63年前老遊戲《Spacewar》在Steam衝破13萬新高峰值,原因可能是《Schedule I》

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很多人應該都沒聽說過《Spacewar》,因為它問世 60 多年的歷史比絕大多數玩家都還要年長,雖然在 Steam 也沒有商店頁面,不過在 SteamDB 上線排行列表卻出現了它的身影,而且同時上線峰值來到 13 萬人以上,原因可能與目前爆紅的麻藥王模擬遊戲《Schedule I》有關。

 

《Spacewar》是世界上最早的電腦遊戲之一,由麻省理工學院學生 Steve Russell 與其團隊在 1962 年以 PDP-1 電腦平台編碼所開發的太空戰爭遊戲,在早期電子遊戲史上有著相當重要的影響力。

 

《Spacewar》是一款雙人對戰的太空射擊遊戲,兩名玩家各自控制一艘太空船,在星空背景中互相攻擊,目標是擊毀對方的飛船。而背景中央有一顆恆星,它會產生重力,把靠近的飛船吸過去導致墜毀,而玩家飛船則有燃料限制,還可使用有風險的超光速跳躍瞬間移動到隨機位置。

 

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那麼這款 60 多年的老遊戲為何會突然這麼多人上線,其實與 Valve 開放給開發者測試 Steam API 工具有關。

 

由於《Spacewar》是一款公有領域(Public Domain) 遊戲,Valve 利用這款遊戲作為試範,提供給開發者用來測試 Steam API 的基本功能,例如多人連線、成就、排行榜等。

 

正常情況,遊戲開發者需要正式向 Valve 申請,才能把自己的遊戲掛在 Steamworks API 上,但許多盜版遊戲會冒用《Spacewar》的 AppID,來「偽裝」成這款遊戲,讓它們能存取 Steam 多人連線功能,這是因為《Spacewar》的 API 預設是開放狀態,任何開發者測試時都能用,這就給了盜版遊戲可趁之機。

 

換言之,當某個遊戲的盜版版本大流行時,就會有大量玩家登入該遊戲的盜版連線模式,而這些盜版遊戲 都會用《Spacewar》的 AppID 來偽裝。

 

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如今,《Spacewar》上線人數突然飆高的時間點,恰好與《Schedule I》在 3 月 25 日上市後引發熱潮重疊,3 月 30 日《Schedule I》衝破 40 萬上線峰值,同一時間點也是《Spacewar》的歷史高峰。

 

值得一提,2023 年 2 月 26 日期間,《Spacewar》來到 7 萬峰值,當時最 2 月 24 日搶先體驗的多人合作恐怖生存遊戲《陰森之子》上市;2024 年 1 月 28 日,《Spacewar》首次突破 10 萬上線峰值,當時最有名的遊戲是超越《絕對武力 2》(CS2)上線紀錄的《幻獸帕魯》(Palworld)。

 

於是乎,《Spacewar》成為這幾年來偶爾會被玩家注意並討論的話題,同時也瞭解到《Spacewar》某時候人數上升,可能就是某個遊戲的盜版遊戲所導致。

 

雖然開發者們對盜版遊戲深惡痛絕,但這畢竟是 Steam 官方相當重要的 API 測試工具,直接移除可能會影響許多開發者,加上盜版遊戲的開發者總會找到新方法轉用其他測試 AppID(比如其他免費的開發者工具),使得《Spacewar》成為 Steam 開發工具的灰色地帶。

 

Can I use Spacewar as the ID for testing my games on Steam?
byu/Link_AJ inunrealengine


因此盜版雖是個潛在問題,但 Valve 這些年來似乎沒有強力干預,畢竟遊玩與下載盜版遊戲本身而言對玩家亦伴隨著風險,而且絕大多數的 Steam 玩家更在乎的是遊戲庫的收藏與徽章,這些累積的成就與樂趣是盜版遊戲無法帶來的。

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