宮崎英高談新作《The Duskbloods》血族設定:PvPvE多人架構+TRPG職責要素,望不擅長對戰的玩家也能樂在其中

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FromSoftware 社長宮崎英高於最新的訪談中揭示旗下新作《The Duskbloods》的核心概念與玩法,本作為一款以 PvPvE 為基礎的多人連線動作遊戲,強調玩家自由扮演擁有異能力的「血族」,在對戰、合作與探索之間穿梭,並以角色的「血之歷史與命運」敘事作為主軸。

 

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宮崎英高:「本作也延續了我過去導演作品的特色,透過碎片式地描繪世界與故事,讓玩家去解讀或想像未說出的部分。」

 

新作還引入近似 TRPG 的「角色職責」(Role)系統,讓每場遊戲不僅是戰鬥,更蘊含玩家之間的命運糾葛與劇情張力。

 

血族設定與空中戰鬥,超人動作風格再進化

 

《The Duskbloods》主打高機動性動作與自由戰鬥風格。宮崎解釋:「主角們不是普通人,而是被稱為『血族』的存在,擁有異常的超人身體能力。」

 

他指出,遊戲將大量導入空中動作,例如跳躍、空中衝刺與空中技能,打造出更立體與自由的戰鬥節奏。

 

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在角色選擇上,本作將提供超過 10 名具名角色,每位角色都有各自的背景與定位,並可進行深入的自訂化。

 

「透過解析與改變每位角色的『血的歷史與命運』,可以自由調整角色的能力、技能、外觀、內在特質,甚至其在世界中的角色與關係。」宮崎表示,這項設計讓玩家能深入塑造角色存在的本質,也因此本作的主角被設定為「血族」。

 

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多樣勝利條件與據點循環,戰鬥不再只有你死我活

 

遊戲採用 PvPvE 模式,單場最多 8 位玩家參與,並以「據點」作為循環流程的中樞,提供升級、休整與準備空間。玩家在場上可能面臨敵對玩家與強大 AI 敵人,並需在不同階段做出抉擇。

 

宮崎說:「我們強調的不只是對戰,合作與探索這類 PvE 元素同樣重要。」

 

他更進一步透露,《The Duskbloods》不再侷限於單一勝利條件(如大逃殺),而是引入了「勝利點數」制度,讓玩家可以透過不同方式獲得勝利,包括支援、探索或特殊目標。「我們提高了玩家在『如何生存下來』與『如何取得勝利點數』方面的自由度。」

 

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從「血的命運」延伸出的角色職責,讓劇情自己展開

 

宮崎社長進一步分享《The Duskbloods》敘事設計的進化,他表示:「我們一直以來作品的特徵之一,是用碎片式的方式呈現世界與故事,而玩家能從中解讀,或想像未呈現的部分,本作依然延續了這一點。」

 

不過,本作的敘事碎片主要來自於「血的歷史與命運」的自訂要素,透過調整角色命運,不僅影響角色自身,也會改變其與世界的連結與意義。

 

更特別的是,《血族》導入了「角色職責(Role)」系統,在多人連線時,每位玩家可選擇或隨機獲得特別的「命運角色」,讓遊戲體驗增添一層敘事與戲劇性。

 

如果你被賦予『宿命的仇敵』這個角色,那麼在場的其他玩家中會有你的仇敵。擊敗他,將成為你的個人任務。」宮崎舉例說明:「若你扮演的是『命中註定的伴侶』,你將在遊戲中尋找特定玩家建立聯繫,完成此命運則可獲得特殊獎勵。」

 

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「這些角色職責可透過『血』的自訂來設定,我們希望玩家能在字面意義上享受角色扮演的樂趣,也希望這些角色間的交織能帶出更具戲劇性的體驗。」

 

被問及此設計與桌上型角色扮演遊戲(TRPG)相似時,宮崎笑稱:「的確有點像呢。雖然我並非刻意去模仿,但或許這反映了我個人的喜好。」

 

另外,隨機事件也可能在遊戲中觸發,像是天空中出現黑石巨臉般的存在,將整個戰局與獎勵條件改變,使重複遊玩不顯單調。

 

導引角色(有翼老鼠)其實是個老爺爺,意外反差萌

 

在預告片中登場的長翅膀鼠型角色也引起玩家注意,宮崎解釋:「牠就像是《黑暗靈魂》系列中的『防火女』,是一位駐守據點、引導主角的存在。」

 

而提及牠的外型設計時,宮崎幽默表示:「因為這次要在任天堂主機上發行,我們多少也有意識到『任天堂風格』,所以設計上想讓牠看起來可愛一點……雖然實際上牠是個老爺爺(笑)。」

 

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挑戰與浪漫並存,邀玩家體驗前所未有的血族世界

 

訪談最後,宮崎誠懇地向玩家傳達期望:「這部作品除了 PvPvE 形式的架構之外,我們也在許多層面做出新的挑戰。」

 

「無論是超人的動作系統、戰鬥方式的自由度、變化與戲劇性的遊玩體驗,或是充滿血族浪漫的美術、角色自訂與碎片式敘事,我們都希望《血族》成為一款充滿魅力與樂趣的作品。誠摯希望許多玩家能期待它的到來。」

 

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結語:就算是不擅長對戰的玩家,也能樂在其中?

宮崎英高表示:「沒錯。我自己其實也不是那種擅長對人戰鬥的玩家(笑)。所以我非常希望這款遊戲能讓這類玩家也能享受其中。」

 

「本作的主軸雖是爭奪「始源之血」,但除了全體勝利之外,也設計了個人目標與對應的獎勵系統。也就是說,即使無法贏得整場比賽,也可以透過達成個人任務來獲得成就與報酬。從這層面來看,我相信這會是一款更多人能夠享受的遊戲。」

 

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詳細採訪報導可參照 Creator's Voice:The Duskbloods

 

FromSoftware 旗下開發中新作《The Duskbloods》預計在 2026 年登上 Nintendo Switch 2。

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Source 宮崎英高談新作《The Duskbloods》血族設定:PvPvE多人架構+TRPG職責要素,望不擅長對戰的玩家也能樂在其中 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/71093/nintendo-creator-voice-interview-the-duskbloods……