Xbox負責人Phil Spencer表示並非每個遊戲都需要影視化,但微軟顯然一直在做

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Xbox 負責人 Phil Spencer 近期接受好萊塢媒體訪問時,表示遊戲行業不一定需要電影或電視節目的搭配,但同時他也承諾會看到更多關於微軟旗下遊戲的改編。

 

近期有越來越多的遊戲被改編成電視劇和電影,幾乎常常都會聽到有遊戲宣布改編的消息,當然會演變成這樣主要就是有利可圖,例如《超級瑪利歐兄弟電影版》票房達到 13 億美元,三部《索尼克》每一部票房也都有 5 億美元左右。

 

不過這次  Phil Spencer 表示,:「電子遊戲行業本身就很成功,並不是一定要跨媒體。」他說:「我們千萬不能讓這一切變成一種『每個遊戲都得跨媒體』的趨勢,最後就只變成了在搞授權而已。」

 

但其實看看微軟,《Minecraft》電影的票房已經突破 5 億美元,續集已經確認要拍,而 Netflix 也宣布要拍賣塊的電視影集。還有受到不少好評的《異塵餘生》真人版已經開始製作第二季,招牌的《Halo》雖然真人版沒那麼受到好評但也拍了兩季。

 

而且微軟甚至反向輸出,把《印地安納瓊斯 古老之圈》從電影拉來了遊戲,因此 Spencer 這席話只能說界線在哪只有他心裡有數,而 Spencer 也在採訪中確實暗示了微軟旗下的其他遊戲 IP 有更多的改編計畫在進行中,只是目前還無法透露。

 

附帶一提,近期確實有未證實的消息,指出暴雪(現在暴雪也已經屬於微軟)已經開始將旗下某個 IP 影視化,因此未來會有些什麼事,也許可以想像一下。

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Source Xbox負責人Phil Spencer表示並非每個遊戲都需要影視化,但微軟顯然一直在做 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/71289/phil-spencer-says-not-every-game-has-to-have-a-movie-or-a-tv-show……