並不像想像的那麼豐富,但相對的也比較好上手。某種方面來說英雄牌的存在也限制了卡組的構成。

 

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「英雄」的特性則是在滿足特定條件後可以「進化」。進化後不只是攻防數值會有顯著的提升,也有可能取得額外能力或獎勵。

 

由於英雄牌的性能通常很出眾,所以本作的基本思路,就是希望玩家用這些英雄當作核心,來組出各式各樣的牌組。(當然存在非英雄核心或根本沒英雄的套牌,且還是現在相當強勢的打臉牌組)

 

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主動攻擊權

 

雖然本作大致上與《爐石戰記》、《闇影詩章》的規矩差不多,但在系統上也有點小巧思,那就是採用輪流擁有「主動攻擊權」的方式來進行。

 

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遊戲中,玩家雙方會共用同一個回合,並根據召喚和施放法術來輪流行動,而擁有攻擊權的那方,則會額外擁有先手和掌控攻擊時間的權力。

 

例如,A 成為了攻方,那在他的法力用完之前,何時要進入攻擊都是他的自由,他可以選則先召喚單位施完法再攻擊,也可以直接進入攻擊階段;而防禦的那方則只能因應攻方的行動。

 

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然而,這也不代表後手那方就處於壓倒性的劣勢,因為在本作中,除了少數特殊狀況外,攻擊方不能選擇要攻擊哪個單位,但相反地防禦方卻可以自由決定該派哪個角色格擋,甚至是根本不擋。

 

這個機制使得玩家要保護關鍵單位相對簡單,也使得比起其他遊戲講究 OTK 和連招,這款遊戲更像一步一步互相試探,互相逼迫對手浪費手牌和魔力,意外的還滿有意思的。

 

 

三速法術組合,快攻有點太強勢了

 

除了規則和英雄以外,本作最特別的地方,就是所謂的「法術分速」系統。

 

本作的法術被分為「疾速」、「高速」、「慢速」三種類型。根據速度的不同,能夠施展的時間也不同,其中只有「疾速」牌是即放即發動,而「高速」牌只在非戰鬥狀態下使用,且會多一次行動讓人有時間反應。而「慢速」牌,就只能在尚未進入攻擊,也非法術反應階段施放。

 

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這樣的系統也使得本作所謂的「解場牌」相對少,你很難在中速以下的牌組看到夠多有效的解場法術,只能夠選擇用單位去解。

 

不像爐石或闇影詩章,即便非控制牌組也多少會有解場牌候命。配上本作只有區區 20 滴的血量,這也導致目前快攻牌組優勢相對大,RANK 幾乎可說是人手一張伊莉絲,4 費以前進化就幾乎贏一半,這部分的平衡性可能有待調整。

 

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順道一提,在這款遊戲中,對戰前會展示雙方的核心英雄,至於這種「開場就讓大家知道大概是什麼牌組」的作法某種方面來說有點微妙。

 

畢竟以卡牌遊戲來說,能夠構成一種實用性套牌的選擇是有限的,再加上本作有一個卡組最多兩個勢力的限制,這些情報會極大程度的影響剛開始抓牌的選擇,但由於雙方的情報互相公開,所以也不能說是不公平就是了。

 

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獎賞機制挺佛心,目前最能免費玩的卡牌

 

雖然同樣都可以用課金來購買卡片(注意,是卡片,而非卡包),但相對於其他卡牌遊戲,《符文大地傳說》相對佛心許多。

 

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本作不只是有「遠征」、「挑戰」等額外的模式可以讓你賺取經驗,遊戲中的獎勵和牌的獲得方式也真的很佛系。不只是可以直接用碎片合成想要的卡片,獎勵包也常常在送各種階級的兌換卷。

 

根據筆者的感覺,只要有好好解任務,你幾乎可以在每次換環境後,就一毛不花湊出一套有模有樣的新牌組。就算你真的要花錢,跟爐石和詩章那種卡包式,常常我一單扔下去只開到兩三張關鍵牌的卡牌的遊戲相比,這邊只要 1000 元,就可以保證取得至少 11 張你需要的關鍵牌,可說是相當有競爭力。

 

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順道分享一下,筆者光是解鎖序章獎勵後,花上全部碎片就能組成一套「提摩必須死套牌」。雖然基本上是 T3 等級的綜藝牌組,但其實在 RANK 玩起來還滿有模有樣的,環境真的相當適合新玩家的加入。

 

 

 

結語

 

雖然登場時間真的算晚,但《符文大地傳說》意外地還頗有市場競爭力,本作除了有大 IP 當後盾之外,不只是遊戲取得卡牌的機制相當佛心,在這個 META 還沒完全開發的環境下玩起來也相當有意思,再加上一場只要 15 分鐘左右,不管是時間還是消費方面,都可以說是目前卡牌遊戲中最親民的。

 

因此,只要能再稍微調整一下平衡,然後擴充牌庫後,也未嘗沒有跟爐石等作一戰的本錢。《符文大地傳說》目前已經正式在 Android、iOS 和 PC 等平台上市,在最近沒比賽看的時間,不妨就打打牌來過個乾癮吧。

 

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