Nintendo Switch 2 在昨(2)日堂堂發表,受到任天堂同意,我們今(3)日來到了這次在日本東京國立競技場,參與 Nintendo Switch 2 首次問世的試玩體驗會。
先來看主機
首先來看看這次的主機,拿到手的感覺就是這一次的主機明顯更「大」了,重量也有提高,但比起 Steam Deck 等一眾 PC 掌機來說還是比較輕。
很多人擔心的就是 Joy Con 2 的磁吸機制,但實際上吸上後有一個物理卡扣,因此至少在一般遊玩情況下,穩定性上沒什麼問題(雖然我們也沒做過於暴力的測試),而拆下來時只要按住卡扣就可以直接拿下,方便度來說的確高於 Joy Con 不少。
至於攝影機則是比想像的小很多,幾乎可以說是個可愛的擺設了。下面圖組則是全部放在玻璃屋中的照片,包括了雙版本主機,主機所有配件以及會另外販售的配件。這次的包裝盒目測大約與 OLED 版 Switch 差不多。
再來看跟 Switch 的比較
這裡不廢話,我們直接上圖來看看兩代主機差了多少,要用簡單的比喻,就是長度大概是差了接近一個 Joy-Con 的大小。
小驚喜的 PRO 控制器
這次在遊玩中剛好有機會使用到新的 Switch 2 Pro 控制器,整體重量更輕、手感與配重都比 Switch 版的 Pro 控制器來的更好,如果你一直是那種玩傳統遊戲時,覺得 Joy-Con 很卡手的那派,絕對推薦摸摸這次的 Pro 控制器。
遊戲:《瑪利歐賽車世界》
首次進入《瑪利歐賽車世界》最大的感受就是硬體提升所帶來的畫面以及細節的提升,特別是車輛,其車體細節遠高於《瑪利歐賽車 8》豪華版。而不少角色有複數服裝,但並不是換造型而已,而是又作為了一個角色來看。
《瑪利歐賽車》系列的角色向來本身就帶有一定的參數,因此不同服裝細節上應該有所不同,但這也造成了選角選單比較壟長的狀況。
至於遊玩方面,也許是任天堂長久以來的習慣,在本次的試玩會中竟然是開了新手模式,因此老實說駕駛的細節還無法看到,就的順順跑完了兩趟。比較值得提的就是這次同場參戰的車手大幅增加至超過 20 人,也有新道具,但相信這也是大家意料之內的事。
賽道本身的細節也更多了,擾人的機制也更為活潑,像是原作就很讓人討厭的鐵鎚兄弟也會在賽道上扔東西。
遊戲:《咚奇剛 蕉力全開》
這款全新的《咚奇剛》採用了類似 3D 瑪利歐作品的箱庭動作過關,並蒐集香蕉的玩法。而顯然吃到了《薩爾達傳說 王國之淚》的口水,《咚奇剛 蕉力全開》的最大特色就是可以「向下挖」。
藉由咚奇剛的正面、向上、向下攻擊,還可以挖起地上的石頭來砸人,這些動作不但可以打倒對應的敵人以及開啟機關外,也可以透過向下挖進入一些地下世界,相信會讓要找齊香蕉的玩家們會有很多動力。
對比《瑪利歐》來說,咚奇剛有著強大的主動攻擊機制,而且打擊感也還算不錯(甚至可以說有點多了),因此若覺得踩栗寶寶不夠刺激,但又喜歡這類設計的玩家,也許本作就會是你心中最想要的那款。
但因為特效的關係,往下挖時由於視角問題,會讓人很容易失去方向感,算是顯而易見的缺點。
《Drag x Drive》
這款 3V3 的籃球遊戲完全應用到了這次的滑鼠功能,所有的移動都是靠滑鼠,而射藍則是靠體感動作,正面衝撞對方則可以抄球。
直接給個 30 秒短片,你就可以看懂這遊戲大概怎麼玩。
整體來說,這款遊戲比較像是當時《1、2 Switch》一樣,像是給新功能火力展示用的。遊戲目前還沒看到自定義功能,也沒有音樂與觀眾,特色是簡單好上手,但也略顯陽春。
還沒能/來不及看到的東西
由於本次體驗會都是在任天堂設定好的情境下來體驗,加上時間有限,因此仍有些東西無法看到。
首先就是 Dock,官方並沒有提供 Dock 讓媒體把玩,還有這次未能認真觀看的就是系統介面(OS),OS 雖然不是拿來玩的,但其設計是一個電子產品的靈魂所在,但很可惜這次僅有就外觀以及部分遊戲來體驗。另外也尚未能體驗 C 鍵以及攝影機的魅力。
還有會是一些很實務面的事,舉例來說像是任天堂這次在實體片所採用的「鑰匙卡」系統、與前代主機的連線等等。
Switch2 雜感
眾所周知,任天堂向來以遊樂性做為主機的主打,其主機性能向來不擺在首要任務。Switch 的畫面提升確實是有感的,也算是更追近了當代的其他主機。
雖然手持變大也變重了些,畫面的成長也是相當明顯,如果真的嫌大,也許等未來的 Lite 版會更好。如果很在意大小的,相當建議在上市後先親自去看看實機。
在操作上,不光是《Drag x Drive》,現場包含第三方遊戲已經有不少遊戲提供了滑鼠方式的操作,像是《瑪利歐派對》、《密特羅德究極4 穿越未知》、《文明帝國7》、《塔麻歌子開心鎮》等等,是比較令人驚奇的部分,相信對於一些高度需要滑鼠的遊戲會更有意願跨平台。
只是對於沙發派的玩家來說,可能還得找張桌子了。
整體來說 Switch2 就是一款很穩定的續機,比起過往任天堂的家用主機每一代都有些變革,這次頗有當年從 NDS 換到 3DS 的感覺,而滑鼠操作也將帶來更大的遊戲性與兼容性。